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Mira como yo Tatsumaki a mi muerte
Recuerda la primera vez que te conectaste con Street Fighter IV con tu personaje favorito, Hakan, y peleaste alrededor de 100 Ryus en una semana? ¿Y todos enviaron spam a Hadoukens y siempre se despertaban con un Shoryuken? ¿No te gustaría revivir esos momentos en Super Smash Bros.?! Si no, evitaría For Glory por un tiempo.
Ryu es fácilmente el personaje más interesante para entrar en el Super Smash Bros. lista, razón por la cual mucha gente está acudiendo rápidamente a él. Ryu tiene múltiples versiones de sus especiales, luchador callejero entradas, e incluso dos Final Smashes! ¡Algo así como cierto alguien totalmente predicho no hace mucho tiempo! #humilde alardeo
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Primero, discutamos el escenario de Ryu, el Castillo de Suzaku. En resumen: es maravilloso y extraño. La música es excelente y se acelera cuando las cosas se ponen difíciles. El modo predeterminado definitivamente no sea legal para torneos, ya que tiene un walk-off en el lado derecho. Para un juego entretenido en general, sin embargo, es excelente. Las estrategias cambiarán dependiendo del lado en el que se esté peleando, y dado que hay mucho espacio abierto en el lado izquierdo, a veces puedes esperar un juego de repisa serio.
Hay dos plataformas a la izquierda, una en la parte superior y otra en la parte inferior. El superior no tiene repisas agarrables, pero el inferior sí. Las repisas en la plataforma inferior son un poco torcidas, ya que los personajes que se acercan al centro de la plataforma se encajarán en una repisa que parece camino demasiado lejos para romperlo. Parece que los jugadores solo se romperán en la forma en que se enfrentan. Aquí hay un GIF para demostrar lo que quiero decir:
En cuanto al personaje, lo primero que hice fue llevar a Ryu al modo Entrenamiento. Tiene al menos el doble de ataques que un personaje estándar, y necesito saber cuáles son y cómo actúan antes de entrar en una partida. De aquí en adelante, me referiré a sus ataques ligeros como los ataques que se ejecutan tocando el botón, y los ataques pesados como aquellos en los que el jugador tiene que mantener presionado el botón de ataque. Aparentemente hay un medio en algún lugar en el medio, pero estaré condenado si puedo lograrlo intencionalmente.
Mantener presionado el botón de ataque ni siquiera se siente como 'presionarlo' realmente. Me preocupaba que tener que mantener presionado un botón para un ataque se sintiera extraño, pero aún así se ejecuta muy rápidamente. Ahora ¡Me preocupa que mantenga presionado el botón de ataque durante demasiado tiempo cuando quiera hacer un ataque ligero! Realmente tienes que tocar conscientemente el botón para ejecutar un ataque ligero. En general, los ataques fuertes son los que me salen cuando no estoy pensando.
Ryu es definitivamente el personaje de un hombre pensante. Lanzar ataques no va a cortarlo. ¿En cada escenario, los jugadores deben pensar 'bien, ligero o pesado'? y luego ejecutarlo correctamente.
Comencemos con los movimientos especiales. Los Hadoukens son una excelente manera de cubrir un enfoque u obligar al oponente a hacer un movimiento. No puede enviar correos no deseados a Hadoukens, ya que solo puede haber uno a la vez. El Shakunetsu Hadouken se puede activar realizando un movimiento de medio círculo hacia adelante y un botón de ataque. Este Hadouken es ligeramente más fuerte que mantener presionado el botón especial (8% en comparación con el 7%) y llevará al oponente con ellos durante 5 golpes. Es ideal para proteger los bordes, ya que lleva al enemigo a dar un paseo.
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Shoryuken es un gran movimiento de recuperación y puede ser un movimiento mortal a altos porcentajes. Mata a Mario en alrededor del 105% sin ira, por ejemplo. Personalmente, este es mi movimiento de matar en combos, pero hablaré más sobre eso más adelante. Además, es posible ingresar dos veces hacia abajo y hacia adelante para ejecutar este movimiento, en lugar de hacer el movimiento normal de Dragon Punch de adelante, abajo y abajo.
El huracán Kick, a pesar de ser llamado 'enormemente destructivo' por Sakurai, es bastante mediocre como un ataque. Hace menos daño (9% si ingresa el comando) si el oponente está muy cerca de Ryu, y más daño si son golpeados durante la fase de giro (13%). Empuja al enemigo verticalmente, y no mata a Mario hasta alrededor del 130%, y eso no tiene influencia direccional. Sin embargo, como un movimiento de recuperación, el movimiento es maravilloso. Ryu puede actuar después de eso, permitiéndole a Tatsumaki ganar terreno horizontal, y luego a Shoryuken ir verticalmente.
Finalmente, su Focus Attack. Este es fácilmente el movimiento especial más interesante que tiene Ryu. Mientras lo carga, Ryu tiene un golpe de súper armadura. Mientras se carga, Ryu parpadeará dos veces, una por cada nivel creciente. Si el jugador golpea al oponente antes de parpadea una vez, el oponente será derribado. Si los golpea después , entran en un estado de deformación, al igual que Street Fighter IV . El segundo destello ocurre una fracción de segundo antes de que esté completamente cargado, lo que significa que es un Ataque de enfoque de nivel 3, lo que conduce a una deformación más larga. Además, si se lanza en el nivel 1 o 2, el Focus Attack será absorbido por los escudos. Al liberar un Focus Attack completamente cargado, todavía se derrumbará un oponente protector.
Lo más importante es que Ryu puede cancelar el ataque de enfoque mientras carga o después de un golpe. Si un Focus Attack no cargado golpea un escudo, Ryu también puede cancelar rápidamente el retraso. En Street Fighter IV, esto se conocía como un 'FADC' o Focus Attack Dash Cancel. Esto permite un golpe garantizado en oponentes arrugados. Sus súper satisfactorio para llevar a cabo un FADC en un movimiento mortal como Shoryuken. También es un buen movimiento psicológico para cancelar rápidamente un Focus Attack de carga, similar a cómo Sonic puede cancelar su Spin Dash.
Es importante tener en cuenta que al ingresar un luchador callejero comando para realizar un movimiento especial, debe hacerse en la dirección que Ryu está mirando. Si quisieras hacer un Shakunetsu Hadouken al revés, por ejemplo, se registraría como un Tatsumaki (cuarto de círculo hacia atrás). No es agradable cuando esperas que salga un movimiento y obtenga otro, ¡así que ten esto en cuenta!
Las normales de Ryu son increíblemente variadas gracias a su habilidad única de tener DOS DE CADA INCLINACIÓN. Algunos de los más útiles que he estado usando son su fuerte inclinación hacia adelante, Collarbone Breaker. Lo hace no destruye completamente un escudo nuevo, pero se acerca mucho a hacerlo. Su fuerte inclinación hacia arriba también es muy útil y tiene un 12%. Aparte de eso, he estado usando ambas versiones de su inclinación hacia abajo mucho.
La razón por la que uso su inclinación hacia abajo es porque puede cancelarse en cualquiera de sus movimientos especiales al golpear. Esta es mi configuración de inicio después de un arrugado exitoso, también. Básicamente, busco oportunidades para FADC en una fuerte inclinación hacia abajo que cancelo en un Shoryuken. En caso de que lo hayas olvidado, todavía estoy hablando de Super Smash Bros. aquí.
En cuanto a algunos otros movimientos notables:
- Su gran avance es increíblemente poderoso (22% de carga completa) y lo mueve hacia adelante, por lo que tiene un alcance engañosamente largo.
- Sus picos de aire, pero solo si Ryu está cerca del oponente cuando se conecta.
- Su gran éxito y su aire son buenos para mantener a los oponentes en el aire, pero tienen distancias cortas.
- Literalmente, todos sus movimientos especiales ayudan con su recuperación. Tanto su Focus Attack como Hadouken le dan un pequeño impulso vertical, ¡así que úselos para sorprender a un oponente mientras se recupera!
Entonces, ¿cuál es la debilidad de Ryu? Bueno, aparte del hecho de que los jugadores pueden cambiar las entradas de vez en cuando, diría que el mayor inconveniente de Ryu es su juego de lanzamiento. Ninguno de sus lanzamientos son asesinatos, y no parecen conducir a ninguna oportunidad combinada. De todos modos, creo que Ryu va a ser un luchador muy viable en un nivel superior de juego, y es una maravilla experimentar sin importar lo bueno que seas en el juego.
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Además, siempre juega como el Ryu rosado para fingir que eres Dan Hibiki.