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'Elegimos Pokémon en función de la facilidad con la que los jugadores podían elegir su estilo de batalla al mirarlos'
Unidad Pokémon Y Las discusiones generalmente están llenas de decisiones de la lista y, dadas las décadas de historia, es fácil entender por qué. La gente está realmente acalorada y apegada emocionalmente a algunos personajes, por lo que cuando su favorito aparece, están emocionados: y cuando algo como Greedent ocupa un lugar en la lista, pueden confundirse. Visto por Nintendo Todo , Famitsu se reunió con el equipo de desarrollo y habló un poco sobre el Pokémon Unidos reparto y cómo se tomaron algunas decisiones.
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Masaaki Hoshino, productor del juego, señaló que, en primer lugar, los Pokémon salvajes se basaban en la atmósfera general del escenario:
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Elegimos Pokémon salvajes en función de qué tan bien combinaban con la atmósfera de un escenario. Como un comentario rápido: si derrotas a Rotom, se pone en marcha para destruir la portería de tu oponente. Esto se basó en información en el Pokedex que describe cómo Rotom puede ingresar e interrumpir los aparatos electrónicos.
¡Ahora, si tan solo pudieran dar una razón en la tradición de por qué las personas deberían optar por Dreadnaw en su lugar! ¡O tal vez enfatizar lo importante que es en el tutorial!
Hoshino dice que este razonamiento se extendió al elenco principal, que involucra elecciones y personajes excéntricos en los que podrías identificar fácilmente cómo cada uno Pokémon Unidos miembro del elenco jugó:
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Elegimos Pokémon en función de la facilidad con la que los jugadores podían elegir su estilo de batalla al mirarlos. Como fanático de Pokémon, quería que una variedad de Pokémon participara en el juego. Eso incluye selecciones excéntricas como Crustle, ya que queríamos explorar todas las posibilidades en torno a qué Pokémon podría estar en el juego.
Creo que, en general, hicieron un trabajo bastante bueno con esa salva inicial, representando múltiples eras. Con el tiempo, obtendremos una mayor distribución, pero queda por ver si realmente pueden mantenerlos equilibrados y evitar problemas en los que ciertos personajes nunca se usan o son dominados / selecciones de facto.