review magic duels origins
Free-to-play hecho bien
Mi adiccion a magia comenzó con el primero Duelos de los Planeswalkers juego para el 360 en 2009. Aunque tenía sus defectos (tap maná, ¿alguien?), el DoTP La serie creó una forma accesible para que los jugadores nuevos (u oxidados) aprendan y jueguen magia antes de desatar sus habilidades en el mundo real.
Con los años, la serie se ha vuelto más compleja, intercambiando accesibilidad por personalización, y recientemente recibió críticas por los jugadores que tienen que pagar las tarjetas premium. Duelos Mágicos: Orígenes revive la experiencia amigable y fácil de aprender de DotP serie, al tiempo que se fusiona con el modelo free-to-play siempre en tendencia (y aparentemente no muerto). Sin embargo, en esta edición, los jugadores pueden optar por ganar sus recompensas jugando a través de varios modos en lugar de repartir dinero en efectivo por tarjetas premium (a menos que esa sea la preferencia, por supuesto).
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Duelos Mágicos: Orígenes (PC (revisado), iOS)
Desarrollador: Stainless Games Ltd.
Editorial: Wizards of the Coast LLC
Lanzamiento: 29 de julio de 2015
MSRP: Gratis
Como su nombre lo indica, el modo historia dentro Duelos Mágicos: Orígenes se centra en las primeras vidas de conocidos Planeswalkers en la serie, incluidos Jace, Chandra y Liliana. Cada historia de fondo se divide en cinco capítulos, que detallan los momentos de la mayoría de edad en sus vidas antes de convertirse en Planeswalkers en toda regla. Los capítulos comienzan con un breve prólogo y una pieza de arte que preparó el escenario para el próximo duelo, y al finalizar terminan en una línea similar.
El modo de batalla es la atracción principal, que contiene los modos normales que encontrarás en cualquier magia juego - Versus battle (vs Human), Solo battle (vs AI) y Two-heads Giant (2v2). Las batallas individuales vienen en tres sabores: fácil, medio, difícil, sin embargo, no puedes seleccionar a tu oponente de IA (el mazo es aleatorio). Tampoco está claro cómo funciona el sistema de coincidencia para el sistema de batalla Versus, ya que los servidores estaban caídos la mayor parte del tiempo y no pude probarlo. También me pareció desafortunado que no haya modos de diversión adicionales presentes, como era común en DoTP series (como Planechase o Archenemy), que personalmente extraño.
En el modelo gratuito de Origin, los jugadores recolectan monedas al completar los duelos de Historia y Batalla o al desembolsar efectivo. Las monedas se utilizan para intercambiar paquetes de refuerzo, que se agregan a su colección general. Un solo paquete de refuerzo cuesta 150 monedas, lo que equivale aproximadamente a $ 2.00 si compra las monedas usted mismo. También puede comprar monedas a granel con un descuento, hasta 7.500 monedas por $ 39.99.
Orígenes hace que sea sorprendentemente fácil recolectar monedas: completar una historia de Planeswalker (5 duelos) es suficiente para obtener un paquete, o pelear en duelo con un humano aleatorio aproximadamente 7 veces podría generar la misma cantidad. Las misiones, que son esencialmente logros, giran dentro y fuera y reparten monedas cuando se cumplen ciertas estipulaciones (por ejemplo: ganar dos duelos con un mazo combinado de bosque / montaña, poner 20 contadores + 1 / + 1 sobre una criatura, etc.) . Después de solo unas pocas horas de jugar un poco de la historia, algunas batallas y ganar logros de Quest, tenía suficientes monedas para desbloquear 3 o 4 paquetes.
Me sorprendió que las tarjetas integradas fueran bastante sólidas (y muchas nuevas, para arrancar). Orígenes también cuenta con cartas Planeswalker, una capa adicional de desafío que también es la primera vez que los juegos en línea de Magic. No me llevó mucho tiempo construir algunos mazos decentes después de abrir algunos paquetes de refuerzo, aunque con un total de 251 cartas y solo 6 cartas en un paquete que las recoge, todo parece desalentador.
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La construcción de cubiertas ha recorrido un largo camino desde la Duelos de los Planeswalkers La serie se introdujo por primera vez. En Orígenes , las dos opciones son construir todo desde cero o usar el asistente de mazo. Construir un mazo desde cero les da a los jugadores casi cualquier libertad que necesiten al construir un mazo, incluso tiene un buen sistema de filtro, lo que permite a los jugadores ordenar por parámetros que incluyen rareza, tipo y costo. Intercambiar cartas dentro y fuera es bastante sencillo, y me gusta poder revisar mis cartas de refuerzo para elegir las que quiero y hacer que el juego haga los cálculos y complete el resto del mazo por mí.
El asistente de mazo es mucho más restrictivo, pero probablemente sea la mejor opción para jugadores nuevos. Después de seleccionar los tipos de maná, guía a los jugadores a través de tres pasos y explica qué cartas elegir en el camino. Siendo un jugador casual que realmente no disfruta construyendo mazos, en realidad encontré que el asistente de mazo es aún más abrumador que la opción 'construir desde cero'. Es extrañamente restrictivo, ya que realmente no le da mucho espacio para mirar sus tarjetas disponibles: cada paso solo muestra un puñado de tarjetas para elegir en un momento dado.
A pesar de que Orígenes tiene una serie de opciones viables para la construcción de mazos, hubo algunos sucesos extraños que noté al construir mazos. Al usar el autocompletado en el constructor de mazos, a veces se tomarían decisiones extrañas, por ejemplo, una tarjeta de tierra forestal solitaria se colocaría cuando no se necesitara maná del bosque, o una tarjeta que requiera encantamientos cuando no se encontró ninguno en el mazo. . Orígenes también hace que sea difícil reconstruir un mazo si se hizo originalmente con el asistente, ya que no puedes cambiar libremente entre modos. Esto significa que si obtienes nuevas cartas en tu paquete de refuerzo que deseas agregar a tus mazos construidos con el asistente, no tienes suerte.
Mis intentos de unirme a un duelo multijugador en el transcurso de dos días se vieron frustrados con errores de red, lo cual es un verdadero fastidio ver cómo jugar con personas reales es el quid de jugar. magia . También descubrí que ocasionalmente el juego me arrancaba completamente del servidor, haciendo que mi cuenta fuera prácticamente inútil. Con suerte, Stainless podrá resolver los problemas del servidor, ya que el juego no le permite recolectar o gastar monedas, incluso en el modo Historia o batallas de IA. Esto es bastante frustrante ya que el objetivo principal del juego es recolectar estas monedas para gastarlas en paquetes de refuerzo y mejorar su mazo.
También me pareció decepcionante que no puedas ganar monedas jugando con amigos. Supongo que esto se debe a que sería mucho más fácil engañar al sistema, sin embargo, incluso dar pequeñas recompensas a través de Misiones, o una pequeña cantidad de monedas parece alentar duelos más amigables que las personas que se aprovechan.
A pesar de que sus servidores no están listos, siento Duelos Mágicos: Orígenes reúne lo mejor de ambos mundos, finalmente: una forma divertida de aprender y jugar magia con la competitividad de coleccionar y armar mazos fuertes para duelos en un sistema bastante equilibrado. Le estoy dando el beneficio de la duda, esperando que los problemas del servidor mejoren con el tiempo, pero mientras tanto, jugar la historia y luchar contra la IA sigue siendo entretenido.
Los nuevos en magia le resultará fácil sumergirse y aprender las complejidades de la construcción de mazos, mientras que los jugadores más experimentados finalmente deberían tener la personalización y la variedad de cartas que han estado pidiendo. Nada supera a lo real (jugar en persona) para muchos expertos magia jugadores; Sin embargo, siento que este es un gran paso en la dirección correcta.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el desarrollador).