practico inkbound es una solida estrategia cooperativa de picaros

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En 2020, el desarrollador Shiny Shoe consolidó su estatus en el género roguelite con tren monstruo . El constructor de cubiertas de locomotoras ha sido muy bien recibido, y hubiera sido fácil volver a caer en otro. Y lo cierto es que Shiny Shoe vuelve a hacer un roguelite con Encuadernado en tinta . Pero se trata de un combate de estilo diferente, un entorno nuevo y un nuevo desafío completamente interesante: un juego de pícaro cooperativo.
Recientemente tuve la oportunidad de recorrer un trozo de Encuadernado en tinta , tanto en modo individual como en modo cooperativo con los desarrolladores de Shiny Shoe. En el transcurso de un par de horas, pude ver decentemente algo de lo que el equipo está planeando, desde una estructura estacional hasta cómo está pensando en las opciones cooperativas. Y después de todo eso, Encuadernado en tinta se ha convertido en uno para ver pasar al nuevo año.
La premisa básica del nuevo título pícaro de Shiny Shoe es que eres un Binder, que trabaja con otros Binder para mantener infinitas historias contra una maldad tinta. Abordar nuevos niveles implica saltar a las historias, como Mario saltando a las pinturas. Puedes retomar algunas misiones y metaprogresiones desde el centro, establecer tu equipo cooperativo si estás jugando con amigos y emprender una nueva carrera.
Tomando turnos
Encuadernado en tinta La diferencia más aparente de tren monstruo está en cómo se desarrolla el combate. Si bien sigue siendo bastante estratégico, las batallas se desarrollan por turnos con personajes individuales (Binders) moviéndose en una arena. Cada Binder tiene un arsenal de elementos y habilidades, así como opciones de movimiento, medidos por un contador de energía.
A medida que aparece la arena circular para la batalla, los jugadores pueden tomar su turno. Aunque todo tu escuadrón actúa en un turno, juegas tu turno en tiempo real. Es un poco de ajuste al principio; todos comienzan a usar sus habilidades, lanzando ataques y hechizos a través del campo a los enemigos que han surgido. Una vez que todos hayan gastado su energía, puedes pasar y dejar que los enemigos tomen su turno. es un poco de Transistor , y un poco de En la brecha , con habilidades que se sienten inspiradas en los juegos MOBA.
Normalmente, la cooperativa puede parecer un poco difícil, especialmente en un sentido basado en turnos. Pero descubrí que era bastante fácil ir paso a paso con mi amigo desarrollador, trabajando en nuestras habilidades de daño potencial. Atraería el aggro de un enemigo a punto de golpearlos, para que no sufrieran el daño mientras me apartaba. O coordinaríamos en qué bolsillos nos enfocábamos, o podría dejar caer una flor que confiere energía en el campo y debatiríamos cuándo era mejor reventarla para algunas acciones adicionales.
Yo pienso Encuadernado en tinta La estructura cooperativa se prestará mejor a grupos organizados habilitados para chat de voz que jugadores aleatorios en línea, al menos por lo que he visto. Pero incluso el concepto de un roguelite estratégico cooperativo que funciona bien frente a mí fue genial. Además, todos tienen voz en lo que hacemos, mediante un sistema de votación simple para determinar qué caminos tomar en una bifurcación. Y aunque algunos elementos se pueden soltar e intercambiar, todos pueden seleccionar y actualizar habilidades cuando pueden.
armando
La habilidad de redacción es donde el tren monstruo y la influencia de la construcción de mazos se filtra, y se filtra bien. A lo largo de una carrera, al jugador a menudo se le presentan opciones para adquirir nuevas habilidades o mejorar las actuales. Un Binder solo puede tener un número limitado de habilidades a la vez, por lo que es crucial maximizar lo que tienes.
Donde se pone interesante es cómo estas habilidades pueden vincularse entre sí. Mi clase elegida fue un tejedor de hilos, que podía atar hilos a los enemigos y conectarlos para obtener diferentes efectos. Decidí concentrar mis esfuerzos en distribuir las cuerdas tanto como fuera posible y luego mejorar mis habilidades en función de la cantidad de cuerdas. Cuantos más enemigos aparecían, más poderosos podían ser mis movimientos.
Basta con decir que estaba aniquilando grupos cerca del final de nuestra carrera. Mi cohorte, mientras tanto, interpretó a un tipo pícaro ágil y mortal, que confiaba en el azar crítico. Cuando cayeron elementos que podrían mejorar sus capacidades de golpe crítico, los descargué inmediatamente. Hay mucho espacio para desarrollar tu propio estilo de juego, mientras trabajas como una unidad para construir una fiesta imparable.
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Mejor juntos
A pesar de que he tenido la opción de hacer un poco de carrera en solitario, honestamente tengo que admitir que es la cooperativa lo que me tiene interesado. Encuadernado en tinta . Me encanta la elaboración de teorías y la construcción de construcciones en el transcurso de una carrera, pero no suelo tener la oportunidad de hacerlo en un entorno social.
Lo que Shiny Shoe está construyendo realmente se siente como un paso hacia tener un roguelite que un grupo de Discord podría jugar juntos, y eso es bastante ingenioso. Todavía es un trabajo en progreso, con un lanzamiento de Early Access programado para algún momento en 2023. Actualmente hay planes para ver un modelo de temporada, con un pase que podría otorgar cosméticos adicionales. Sin poder de venta, sin embargo. Lo que hay aquí está aquí, y lo que Encuadernado en tinta parece que en este momento es un roguelite cooperativo que vale la pena vigilar.