20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Explore las principales empresas de realidad virtual con sus principales servicios y calificaciones para seleccionar la mejor empresa de realidad virtual según sus requisitos:
Este tutorial de realidad virtual analiza las empresas de realidad virtual más importantes y populares por calificación, popularidad y cantidad de proyectos o valor de los proyectos realizados.
Las empresas de realidad virtual están ganando ritmo en la industria a pesar de ser un campo relativamente nuevo para ellas.
Lo que vas a aprender:
- Empresas de realidad virtual
- Lista de las 20 principales empresas de realidad virtual
- Comparación de las mejores empresas de realidad virtual
- # 1) Oculus VR (California, EE. UU.)
- # 2) HTC (North Conway, EE. UU.)
- # 3) Samsung (Suwon, Corea)
- # 4) Microsoft (Washington, EE. UU.)
- # 5) Unidad (San Francisco, EE. UU.)
- # 6) VironIT (San Francisco, EE. UU.)
- # 7) Alphabet / Google (California, EE. UU.)
- # 8) Siguiente / Ahora (Chicago, EE. UU.)
- # 9) CemtrexLabs (Nueva York, EE. UU.)
- # 10) Quytech (Gurugram, India)
- # 11) Groove Jones (Dallas, Estados Unidos)
- # 12) Salto Mágico (Florida, EE. UU.)
- #13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, EE. UU.)
- #15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Bárbara, EE. UU.)
- # 17) NextVR (Newport Beach, EE. UU.)
- # 18) Pantalla grande (Berkeley, EE. UU.)
- # 19) Matterport (California, Estados Unidos)
- #20) Within (Los Angeles, USA)
- Conclusión
Empresas de realidad virtual
En la mayoría de los casos, la industria favorece a quienes invierten mucho en otras tecnologías como los juegos, Internet y la informática. Por lo tanto, tenemos empresas como Microsoft, Google, AMD, NVIDIA y Samsung.
Esto no significa que no tengamos empresas emergentes que se hayan robado el espectáculo, incluidas Oculus VR, Next / Now y Magic Leap, algunas de las cuales comenzaron con rondas públicas de financiación colectiva.
La mayoría de las grandes empresas de tecnología también invierten mucho en las mejores empresas de realidad virtual o en las principales empresas de realidad virtual que se roban el espectáculo como empresas emergentes.
Revisión de hechos:
- 48% de los consumidores prefiere comprar en un minorista que utilice experiencias de realidad virtual y realidad aumentada para marketing y marca.
- El 32% de los minoristas planean implementar aplicaciones de realidad virtual y aumentada en los próximos tres años, según la investigación vinculada anteriormente.
- América del Norte liderará la adopción de la realidad virtual por parte de las empresas, y Europa liderará la implementación de la realidad virtual en la industria automotriz según la investigación anterior. La competencia se está intensificando entre los jugadores y las mayores empresas de realidad virtual, ya que la mayoría amplía su I + D en realidad virtual.
La usabilidad, la comodidad y la satisfacción definirán la adopción de VR / AR:
preguntas y respuestas de la entrevista de jabón para experimentados
(imagen fuente )
Consejos profesionales:
- Para una marca que busca integrarse o comenzar a usar tecnología de realidad virtual, desea que las empresas de tecnología de realidad virtual ya estén establecidas en la tecnología de realidad virtual que está buscando. Ejemplo: Trabajar con un fabricante de auriculares de realidad virtual para marcar sus auriculares o con un estudio para producir experiencias de realidad virtual de marca para sus clientes.
- En la lista, tenemos empresas de realidad virtual incursionando en consultoría, así como aquellas que fabrican hardware para realidad virtual. Por ejemplo, puede ser un hospital o una institución médica que desee utilizar la realidad virtual para la formación remota e inmersiva de médicos. Es posible que necesite una empresa que se encargue de la fabricación de hardware, como los cascos de realidad virtual, y que al mismo tiempo produzca y personalice las experiencias de realidad virtual de sus clientes.
- Si desea crear una aplicación de realidad virtual o diseñar una experiencia de realidad virtual, las mejores empresas de realidad virtual son aquellos estudios que se ocupan del campo real en el que necesita ayuda, como producir experiencias de realidad virtual en la atención médica o la educación. Sin embargo, la mayoría debería poder ayudar independientemente de la industria.
- Para un grupo, empresa o individuo que busca una empresa en la que invertir, las mejores y más prometedoras empresas de realidad virtual invierten en los usos cotidianos de la realidad virtual, como en los juegos, la atención médica, la educación, el marketing, la marca y la vida social.
Lista de las 20 principales empresas de realidad virtual
Aquí hay una lista de empresas populares de realidad virtual:
- Oculus VR (California, EE. UU.)
- HTC (North Conway, Estados Unidos)
- Samsung (Suwon, Corea)
- Microsoft (Washington, Estados Unidos)
- Unidad (San Francisco, Estados Unidos)
- VironIT (San Francisco, Estados Unidos)
- Alphabet / Google (California, EE. UU.)
- Siguiente / Ahora (Chicago, EE. UU.)
- CemtrexLabs (Nueva York, EE. UU.)
- Quytech (Gurugram, India)
- Groove Jones (Dallas, Estados Unidos)
- Salto mágico (Florida, EE. UU.)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, Estados Unidos)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Bárbara, Estados Unidos)
- NextVR (Newport Beach, Estados Unidos)
- Bigscreen (Berkeley, Estados Unidos)
- Matterport (California, Estados Unidos)
- Within (Los Angeles, USA)
Comparación de las mejores empresas de realidad virtual
Empresas | Nuestras calificaciones De 5 | Fundado en | Industria principal | Servicios principales | Localización | Empleados | Ingresos (millones de dólares) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabeto / Google | 4.6 | 1998 | Fabricación Tecnología | -Fabricación de auriculares VR -Producción de contenido VR y provisión de plataforma de contenido VR como YouTube VR -Desarrollo de plataformas VR | San Francisco, USA | 100,000-118,899 | 2610 |
ojo | 5 | 2014 | Fabricación | -Fabricación de auriculares VR -Producción de VR | California, USA | ojo300-326 | ojo100 |
HTC | 5 | 1997 | Fabricación Tecnología. | -Fabricación de auriculares VR y desarrollo de plataforma | North Conway, Estados Unidos | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 | Fabricación Tecnología | -Fabricación de cascos VR y desarrollo de plataformas. -Desarrollo de plataforma de contenido VR -Desarrollo de aplicaciones VR | Suwon, Corea | 280,000-309,000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Fabricación Tecnología | -Fabricación de auriculares VR y desarrollo de plataforma -Desarrollo VR PC y plataformas móviles | Washington, Estados Unidos | Microsoft 100,000-144,000 | Microsoft 143020 |
Unidad | 4.7 | 2004 | Desarrollo | -Plataforma de producción de activos VR -Provisión de activos y componentes de juegos de realidad virtual | San Francisco, USA | Unidad 3000-3379 | Unidad 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Desarrollo | -Producción de software VR -Desarrollo de realidad mixta | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT No disponible |
Siguiente / Ahora | 4.6 | 2011 | Producción de contenido Estudio y branding | -VR studio - desarrollo de experiencias de realidad virtual. -Marca VR. | Chicago, USA | Siguiente / Ahora 65-74 | Siguiente / Ahora 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Desarrollo | -Diseño y desarrollo web y VR, prototipos VR | Nueva York, Estados Unidos | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Desarrollo | -Desarrollo de VR: contenido 3D, modelado, imágenes y producción de aplicaciones | Gurugram, India | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Producción Estudio | -Estudio VR. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Salto mágico | 4.2 | 2010 | Producción de estudio y marca | -VR auricular y desarrollo de contenido | Florida, USA | Salto mágico 1,300-1,450 | Salto mágico 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Fabricación Tecnología | -Fabricación de gráficos VR | Santa Clara, USA | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Fabricación Tecnología | -Fabricación de gráficos VR | Santa Clara, USA | AMD 9,500-10,000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Producción Estudio | -Desarrollo de experiencias de realidad virtual | Santa Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Desarrollo | -Desarrollo y codificación de VR | Santa bárbara, estados unidos | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Producción Estudio | -Producción y estudio de VR -Servicio de transmisión de VR | Newport Beach, Estados Unidos | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Pantalla grande | 4 | 2014 | Desarrollo Producción | -Desarrollo y provisión de plataformas VR. -Distribución de películas VR -VR streaming | Berkeley, Estados Unidos | Pantalla grande 20-28 | Pantalla grande 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Producción y marca | -Plataforma de creación de contenido VR -VR marketing | California, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Dentro de | 4 | 2014 | Producción y Branding | -Realización y producción de películas en RV | Los Angeles, USA | Dentro de51-200 | Dentro deNo disponible |
Revisión de las empresas:
# 1) Oculus VR (California,USA)
Oculus es probablemente más conocido como el primer desarrollador de los cascos de realidad virtual modernos. El equipo incluye a John Carmack, un famoso visionario de juegos de id Software y Doom, quien dejó la compañía por disputas legales con Zenmax.
Facebook compró la compañía por $ 2 mil millones en 2016, pero aún funciona como una compañía de realidad virtual separada en Facebook.
Fundado en: 2014
Empleados: 300-326
Ubicaciones: California
Ingresos: 100 millones
Servicios principales: 4 auriculares de primera categoría: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go y Oculus Rift S.
Clientela: Facebook
Clasificación: 5/5
Sitio web: ojo
# 2) HTC (North Conway, EE. UU.)
(imagen fuente )
HTC no solo está en teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Han lanzado el primer auricular VR de grado institucional HTC Vive Pro y otras dos versiones del Pro Eye, después del primer auricular HTC Vive profesional original, lanzado en 2017.
Fundado en: 1997
Empleados: 8,300-8,685
Ubicaciones: North Conway, Estados Unidos; Taiwán, Corea; Middlesex; Little River, Estados Unidos; Loris, Estados Unidos; y más de 10 ubicaciones más en EE. UU.
Ingresos: $ 1.3 mil millones
Servicios principales:
- HTC Vive es capaz de VR a escala de habitación con conexión, con la opción de gastar más en experiencia inalámbrica.
- HTC Vive Pro , Los dispositivos de auricular HTC Vive Pro Eye tienen capacidades inalámbricas integradas. Emplean una variedad de dispositivos que incluyen sensores, cámaras, estaciones base inalámbricas y controladores manuales, y capacidades de seguimiento de renderizado.
- HTC Viveport Infinity VR plataforma de contenido.
- VR, AR y AR experiencias, controladores y otros accesorios.
Clientela: Principalmente a sus clientes de productos.
Clasificación: 5/5
Sitio web: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Corea)
Su primer Samsung Gear VR de marca basado en un teléfono inteligente fue probablemente la primera opción más barata disponible para las experiencias de realidad virtual de rango medio en masa. Hasta la fecha, es una opción más preferible para aquellos que quieren evitar las opciones excesivamente costosas.
Samsung también ha fomentado el uso de la realidad virtual con un navegador de realidad virtual dedicado para dispositivos Samsung, además de la extensa biblioteca / tienda de contenido de realidad virtual. El C-lab también participa en proyectos de realidad virtual.
Fundado en: 1938
Empleados: 280,000-309,000
Ubicaciones: Suwon, Corea; América: Mountain View, Burlington, California, Nueva York, Plano, San Francisco; Canadá, África, Europa y el mundo.
Ingresos: $ 194 mil millones
Servicios principales:
- El Samsung Gear VR es un auricular popular para experiencias de realidad virtual para cualquier entusiasta de la realidad virtual.
- Dispositivos y SO móviles compatibles con VR como Galaxy S10 y S10 Plus.
- La tienda Samsung Gear VR para contenido y experiencias de realidad virtual.
- El navegador Samsung VR para navegar por Internet en realidad virtual, navegar por contenido y experiencias de realidad virtual en teléfonos móviles.
- Controladores y accesorios Gear VR como joysticks, Wirelex Galaxy, controladores de juegos y otros.
- Conexión wifi sin monitor gafas para compartir pantalla para realidad virtual y realidad aumentada en teléfonos inteligentes y computadoras.
- VuildUs aplicación de solución de decoración e interior del hogar.
- Aplicación Relumino para Samsung Gear VR experiencias para los discapacitados visuales.
- Aplicaciones de realidad virtual como TraVRer para permitir que las personas recorran destinos increíbles en realidad virtual.
- Juegos y experiencias de realidad virtual
Clientela: Dirija a los clientes a sus productos, especialmente.
Clasificación: 5/5
Sitio web: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, EE. UU.)
Microsoft es bien conocido en informática, IoT y redes, pero ahora también es conocido por proyectos de RA como Windows HoloLens y la plataforma de desarrollo Windows Holographic. También es una de las empresas de realidad virtual más grandes del mundo en la actualidad.
Fundado en: 1975
Empleados: 100,000-144,000
Ubicaciones: Washington, EE. UU. Y muchos otros lugares de EE. UU .: California, Alabama, Florida, Nueva York; Asia, Europa, África y el mundo.
Ingresos: $ 143.02 mil millones
Servicios principales:
- PC listas para la realidad mixta como el HP Pavilion Power Desktop y los accesorios basados en la plataforma Windows Holographic y los auriculares HoloLens. Las PC cuentan con potentes gráficos NVIDIA capaces de admitir software y hardware para experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética, múltiples puertos como HDMI y puertos de pantalla para permitir el intercambio de experiencias de realidad virtual y la conexión de múltiples dispositivos de realidad virtual a la vez.
- Equipo de realidad virtual portátil para juegos de realidad virtual a escala de sala.
- Aplicaciones VR, AR y MR en Microsoft Store que funcionan con Steam y otros auriculares y plataformas.
- Proyecto Scarlett VR Se rumorea que saldrá este año y puede incluir soporte para VR.
- Los auriculares HoloLens Windows Mixed Reality.
Clientela: Dirigir a los clientes principalmente a sus productos y servicios.
Clasificación: 4.8/5
Sitio web: Microsoft
# 5) Unidad (San Francisco, EE. UU.)
Unity es famoso como motor de juegos que permite a las personas desarrollar juegos y activos de juego. Sin embargo, es probablemente la empresa con la mayor cantidad de asociaciones con empresas de realidad virtual que incluso las empresas de realidad virtual más grandes. La mayor parte del contenido de realidad virtual y 3D que se utiliza ha pasado por la plataforma Unity.
Su motor de juego ahora es compatible con la realidad virtual, lo que permite a los usuarios desarrollar contenido 3D y de realidad virtual para una amplia gama de auriculares.
El motor de desarrollo de Unity sienta las bases para la mitad de todos los juegos móviles y contenido de realidad virtual o aumentada, incluido Pokemon Go.
Fundado en: 2004
Empleados: 3000-3379
Ubicaciones: 22 oficinas en 12 países – incluyendo San Francisco, Austin, Bellevue, China, Finlandia, Berlín en Alemania, Kaunas en Lituania, Chuo en Japón, Singapur, Suecia, Corea, Brighton en el Reino Unido.
Ingresos: $ 541.8 millones
Servicios principales:
- los Plataforma de desarrollo de juegos Unity admite contenido y dispositivos de realidad virtual.
- Algunos destacados destacados de la realidad virtual incluyen Coco VR .
- los Imágenes de realidad virtual de Unity se utiliza como herramienta de creación de prototipos por las empresas de realidad virtual. Los cineastas de realidad virtual pueden usarlo para varias herramientas de producción.
Clientela: Google, Samsung, etc.
Clasificación: 4.7/5
Sitio web: Unidad
# 6) VironIT (San Francisco, EE. UU.)
VironIT se ocupa de aplicaciones de software empresariales, móviles y basadas en la web, así como de soporte, mantenimiento e integración de los sistemas de software. También se ocupa del desarrollo de IoT, robótica y blockchain. Utiliza una variedad de plataformas para sus trabajos de desarrollo, incluyendo Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python y otras.
Algunos servicios de RV son el modelado 3D, el desarrollo de aplicaciones de RV y el desarrollo de RM.
La empresa se estableció en 2004 y tiene su sede en San Francisco, EE. UU., Con una oficina regional en el Reino Unido en Londres y una oficina de desarrollo en Bielorrusia.
Fundado en: 2004
Empleados: 100-140
Ubicaciones: San Francisco, EE. UU., Bielorrusia, Reino Unido y Londres y cerca de otros 40 lugares.
Ingresos: No disponible.
Servicios principales:
- ECG de RV El simulador se aplica en la formación y evaluación de personal médico en instalaciones y procedimientos de laboratorio de ECG.
- AnatomíaSiguiente El software de AR y VR basado en la web se aplica en la educación médica y la formación de profesionales de la salud.
- Realidad virtual del salvaje oeste El juego de disparos en primera persona utiliza modelos 3D e IA.
Clientela: Proyecto de token HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Clasificación: 4.7/5
Sitio web: VironIT
# 7) Alphabet / Google (California, EE. UU.)
Alphabet, la empresa matriz de Google, incursiona en casi todas las áreas: motores de búsqueda, inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, redes, computadoras, IoT, drones, proyectos espaciales, teléfonos inteligentes, etc. Es una de las empresas de realidad virtual más grandes de la actualidad.
La compañía con sede en California se inició en 1998 y hasta ahora ha participado en muchos proyectos de realidad virtual.
Fundado en: 1998
Empleados: 100,000-118,899
Ubicaciones: San Francisco, Estados Unidos; otros lugares en América del Norte y del Sur: Atlanta, Canadá; México; Austin, Cambridge, Chicago, etc; Europa: Aarhus en Dinamarca, Amsterdam, Atenas, Barlin, etc; Asia: Tailandia, China, India, Hong Kong, etc. África: Dubai, Haifa, Estambul, Johannesburgo y Tel Aviv.
Ingresos: $ 2.6 mil millones anuales.
Servicios principales:
- los Cartón de Google es un conocido auricular de realidad virtual para teléfonos inteligentes, muy barato, hecho de cartón que se vende al por menor en alrededor de $ 10.
- Google DayDream También es un casco de realidad virtual de plástico barato basado en teléfonos inteligentes que se vende al por menor en alrededor de $ 25 y para el cual Alphabet ha detenido el soporte de desarrollo.
- Google Expeditions VR es una especie de plataforma de contenido de realidad virtual que se adapta mejor a los escolares que desean recorrer virtualmente los principales museos y excavaciones locales del mundo para aprender geografía, historia y cultura en todo el mundo.
- Google YouTube VR es otra plataforma de contenido para videos y experiencias de realidad virtual.
- Aplicaciones de realidad virtual con la marca de Google incluyen Google VR Cardboard y Google Play para VR.
Clientela: Principalmente usuarios y clientes directos.
Clasificación: 4.6/5
Sitio web: Alfabeto , Google
# 8) Siguiente / Ahora (Chicago, EE. UU.)
Next / Now es un estudio de diseño que se ocupa del diseño de experiencias, aplicaciones, animaciones, ferias, ferias comerciales y festivales de realidad virtual y realidad aumentada. Está formado por arquitectos de marca, informáticos, desarrolladores de videojuegos, especialistas en exposiciones, especialistas en 3D, animadores, diseñadores y productores.
Se especializa en experiencias digitales de movimiento y gestos, mapeo de proyección para convertir espacios en superficies virtuales en 3D, animaciones en 3D y superficies multitáctiles como las holográficas. Además, se ocupa de las experiencias de RV y RA.
La empresa fue fundada en 2011 y tiene su sede en Lake Street, Chicago.
Fundado en: 2011
Empleados: 65-74
Ubicaciones: Chicago
Ingresos: $ 9.3 millones
Servicios principales:
- Las mejores experiencias de branding de RV y RA Incluyen la aplicación Chevron Bumper to Bumper AR, recorrido en vehículo Cummins AR, visualización de productos LG AR, experiencia en mapeo de proyectos John Deere, desafío del equipo de boxes virtual de McDonald's basado en AR.
Clasificación: 4.6/5
Sitio web: Agencia Siguiente / Ahora
# 9) CemtrexLabs (Nueva York, EE. UU.)
CemtrexLabs se especializa en el diseño y desarrollo web y de realidad virtual, así como en la creación de prototipos. Se inició en 2017 y tiene su sede en Nueva York y Pune.
Fundado en: 2017
Empleados: 250-273
Ubicaciones: Nueva York, EE. UU. Y Pune, Reino Unido.
Ingresos: $ 32 millones
Servicios principales:
- Quazar es un juego de Oculus Go basado en tecnología de realidad virtual.
- Banco de trabajoVR es una solución de RA industrial basada en HoloLens y dirigida a aplicaciones industriales.
- Creación de prototipos de realidad virtual basado en un estilo de arte low-poly para construir entornos de realidad virtual.
- Aplicaciones de realidad virtual basadas en Unity como el Arcadium de Richemont.
Clientela: La compañía ha trabajado con compañías de renombre como AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavor y AARP, para desarrollar aplicaciones comerciales de realidad aumentada y realidad virtual.
Clasificación: 4.5/5
Sitio web: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, India)
Quyttech es un desarrollo de realidad virtual e inteligencia artificial con sede en India, y que se desarrolla en HTC Vive, Oculus, HoloLens y otras plataformas.
Fundado en: 2004
Empleados: 100-140
Ubicaciones: Gurugram, India; San Francisco, Estados Unidos; Bielorrusia en Londres; Walnut, Estados Unidos.
Ingresos: No divulgado.
Servicios principales:
software para descargar videos desde cualquier sitio web
- Imágenes digitales en 3D.
- Modelado y visualización 3D.
- Aplicaciones multiplataforma.
- Desarrollo de contenido 3D.
- Aplicaciones de juegos virtuales en 3D.
- Gafas de sol Detour, aplicaciones interactivas para entrenamiento y aprendizaje.
Clientela: Vinos de Oporto Loco, Johnson & Johnson Company, Microempresas agrícolas, envases iPKG, etc.
Clasificación: 4.5/5
Sitio web: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, Estados Unidos)
Este galardonado estudio se ocupa no solo de AR y MR, sino también de desarrollo de contenido de realidad virtual para marcas y el público. Ha trabajado en muchos proyectos de AR y se ocupa de la producción de videos de 360 grados y VR. Su tecnología incluye XR Avatar Station, que es un escáner 3D volumétrico portátil. Kit de herramientas de objetos AR y tecnología de desarrollo de aplicaciones de cámara y video.
Desarrolla contenido en las principales plataformas de realidad virtual y realidad aumentada del mundo, incluidas HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream y Cardboard. Otros son HoloLens, Magic Leap, ARKit y ARCore.
Servicios principales:
- La cartera de proyectos de RA incluye Filtros de cara social AR para Western Union para celebrar Denver; American Horror Story para FX Networks; y el filtro de objetos Pachyrhinosaurus Perotorum AR para el Museo de Naturaleza y Ciencia de Perot.
Otros trabajos incluyen experiencias de Nature Valley para General Mills, para la campaña del Día de la Tierra “Apoya a las abejas”; una herramienta AR Wayfinding para American Airlines; y la aplicación New You AR para Amazon.com.
Clientela: Algunos de sus clientes mejor calificados incluyen Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle y Samsung.
Clasificación: 4.5/5
Sitio web: GrooveJones
# 12) Salto Mágico (Florida, EE. UU.)
Magic Leap ahora es bien conocido por la pantalla montada en la cabeza conocida como Magic Leap para experiencias AR. Con inversiones de empresas como Google, AT&T y Alibaba Group, la compañía está dirigida por la ex directora ejecutiva de Microsoft, Peggy Johnson, como actual directora ejecutiva.
Ha adquirido, en el pasado, empresas como Dacuda 3D de visión por computadora, la firma de ciberseguridad NorthBit y la compañía de desarrollo de video volumétrico Mimesys con sede en Bélgica.
Fundado en: 2010
Empleados: 1300-1450
Ubicaciones: Florida, Estados Unidos; muchas ubicaciones de tiendas: Oakland, California, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nueva York, Texas, Washington, etc.
Ingresos: $ 147 millones
Servicios principales:
- Lanzamiento del auricular Magic Leap 1 AR.
- Salto mágico 2 programado para su lanzamiento el próximo año.
Clientela: Clientes directos para sus productos.
Clasificación: 4.2/5
Sitio web: Salto mágico
#13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA fabrica tarjetas gráficas GPU, algunas de las cuales admiten juegos VR, AR y MR en PC y otros dispositivos.
Fundado en: 1993
Empleados: 12,600-13,277
Ubicaciones: Santa Clara, Los Ángeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View y otras 42 ubicaciones en 12 países de Asia, América y Europa, incluidos Malasia, China, Brasil, Canadá, Francia, Alemania, Finlandia y Grecia.
Ingresos: $ 7,6 mil millones
Servicios principales:
- Todas las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 30.
- Todas las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 20.
- Serie GeForce RTX 16 de tarjetas gráficas.
- GeForce GTX 1060 basado en la última arquitectura de GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 y 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Aplicación de transmisión y tecnología en la nube.
Cliente: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Clasificación: 4.2/5
Sitio web: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, EE. UU.)
AMD, como Nvidia, fabrica tarjetas gráficas GPU, algunas de las cuales admiten juegos VR, AR y MR en PC y otros dispositivos.
Fundado en: 1969
Empleados: 9,500-10,000
Ubicaciones: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, Estados Unidos; Argentina, Australia, Bélgica, Canadá, Brasil, otros países, además de muchas oficinas de ventas internacionales en todo el mundo.
Ingresos: $ 7,6 mil millones
Servicios principales:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon RX 480, 580 y 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 y Vega 64.
Clientela: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Clasificación: 4.1/5
Sitio web: AMD
#15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR es una empresa de creación de contenido de realidad virtual cuya tecnología permite a los desarrolladores y creadores de contenido desarrollar experiencias de realidad virtual utilizando la web y a las que se puede acceder en un navegador web sin la instalación de otras aplicaciones. Uno de sus principales proyectos es YouTube para proyectos de realidad virtual con su proyecto Transporte.
Los usuarios pueden publicar contenido en la plataforma de YouTube para que otros lo disfruten.
Hasta ahora, ha sido nombrada entre las diez empresas más innovadoras por Fast Company.
La plataforma de la empresa emplea computación inmersiva y simulaciones escalables masivas en tiempo real para ofrecer experiencias de realidad virtual inmersivas. Está respaldado por capital riesgo.
Fundado en: 2010
Empleados: 45-58
Ubicaciones: California, Estados Unidos.
Ingresos: $ 11,9 millones
Servicios principales:
- TheBlu: experiencia Deep Rescue dirigido por Jake Rowell: disponible en Oculus, dispositivos Steam, HTC Vive y otros dispositivos.
- Rescate del planeta de la muerte paseo de la emoción.
- Experiencia holodome basada en la ubicación.
- El proyecto secreto.
- Mundo de fantasía de gnomos y goblins de Jon Favreau, que está disponible en Steam, Oculus y Viveport.
Clientela: WeVR, con sede en Venecia, California, es una empresa de software de entretenimiento multimedia que se ha asociado con empresas como Reggie Watts, Run the Jewels y Deepak Chopra, y recientemente con el director Jon Favreau para producir el reinicio del Rey León . Otras co-creaciones incluyen el azul , una de las experiencias de realidad virtual más icónicas, y Gnomos y Goblins , una co-creación de Jon Favreau.
Clasificación: 4.1/5
Sitio web: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Bárbara, EE. UU.)
WorldViz es una empresa de desarrollo de contenido, software y fabricación de hardware. Obtuvieron una gran cantidad de completos y en marcha. Con sede en Santa Bárbara, California, la empresa ahora tiene 18 años de experiencia según su sitio web.
También realizan programas de formación en seguridad.
Fundado en: 2012
Empleados: 10-18
Ubicaciones: Santa Bárbara, Estados Unidos.
Ingresos: $ 4 millones
Servicios principales:
- Software de colaboración y creación de realidad virtual sin codificación visible para reuniones y colaboraciones virtuales.
- VizBox
- Seguimiento de movimiento VR, sistemas de proyección ProjectionVR, laboratorio de análisis de seguimiento ocular.
- Software de secuencias de comandos de realidad virtual Vizard.
- Servicios y aplicaciones de realidad virtual personalizados.
Clientela incluyen a Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, la Universidad de Stanford, Steris y Siemens.
Clasificación: 4/5
Sitio web: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, EE. UU.)
NextVR se ha asociado con diferentes ligas deportivas para transmitir eventos y transmisiones deportivas en vivo.
NextVR tiene más de 26 patentes otorgadas o pendientes. Estos se relacionan con la captura, compresión, transmisión y visualización de contenido de realidad virtual. Algunos inversores en NextVR son Comcast a través de Comcast Ventures y Time Warner.
La compañía ahora ha sido comprada por Apple por supuestos $ 100 millones. No hay detalles sobre lo que Apple podría hacer con NextVR pero, por ejemplo, podría ayudar a Apple a traducir el contenido original en Apple TV + al formato VR. Se rumorea que Apple planea lanzar un visor de realidad virtual en los próximos años.
Ahora ha sido adquirido por Apple.
Fundado en: 2009
Empleados: 45-50
Ubicaciones: Newport Beach, Estados Unidos;
Ingresos: $ 3 millones
Servicios principales:
- Aplicación de transmisión NextVR VR.
- Transmisión de partidos de fútbol de la NBA, WWE, NHRA e International Champions Cup. Los ejemplos incluyen partidos de baloncesto de League Pass y partidos de Copa90.
- Más de 40 patentes pendientes sobre captura, compresión, transmisión y visualización de contenido de realidad virtual.
Clientela: Algunas de las ligas para las que ha transmitido juegos incluyen juegos de la NBA que usan Samsung Gear VR, por ejemplo. También ha transmitido preocupaciones en vivo en VR para Live Nations.
Clasificación: 4/5
Sitio web: manzana
# 18) Pantalla grande (Berkeley, EE. UU.)
Bigscreen, con sede en Berkeley, permite a los usuarios ver películas y deportes, juegos, colaborar en el trabajo y pasar el rato en uno de los más de 20 entornos virtuales. Tiene diferentes entornos virtuales como fogatas, entornos de oficina y cines. Con él, los usuarios pueden transmitir su pantalla directamente a la sala de realidad virtual que elijan, cada una de las cuales tiene capacidad para un máximo de 8 personas.
Fundado en: 2014
Empleados: 20-28
Ubicaciones: Berkeley, Estados Unidos
Ingresos: $ 1.2 millones
Servicios principales:
- Plataforma social VR y plataforma de transmisión de películas VR.
- Distribución de películas de realidad virtual en asociación con Paramount Pictures.
- 50 canales gratuitos en su plataforma social de realidad virtual.
Clientela: El televisor de pantalla grande tiene 50 canales, incluidos CBS Sports, NBC, CNN y canales de comentarios simulados como MS3TK y RiffTrax.
Clasificación: 4/5
Sitio web: BigscreenVR
# 19) Matterport (California, Estados Unidos)
Sunnyvale, California, se especializa en bienes raíces, viajes y hospitalidad.
Fundado en: 2010
Empleados: 250-282
Ubicaciones: California, Estados Unidos; París, Francia; Chicago, Lawrence, Nueva York, San Francisco, Singapur.
Ingresos: $ 42 millones
Servicios principales:
- Con los conceptos de modelado de salas 3D de Matterport, puede realizar recorridos virtuales de la propiedad antes de comprar. El sistema Matterport puede leer diseños complejos. Traza un mapa del espacio y proporciona al usuario la opción de recorrerlo en realidad virtual. Un cliente puede ver imágenes reales e inmersivas más que una transmisión de computadora.
Clientela: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home y clientes directos de los productos Matterport en la aplicación.
Clasificación: 4/5
Sitio web: Matterport
#20) Within (Los Angeles, USA)
La compañía cinematográfica con sede en Los Ángeles, hasta ahora, ha producido una serie de experiencias de realidad virtual que incluyen animaciones cortas, horrores, películas musicales y documentales en colaboración con CNN.
Fundado en: 2014
Empleados: 51-200.
Ubicaciones: Los Angeles, USA.
Ingresos: No divulgado / disponible.
Servicios principales:
- Dentro de la aplicación para ver y transmitir experiencias y videos de realidad virtual.
- Un buen ejemplo es un documental realizado en colaboración con CNN sobre cómo el cambio climático ha impactado en la desaparición de los glaciares de Islandia. Otro son las crónicas de 2015 con The New York Times de tres niños refugiados que buscan asilo.
Clientela: CNN, The New York Times, etc.
Clasificación: 4/5
Sitio web: Dentro de
Conclusión
En este tutorial, hemos visto la revisión general de las principales empresas de realidad virtual. Nuestra lista incluye gigantes tecnológicos, así como empresas emergentes en las que invierten gigantes tecnológicos. Hemos incluido las mejores empresas de realidad virtual que invierten en otras tecnologías y servicios y aquellas que se ocupan exclusivamente de realidad virtual y realidad aumentada.
Con diferentes empresas especializadas en el desarrollo de la realidad virtual en diferentes industrias, la mejor empresa de realidad virtual con la que trabajar como socio sería un profesional en su campo o área de especialización. A medida que el mercado de la realidad virtual se expande, las principales empresas de realidad virtual en las que invertir son las que se ocupan de los usos diarios de la realidad virtual en educación, salud, marketing, juegos y otras áreas.
Aunque un buen número de las mejores empresas de realidad virtual de nuestra lista son nuevas empresas, tenemos varias de las principales empresas de realidad virtual que se hicieron un nombre al adquirir otras empresas de realidad virtual y nuevas empresas.
=> Contáctenos para sugerir su listado aquí.Lectura recomendada
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