ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Este tutorial de AR vs VR explica las diferencias y similitudes entre la realidad aumentada y la realidad virtual junto con los beneficios y desafíos:
La realidad aumentada y la realidad virtual son dos terminologías confusas porque comparten varias similitudes, pero también difieren de una forma u otra. Para aquellos interesados en jugar experiencias de realidad virtual y realidad aumentada en sus teléfonos inteligentes, PC, tabletas y auriculares de realidad virtual, hay juegos, películas y otro contenido 3D suficiente para su exploración con realidad virtual y realidad aumentada.
Las empresas y los desarrolladores están adoptando AR o VR o ambos en marketing, educación, capacitación, asistencia remota, ejercicio, diagnóstico remoto de pacientes, juegos, entretenimiento y muchos otros campos. Sin embargo, algunos pueden no estar seguros de cuál seguir. Este tutorial proporciona una comparación lado a lado de los dos para ayudarlo a elegir.
Este tutorial se centra en responder la pregunta de cuál es la diferencia entre AR y VR, y las similitudes entre los dos. Analizaremos los beneficios, los desafíos de AR vs VR, y también los extenderemos para brindar la respuesta a la pregunta de qué puede ser mejor en sus escenarios como desarrollador o empresa.
Lo que vas a aprender:
Definición de realidad aumentada y realidad virtual
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Ya hemos discutido realidad virtual en profundidad . Es la experiencia de contenido digital 3D en dispositivos como los cascos de realidad virtual. El motivo es sumergirse en el contenido 3D digital de tamaño real, la mayoría de los cuales replican el mundo real, aunque pueden ser objetos imaginarios. La inmersión significa tener la sensación de ser parte de los entornos digitales que está viendo.
También significa interactuar con el contenido digital y los objetos virtuales de tamaño real en 3D como lo haría en el mundo real.
Idealmente, está navegando y navegando a través de un mundo virtual imaginario generado por computadora. Parecerá que está presente haciendo las cosas que requieren que se hagan allí como lo haría, naturalmente.
Por otro lado, Realidad aumentada es una representación aumentada del mundo real. El mundo real se aumenta al colocar imágenes virtuales en 3D sobre los entornos o escenas del mundo real tal como las ve el usuario. El usuario ve, frente a él, las imágenes virtuales u hologramas que forman parte de sus entornos del mundo real.
El usuario también puede interactuar con los hologramas, como lo haría en el mundo real.
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El siguiente ejemplo muestra AR Pokemon en un teléfono inteligente:
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La realidad mixta es una realidad en la que el mundo virtual 3D generado por computadora y los objetos interactúan con los objetos del mundo real en la escena final que disfruta el usuario.
La realidad extendida se refiere a la forma de realidad en la que diversas tecnologías mejoran los sentidos del usuario. Este es, por ejemplo, proporcionando información adicional sobre el mundo real o creando experiencias virtuales irreales. Incluye las tres tecnologías anteriores.
Aquí hay un video sobre AR, VR y MR:
Comparación de RA y RV
Diferencias
Realidad aumentada | Realidad virtual |
---|---|
Habilidades: modelado o escaneo 3D, motores de juegos 3D, fotos y videos de 360 grados, algunas matemáticas y geometría, lenguajes de programación, C ++ o C #, kits de desarrollo de software, etc. | Habilidades: modelado o escaneo 3D, motores de juegos 3D, fotos y videos de 360 grados, algunas matemáticas y geometría, lenguajes de programación, C ++ o C #, kits de desarrollo de software, etc. |
Superposición de contenido digital virtual 3D en el mundo real para aumentar este último. | Reemplazo del mundo real con mundo virtual 3D. |
El sistema AR detecta marcadores y ubicaciones de usuarios y el sistema llama a contenido predefinido para superponerlo. | VRML crea una secuencia interactiva de audio, animaciones, videos y URL |
Contenido de RA superpuesto en ubicaciones de usuarios o marcadores detectados. | No se necesitan marcadores ni detección de ubicación del usuario para presentar contenido 3D. |
Mayor ancho de banda para experiencias de máxima calidad: más de 100 Mbps para transmitir | Requisito de ancho de banda más bajo: al menos 25 Mbps para transmitir. |
Más adecuado cuando la aplicación debe capturar los entornos del usuario. | Es más adecuado cuando la aplicación debe ofrecer una inmersión total. |
Similitudes
Realidad aumentada | Realidad virtual |
---|---|
Se requiere contenido 3D | Se requiere contenido 3D. |
Se requieren auriculares AR y, en algunos casos, no deben | Se requieren auriculares VR, pero en algunos casos no son obligatorios |
Objetos ampliados de tamaño natural | Objetos ampliados de tamaño natural |
Smartphone, auriculares AR, PC, tabletas, iPads, lentes, controladores, accesorios, usados | Smartphone, auriculares VR, PC, tabletas, iPads, lentes, controladores, accesorios, usados |
Seguimiento de manos, ojos, dedos, cuerpo y nociones en auriculares AR avanzados | Seguimiento de manos, ojos, dedos, cuerpo y movimiento en auriculares de realidad virtual avanzados |
Ofrece inmersión al usuario. | Ofrece inmersión al usuario. |
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Aplicación de VR vs AR
Las aplicaciones de realidad virtual te permiten sumergirte en un mundo virtual e imaginario generado por computadora, pero Aplicaciones de realidad aumentada le permiten hacer cosas interesantes y sensibles a la ubicación en su ubicación. ARKANSAS, por ejemplo, le permitirá obtener sugerencias de hoteles que puede visitar para los menús que desee. Otro ejemplo es obtener direcciones de ubicaciones o estadísticas sobre velocidad y frecuencia cardíaca y otros en su pantalla mientras conduce o practica.
Obtener asistencia remota en sus dispositivos en 3D, jugar juegos de AR y tomar fotografías con objetos de tamaño real y hologramas y animaciones 3D en sus ubicaciones preferidas son algunos ejemplos más.
Aquí hay un video sobre un ejemplo de aplicación AR:
Ventajas y desventajas
Ventajas de la realidad virtual:
- La realidad virtual es más inmersiva que la RA si buscas los beneficios de la inmersión y la sensación de presencia virtual.
- Varias aplicaciones.
- Requisito de ancho de banda menor que AR para la transmisión de videos con resolución de 360 grados, videos con calidad Retina y resolución 4K.
Desventajas de la realidad virtual:
- Limitaciones actuales del usuario para producir 3D y dispositivos para eso, así como dispositivos que reproducen o admiten esto, especialmente en tiempo real.
- Es costoso producir contenido y mantener la edición en experiencias totalmente inmersivas, ya que se requiere la replicación completa de objetos del mundo real.
- Necesidad de un amplio espacio de almacenamiento en la nube porque se requiere desarrollar una gran cantidad de objetos virtuales.
Ventajas de AR:
- La RA brinda más libertad al usuario y más posibilidades a los especialistas en marketing porque no es necesario que haya una pantalla montada en la cabeza.
- La realidad aumentada tiene un potencial de mercado mejor que la realidad virtual y está creciendo a un ritmo más rápido en el pasado reciente a medida que las grandes marcas comienzan a implementar.
- Varias aplicaciones.
- La RA se ve menos afectada por las limitaciones del dispositivo. Sin embargo, todavía existe el requisito de crear objetos de alta resolución y realistas.
Desventajas de AR:
- Limitaciones actuales del usuario para producir 3D y dispositivos para eso, así como dispositivos que reproducen o admiten esto, especialmente en tiempo real.
- Menor inmersión que la realidad virtual.
- Baja adopción y aplicación en usos cotidianos.
En términos de penetración de mercado, AR vs VR es una preocupación interesante. Ambos se encuentran en las primeras etapas de su aplicación y tienen un gran potencial. La mayoría de la RA y la RV están bien pronunciadas en los juegos y el entretenimiento, pero estamos viendo adopción en otras industrias.
Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada
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# 1) Reemplazar la realidad versus agregar realidad a los entornos del mundo real.
El usuario está bloqueado de su entorno real para hacer cosas interesantes en la realidad virtual. En la imagen de abajo, un investigador de la Agencia Espacial Europea en Darmstadt demuestra cómo los astronautas podrían usar la realidad virtual en el futuro para entrenar para extinguir un incendio dentro de un hábitat lunar.
Una diferencia importante entre la realidad aumentada y la realidad virtual es que mientras que la realidad virtual intenta reemplazar toda la realidad hasta la inmersión total, la realidad aumentada tiende a agregar lo virtual al proyectar información digital sobre lo que el usuario ya está viendo.
La inmersión parcial es posible en la realidad virtual, donde el usuario no está totalmente bloqueado del mundo real. La inmersión total real es difícil porque simular todos los sentidos y acciones humanos es una cosa imposible.
Dado que la realidad virtual tiende a la inmersión total, los dispositivos requieren cerrar al usuario del mundo real, por ejemplo, bloqueando su visión o campo de visión para presentar contenido de realidad virtual. Pero ese es solo el comienzo de la inmersión porque hay más de cinco sentidos de los que preocuparse. Sin embargo, los sistemas de realidad virtual a veces tienen seguimiento de la habitación y la posición del usuario y el seguimiento del movimiento, en el que permitirían al usuario deambular y caminar en un espacio determinado.
# 2) El reparto de ingresos proyectado es diferente: crecimiento de RV frente a RA
La participación en los ingresos proyectada para la realidad virtual fue $ 120 mil millones este año en comparación con la proyección de AR de $ 30 mil millones . Es posible que esto no responda a la pregunta de cuál es la diferencia entre AR y VR, pero muestra que el ritmo de crecimiento es diferente entre los dos.
# 3) Diferencias en la forma en que funcionan los dos
Las experiencias de lenguaje de modelado de realidad virtual o VRML crean una secuencia interactiva de audio, animaciones, videos y URL que una aplicación, cliente o navegador web puede recuperar para simular entornos virtuales.
Con AR, la plataforma AR detecta marcadores (normalmente un código de barras) o la ubicación del usuario, y esto activará las animaciones AR. A continuación, el software de RA entregará animaciones a los marcadores o ubicaciones de usuarios detectadas.
# 4) Requisito de ancho de banda: AR requiere más
Residencia en investigación de mercado, La realidad virtual requiere 400 Mbps o más para transmitir videos de 360 grados de realidad virtual, que es 100 veces más que los servicios de video HD actuales. La calidad de resolución 4K necesitaría alrededor de 500 Mbps o más en un auricular VR. Las bajas resoluciones de 360 grados VR requieren al menos 25 Mbps para transmitir.
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Las aplicaciones de RA requieren al menos 100 Mbps y el menor de 1 ms de retraso. Aunque la RA requiere al menos 25 Mbps para videos de 360 grados de baja resolución, los 360 grados móviles de mayor calidad no ofrecen ni cerca del rango dinámico y la resolución del nivel de cámara de 360 grados. La tasa de bits aumenta con un avance en la tecnología de visualización móvil. Para la realidad virtual, la resolución de nivel de TV HD requiere 80-100 Mbps.
En realidad virtual, necesita 600 Mbps para experiencias de video de 360 grados con calidad retiniana. La RA requiere de cientos a varios gigabytes por segundo para transmitir 360 grados con calidad de retina totalmente inmersiva en la experiencia móvil.
La siguiente imagen muestra los requisitos de ancho de banda recomendados para Netflix e iPlayer. La reproducción de videos normales requiere un ancho de banda mucho menor.
# 5) La utilización en teléfonos inteligentes es más pronunciada en AR
Es posible usar AR en entornos 2D y 3D muy fácilmente, como en un teléfono móvil. En tal caso, el teléfono inteligente se utiliza para superponer elementos digitales en un espacio del mundo real. En la realidad virtual, la única forma de navegar por el contenido en 3D en un teléfono inteligente sin auriculares es en 2D y no se experimenta ninguna inmersión. Por lo tanto, se explora mejor con un visor de realidad virtual.
El uso de la realidad virtual no es tan pronunciado en teléfonos móviles y tabletas, sino en PC.
# 6) Diferentes plataformas para desarrollar aplicaciones
Las aplicaciones dirigidas a teléfonos inteligentes, PC y otros dispositivos y plataformas son comunes para AR y VR. Sin embargo, desarrollar aplicaciones de realidad aumentada no es lo mismo que desarrollar aplicaciones de realidad virtual. En los casos en los que necesitaría desarrollar contenido 3D, las plataformas son similares. Las experiencias pueden diferir de la propia aplicación.
De lo contrario, si necesitara desarrollar AR vs VR en la misma plataforma, aún necesitaría diferentes kits de desarrollo de software para aplicaciones AR y VR. Eso se debe a que AR SDK le permite proporcionar la capacidad de la aplicación para detectar y capturar entornos de usuario en tiempo real. Después de esta detección, superponen contenido 3D precargado sobre esos entornos capturados.
La última parte es luego generar la vista final y permitir al usuario navegar e interactuar con ellos si se trata de realidad mixta.
VR SDK permite que la aplicación transmita escenas precargadas o almacenadas en la nube y permite al usuario navegar por ellas con cosas como controladores. La navegación y el control del entorno se realizan a través del seguimiento del usuario y del entorno, que es posible a través de sensores, hápticos, cámaras, etc.
Para AR, las plataformas para desarrollar aplicaciones incluyen Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit y Spark AR Studio. También tenemos Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense y ZapWorks. Otros son Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir y Easy AR.
La mayoría de estos combinan desarrollos de realidad virtual con realidad aumentada, excepto algunos, incluidos ARKit y ARCore. Algunos kits de desarrollo de aplicaciones de realidad virtual son exclusivamente para desarrollar realidad virtual.
# 7) Cuándo debe elegir desarrollar aplicaciones de AR o VR
Consulte los factores siguientes:
- La aplicación definirá qué elegir si la aplicación AR o VR.
- Si necesita ofrecer una inmersión total, la realidad virtual es la mejor opción. Si desea que la aplicación capture los entornos del usuario de alguna manera, entonces AR es la mejor opción.
- La RA es mejor cuando sus usuarios esperan una realidad real, pero la RV es mejor cuando necesitan una representación de las condiciones de la vida real.
- Dificultades de usabilidad debido a que las aplicaciones de RA requieren capturar escenas en tiempo real. Por ejemplo, variables problemáticas, en este caso, incluso cuando las superposiciones digitales pueden no ser visibles en AR una vez que se realiza la superposición porque está oscuro y la cámara no puede ofrecer ayuda de iluminación. Otro escenario variable problemático es que el teléfono no tiene cobertura de GPS, lo que significaría que no puede capturar los entornos en tiempo real del usuario, etc. Las aplicaciones de realidad virtual no presentan este problema porque no capturan imágenes en tiempo real.
- Las aplicaciones de realidad virtual son más complejas de desarrollar que las aplicaciones de realidad aumentada. Debe generar una gran cantidad de representaciones del mundo real, y es posible que su representación virtual en la realidad virtual también deba cambiar si los objetos del mundo real y las escenas simuladas han cambiado.
- El factor de costo: las aplicaciones de realidad aumentada son mucho más aplicables si desea replicar escenas del mundo real independientemente de los cambios, ya que capturan escenas en tiempo real antes de aumentarlas. También desarrolla un número limitado de elementos digitales. La realidad virtual es demasiado exigente porque desarrolla todas las escenas del mundo real en 3D, que es más costoso de desarrollar y mantener.
Similitudes entre VR y AR
# 1) Ambos ofrecen inmersión
Tanto la realidad virtual como la realidad aumentada utilizan contenido 3D y hologramas y abandonan o apuntan a que el usuario sienta que son parte de los entornos 3D generados.
En este caso, los tres aspectos más importantes para la inmersión total incluyen uno, el sentido de presencia. Esto se crea generando, utilizando lentes de aumento u otros métodos de modificación de la luz, entornos virtuales 3D de tamaño real con profundidad que pueden imitar el mundo real.
En segundo lugar, está la capacidad de navegar a través de los mundos de realidad virtual o realidad aumentada, o la capacidad de interactuar y controlar los objetos y entornos virtuales. El usuario, por ejemplo, puede ser capaz de moverlos, caminar alrededor de ellos, etc. En tercer lugar, utilizando la háptica y las percepciones sensoriales donde los sentidos visuales, gustativos, auditivos, olfativos, táctiles y otros del usuario se simulan en los mundos virtuales.
# 2) contenido 3D o virtual en ambos
En ambos casos, AR y VR, las imágenes virtuales se emplean para enriquecer los entornos del mundo real en AR o para reemplazar los entornos del mundo real en VR.
# 3) Los gadgets utilizados son los mismos
La realidad aumentada y la realidad virtual emplean las mismas tácticas en la posición y las tecnologías de seguimiento de movimiento, visión artificial, cámaras, sensores, dispositivos hápticos, controladores, lentes, etc. En ambos casos, incluso cuando se habla de realidad virtual y Auriculares AR , hemos visto el uso de teléfonos inteligentes o computadoras para procesar imágenes en 3D.
Se emplean cámaras y sensores para el seguimiento. Los sensores y la visión por computadora pueden detectar el entorno del usuario o rastrear su posición en relación con otros objetos en el entorno. Las cámaras se pueden utilizar para tomar imágenes.
Los controladores se emplean tanto en AR como en VR para desplazarse, navegar o navegar por el contenido 3D.
Las lentes se utilizan para transmitir información difractando la luz para crear entornos virtuales o para ampliar objetos virtuales en objetos virtuales de tamaño natural. En AR, se utilizan para superponer imágenes virtuales en 3D de tamaño real en escenas del mundo real.
# 4) Ambos se aplican en diversas industrias en igual medida
Aplicaciones de AR:
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Hay tantas similitudes entre AR y VR. Usamos ambos, aunque de diferentes maneras, en juegos, salud, entretenimiento, educación, áreas sociales, capacitación, arquitectura, diseño, mantenimiento y muchos otros campos.
En la realidad mixta, los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales y estos, a través del poder del gesto, la mirada, el reconocimiento de voz y los controladores de movimiento, los objetos virtuales también pueden responder a los usuarios.
Aplicaciones de RV:
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# 5) Métodos casi similares para producir contenido de realidad virtual y realidad aumentada
AR y VR son compatibles con teléfonos inteligentes, PC, tabletas, iOS, Mac OS y dispositivos Linux. Sin embargo, las plataformas de desarrollo están muy separadas y son diferentes.
El contenido de realidad virtual se desarrolla a partir de la filmación con cámaras de realidad virtual. Esta película, video o imagen se puede llevar a un software que permite mejorar o sellar las debilidades. La edición se puede realizar mejorando las escenas capturadas o eliminando y agregando más contenido, o integrándolo con otras imágenes y videos para hacer una mejor simulación final.
Luego, esta simulación se aloja en una nube o dispositivo para que un usuario pueda acceder a ella de forma remota y reproducirla con un dispositivo con capacidad de realidad virtual.
El contenido de realidad virtual también se puede generar con una computadora desde cero, por ejemplo, mediante la conversión de contenido 2D a 3D utilizando un software de conversión de realidad virtual.
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Los dispositivos de imágenes, como una cámara, se pueden usar para crear contenido de realidad virtual en tiempo real, en auriculares. Aquí es cuando se aplica la realidad virtual para navegación o demostración. Pero esto no se puede editar en tiempo real. En este caso, el usuario está explorando o viendo contenido de realidad virtual creado o generado previamente.
Al mismo tiempo, el auricular rastrea su posición y movimiento en tiempo real para permitir que el usuario deambule libremente por la habitación o el espacio.
El contenido de RA se genera en gran parte en tiempo real cuando se usa el dispositivo de RA, principalmente mediante visión por computadora, cámara y otros dispositivos de imágenes. Cierto contenido, como un marcador 3D y otro contenido digital 3D, puede estar precargado en la aplicación. Esto permitiría al dispositivo buscarlo y detectarlo al determinar dónde superponer el contenido virtual pregenerado en la escena del mundo real.
# 6) Similitudes en las habilidades establecidas para desarrolladores:
Para desarrollar aplicaciones en AR y VR, necesitaría casi el mismo conjunto de habilidades. Estos incluyen modelado o escaneo 3D, motores de juegos 3D, fotos y videos de 360 grados, algunas matemáticas y geometría, lenguajes de programación, C ++ o C #, y kits de desarrollo de software, etc.
Si tuviera que desarrollar aplicaciones de experiencias de AR o VR en PC, necesitaría especificaciones de dispositivo casi similares para ambos. Un ejemplo es Intel Core i5 PC con 4590 o AMD FX 8350; Tarjetas GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480.
Conclusión
Este tutorial responde a la pregunta de cuál es la diferencia entre AR y VR.
La principal diferencia es que la RA consiste en superponer contenido digital, como hologramas y animaciones 3D, y datos como viajes y estadísticas de ejercicio en entornos de usuario en tiempo real o sobre ellos. Puede o no permitir al usuario interactuar y controlar los entornos resultantes de realidad mixta.
La realidad virtual consiste en reemplazar entornos del mundo real por entornos virtuales y sumergir al usuario y permitirle controlar y manipular ese entorno generado por computadora. Tanto la RA como la RV se utilizan en igual medida en los juegos, la educación, la salud, la formación de empleados y otros tipos de formación, etc.
Las aplicaciones de realidad virtual no necesitan principalmente capturar entornos de usuario del mundo real como las aplicaciones de realidad aumentada. Sin embargo, los sistemas de realidad virtual pueden permitir la navegación en tiempo real de entornos del mundo real, si los auriculares tienen seguimiento de usuario o sala.
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