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El título del último de Beenox: El hombre Araña destrozó las dimensiones - es un nombre poco apropiado, ya que no son las dimensiones las que están rotas, sino una tableta mística. Agregando al caos, las piezas se encuentran dispersas en varias dimensiones. Esto lleva a Madame Web a encargar a varios Spider-Men para obtener los fragmentos antes de que Mysterio, el Big Bad del juego, tenga la oportunidad.
Es la configuración perfecta para lo que hace Dimensiones destrozadas tan único, que le da al jugador el control de un héroe en cuatro 'estilos' diferentes, lo que permite al desarrollador ofrecer más variedad de slinging que cualquier otro juego de Spider-Man anterior. O eso crees.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollador: Beenox
Editorial: Activision
Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2010
Beenox hace un trabajo increíble al crear cuatro dimensiones distintas para los cuatro Spider-Men jugables del juego: Amazing, Ultimate, the Noir y el futurista 2099. Cada uno tiene su propio aspecto único, que le brinda una versión completamente nueva del viejo Web Head en cada mundo Amazing y Ultimate son similares, con su aspecto de cómic dibujado a mano, líneas duras y colores brillantes, pero cada uno tiene sus toques visuales distintos que los distinguen. 2099, que tiene lugar en un futuro lejano (de ahí el 2099), representa una ciudad de Nueva York que ha sido superada por la tecnología, con rascacielos desconcertantemente grandes y autos voladores. El mundo Noir puede ser el más llamativo, con su paleta monocromática y el uso intensivo de sombras y luces.
Los Spider-Men tienen sus propios trucos de juego para diferenciarlos entre sí. Noir juega con el uso del juego de la oscuridad y la luz, creando una experiencia más sigilosa que te hará acercarte sigilosamente a los matones y encerrarlos silenciosamente en tus redes. 2099 puede habilitar una especie de 'tiempo de bala', y Beenox usa los inmensos rascacielos y la verticalidad de la ciudad como una oportunidad para el buceo rápido y las secuencias de persecución. Amazing y Ultimate, al igual que su aspecto, son similares con una advertencia: el disfraz de simbionte de Ultimate le permite entrar en un modo de `` ira '', brotando tentáculos negros y cosas así como daños y combos locos.
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Para su crédito, Beenox logró no solo hacer que todas las dimensiones del juego se sientan un poco diferentes, sino que todas juegan razonablemente bien. Combat-wise, Amazing, Ultimate y 2099 son combates de combinación de botones, como te espera de un juego de Spider-Man. Sí, hay combos que se pueden desbloquear a medida que avanzas, y cada personaje se volverá más y más poderoso a medida que te acerques a la conclusión del juego. No se equivoque, pasará la mayor parte del tiempo apretando botones en una variedad de combinaciones para eliminar grupos de matones. Es casi tan satisfactorio como puede esperar, con Amazing realizando algunas maniobras web geniales y llamativas, como la creación de martillos web gigantes para aplastar a los enemigos. Es una pelea sólida, aunque un poco repetitiva, y los fanáticos de Spidey deberían divertirse haciendo que su héroe elegido golpee a los enemigos.
Ahora debería decirse en este momento que no soy fanático de los juegos basados en el sigilo. No me gusta andar a escondidas en las sombras, y estoy demasiado impaciente como para estar esperando que un guardia me dé la espalda. Así que no es sorprendente que, a pesar del hecho de que encontré que los niveles de Noir son absolutamente hermosos, no disfruté mucho jugando con ellos. Tomando una página de Asilo arkham de batman , el sigilo es mayormente indulgente y mayormente obligatorio. Con dos guardias parados uno al lado del otro, es posible capturar uno en sus redes sin que el otro lo note. Si logras llamar su atención, tienes dos opciones: quedarte y pelear, o alejarte y esconderte ... al igual que Arkham Asylum . Y también, como el juego Dark Knight de Rocksteady, aunque es posible enfrentarse a los enemigos con armas de fuego, el héroe es tan débil contra ellos que enfrentarse cara a cara probablemente terminará en la muerte.
Si bien los primeros dos niveles Noir son en su mayoría paseos de pastel (con guardias imbéciles que ignorarán el hecho de que un amigo que estaba justo al lado de ellos ha desaparecido), el nivel final en la dimensión toma un giro desagradable. De la nada, los enemigos tienen una percepción extraña, que te lanzará a un bucle si no estás listo para ello. Pasé demasiado tiempo en este nivel en particular mientras trataba de adaptarme a las nuevas reglas del juego, totalmente sin preparación para lo que me pidieron que hiciera. Uno pensaría que los niveles de Noir serían un buen cambio de ritmo en comparación con las otras dimensiones más frenéticas impulsadas por el combate. Pero simplemente los encontré tediosos, arrastrando la acción, mi instinto como Spider-Man de saltar a la batalla y patear un trasero completamente sofocado.
Dimensiones destrozadas El mayor problema, sin embargo, no está en las partes individuales del juego. En cambio, es que después de algunas misiones, rápidamente descubres que son todas iguales. No es que los niveles y entornos no se sientan únicos, porque lo hacen. Cada misión te hará luchar contra un nuevo villano, persiguiéndolos a recoger una pieza de tableta destrozada en una variedad de entornos nuevos. Es simplemente que el plano para cada nivel es esencialmente idéntico, y para cuando llegas a la mitad del juego, esto se vuelve demasiado obvio.
Cada misión es básicamente una larga batalla de jefe, con casi todas configuradas de la siguiente manera (en diferentes órdenes, según el nivel):
- Luchas contra el jefe y luego el jefe se escapa.
- Persigues al jefe, pero algunos de sus secuaces te detienen, así que los golpeas.
- Persigues al jefe otra vez.
- Más secuaces. Golpéalos.
- Luchas contra el jefe otra vez. Eres Spider-Man, por lo que le pateas el culo y él se escapa.
- Él llama a algunos secuaces. Lucha dijo secuaces.
- Estás persiguiendo al jefe otra vez.
- Ahora luchas contra algunos secuaces, pero aquí está el giro: hay civiles que debes salvar, así que hazlo.
- Los civiles abren una puerta o algo así, para que puedas seguir persiguiendo al jefe.
- Luchas contra el jefe, que finalmente está usando el gran poder de la tableta, y ganas. Hurra.
No es broma, sin excepción, cada nivel es una variación de las acciones anteriores. Es como si, en lugar de diseñar varias misiones, Beenox diseñara una e hiciera que sus artistas y diseñadores de nivel le pusieran doce máscaras diferentes. Lo bueno aquí es que cada nivel es increíblemente genial, sobre todo el nivel de 'show de juegos' de Deadpool y un hermoso nivel de carnaval Noir. El problema es que los patrones de la misión del juego son tan obvios y notables que perseguir la tableta se vuelve extremadamente repetitivo a las pocas horas. La sensación de deja vu de una misión a otra es abrumadora, en detrimento de la experiencia general.
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Dimensiones destrozadas tiene algunas secuencias geniales en primera persona, que se entrelazan en la cinemática del juego, así como en la jugabilidad en forma de ' ¡¡Perforar!! -style 'mini-juego. Pongo ' ¡¡Perforar!! -style 'entre comillas porque estas peleas en primera persona no son estafas directas del título clásico de Nintendo. En cambio, Beenox tiene jugadores que usan palos analógicos para lanzar golpes, todos los cuales aterrizan cada vez; no hay patrones aquí. Simplemente machacas los palos analógicos, golpeando tus pequeños puños de araña en la cara maloliente del villano. Esquivar también es lo mismo: el personaje del jefe ataca y tiras de ambos palos analógicos para esquivar, el juego te incita a hacerlo cada vez.
Es decepcionante que Beenox no pueda agregar un poco más a estas secciones, cambiando las cosas con patrones interesantes como ¡¡Perforar!! Los pugilistas. En cambio, cada vez que te enfrentas a las secuencias, es probable que te encuentres quejándote de que tienes que volver a hacerlo. Se supone que aplastar la cara del malo es divertido, ¿verdad? ¿Que pasó?
El escriba cómico Dan Slott escribe una historia decente, con algunas bromas sólidas y a veces divertidas de Spider-Man / villano. Es exactamente lo que los fanáticos querrán y esperarán del juego, y Dimensiones destrozadas ofrece un gran servicio al fanático, con guiños a varios hilos de historias, personajes de Marvel e historia a lo largo. El trabajo de la voz también es principalmente acertado, con los actores de reparto de desarrolladores conocidos por su trabajo de Spidey: Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan y Josh Keaton están incluidos en Dimensiones destrozadas . El propio Stan Lee de Marvel incluso presta su garganta dorada para la narración del juego.
Sin embargo, con todas estas excelentes personas a bordo, debe preguntarse por qué no se grabó y escribió más diálogo. Decir que lo que oirás durante el juego se vuelve repetitivo es quedarse corto. No es raro escuchar el mismo Spider-quip dos veces seguidas, y las cosas empeoran durante las batallas de jefes, cuando durante una batalla de 10 minutos estarás sujeto a las mismas cinco líneas de diálogo una y otra y otra vez. Esto es particularmente frustrante cuando Madame Web decide darte el mismo consejo sobre cómo derribar a un villano repetidamente, incluso después de haber demostrado que ya estás en el camino correcto. 'Irritar' es una buena manera de decirlo; Tener la necesidad de lanzar un controlador a un sistema de sonido envolvente solo para callar a Sandman es otra.
Desde un punto de vista gráfico, Dimensión destrozada completa y totalmente clava en todos los ámbitos. El juego es absolutamente impresionante, con Beenox logrando cuatro mundos distintos, cada uno con mejor aspecto que el otro. Este es fácilmente el juego Spider-Man más atractivo hasta la fecha, con cualquier pantalla extraída de él como un panel de una novela gráfica. El trabajo realizado en algunos de los niveles de Noir Spidey debe destacarse. Hay una instancia en la que Spider-Man se sienta encaramado sobre el letrero de entrada a un carnaval, las luces de los juegos y los estallidos de fuegos artificiales brillantes a la distancia creando un efecto visual asombroso.
A los fanáticos de Spider-Man les va a encantar Dimensiones destrozadas , aunque solo sea para tener en sus manos cuatro rastreadores web familiares. Aquí hay un servicio de fans tan sorprendente que los entusiastas simplemente no deberían perderse. A pesar de su naturaleza extremadamente obvia y repetitiva, también es una cantidad decente de diversión, siempre que juegues en pequeñas dosis. Tal vez olvides que la última misión fue casi idéntica si esperas unos días. Es una pena que, a pesar de Dimensiones destrozadas Aparentemente es la configuración perfecta para la variedad, no cumple su promesa.
Puntuación : 6 - Muy bien ( 6s puede estar ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero unos pocos quedarán sin cumplir. )