todos los juegos de hideo kojima en orden de lanzamiento
Toda una carrera.

Hideo Kojima ha tenido uno de los mayores impactos en los videojuegos y en la forma en que jugamos hoy. Sus juegos han elevado constantemente el listón hasta el punto en que la gente juega juegos de Kojima gracias al hombre mismo. Entonces, echemos un vistazo a todos los juegos de Hideo Kojima desde el primero.
Solo cuento los juegos en los que Kojima estuvo muy involucrado, por lo que sus primeras colaboraciones o adaptaciones realizadas sin él no pasan el corte. Todos los juegos a continuación son juegos de Kojima de la misma manera que las películas de Tarantino son las dirigidas por él.
cómo agregar valores en una matriz

1987 – engranaje metálico
Lanzado en la poco conocida consola MSX2, engranaje metálico es el primer juego sobre el que Hideo Kojima tuvo control total como director y al mismo tiempo contribuyó como diseñador y escritor. engranaje metálico Cambió la cara del género sigiloso y lo encaminó hacia donde está hoy. A pesar de engranaje metálico se lanzó más tarde para Famicom (NES), esa versión contenía niveles adicionales y cambios que no fueron supervisados por Kojima.

1988 – ladrón
ladrón es la versión de Kojima del género cyberpunk, con similitudes con Cazarecompensas y akira . Es una novela visual/juego de aventuras gráficas con un estilo similar a los juegos modernos como Phoenix Wright . El personaje controlado por el jugador, Gillian Seed, busca robots de apariencia humana llamados Snatchers que han tomado el lugar de los humanos. Dije que es similar a Cazarecompensas .
El juego fue originalmente exclusivo de Japón para PC-8801 y MSX2 en 1988 antes de llegar a PC-Engine en 1992, y a Estados Unidos y Europa en Sega CD en 1994, así como a PlayStation y Sega Saturn en Japón en 1996. A pesar de su acogida positiva, no ha recibido una reedición moderna.

1990 – Metal Gear 2: Serpiente sólida
La secuela de Kojima engranaje metálico No fue la primera secuela del juego original. Konami había encargado a otros desarrolladores la creación de una secuela, La venganza de la serpiente , para Estados Unidos y Europa. Se rumorea que Kojima no estaba al tanto, y después de descubrir que el juego estaba en desarrollo, le pidieron que creara su propia secuela, que se convirtió en Metal Gear 2: Serpiente sólida y originalmente solo se lanzó en Japón. Las dos secuelas se lanzaron con meses de diferencia, aunque no en los mismos países.

1994 – policíanautas
Otro juego de aventuras gráficas cuya idea se le ocurrió a Kojima mientras lo desarrollaba. ladrón , policíanautas es una dura historia policial de ciencia ficción ambientada en los lejanos años 2013 y 2040, cuando la humanidad crea colonias humanas en el espacio. El juego estaba muy adelantado a su tiempo en términos de narración en videojuegos, algo por lo que Kojima se ha destacado a lo largo de su carrera.

1998 – Engranaje de metal sólido
Hubo una brecha de ocho años entre Metal Gear 2: Serpiente sólida y la liberación de Metal Gear Solis d y unos formidables 11 años para que el público occidental espere otro engranaje metálico Juego de Kojima. Pero valio la pena la espera.
El primer juego 3D de la serie, Engranaje de metal sólido establecer el modelo para cada mgs juego que siguió. Si tuvieras que elegir un juego para mostrar gráficamente el salto de la generación SNES a PlayStation, Engranaje de metal sólido podría serlo. mgs Es donde la fórmula del juego sigiloso y la narración por la que ahora es conocida la franquicia realmente comenzaron a tomar forma.

2001 – Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad
El Juego exclusivo de PS2 mejor valorado en Metacritic , Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad fue una obra maestra integral de su época. Hijos de la libertad construido con éxito sobre las bases establecidas por Engranaje de metal sólido como escaparate técnico.
Sin embargo, el juego quizás sea mejor recordado por su cambio sorpresa de protagonista que dividió a los fanáticos. Aunque el juego comienza con Solid Snake como personaje jugable durante el prólogo, luego cambia a Raiden, en su debut, durante el resto del juego. Kojima incluso llegó a tener Solid Snake aparece en trailers y materiales promocionales de prelanzamiento para engañar a los jugadores y mantener el cambio de personaje jugable como una sorpresa. Es difícil imaginar un juego de la escala de mgs 2 salirse con la suya hoy.

2003 – Boktai: El sol está en tu mano
¿Qué haces después de crear uno de los mejores juegos de todos los tiempos? Vaya, un título familiar de Game Boy Advance que requiere que los jugadores usen el sol para cargar sus armas virtuales, por supuesto.
Aunque tiene una capa exterior de apariencia simple, Boktai: El sol está en tu mano es único incluso para los estándares actuales. El juego pide a los jugadores que establezcan su zona horaria para que pueda mostrar con precisión, dentro del juego, dónde está el sol en tiempo real. El cartucho del juego tenía entonces un sensor de luz que reaccionaba al sol y cargaba tus armas. ¿Si te quedas sin carga y es de noche? Tendrás que evitar a los enemigos o llegar a una estación solar en el juego para cargarlos. Eso es bastante impresionante para un juego de Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes
Cronológicamente, el juego más antiguo del Engranaje de metal sólido franquicia, Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes, tenía mucho que estar a la altura de seguir Hijos de la libertad, y el chico lo hizo. Comedor de serpientes Se remonta a la era de la Guerra Fría de la década de 1960 para contar la historia inicial de Big Boss cuando era conocido como Naked Snake. Aunque, como Hijos de la libertad y Raiden, Kojima era tímido sobre el hecho prelanzamiento.
El entorno de la jungla supuso un gran cambio con respecto a juegos anteriores y permitió a los jugadores más libertad. la idea con Comedor de serpientes Era que los jugadores tuvieran que abrirse camino hasta la base enemiga desde un punto de partida muy lejano. Esto se combinó con un sistema de salud más profundo que requiere que los jugadores mantengan la salud, la energía y las lesiones específicas de Snake, como piernas rotas, que afectan el juego.
un área de Comedor de serpientes Lo que recibió críticas en ese momento fue el sistema de camuflaje que daba un número concreto a la visibilidad del jugador. 100% de camuflaje significa que eres esencialmente invisible y el número se reduce al 0%, es decir, visible. Los jugadores deben hacer coincidir su patrón de camuflaje y otros elementos con el entorno mientras juegan para gestionar el sigilo. Era una idea interesante, pero no del todo apreciada en su momento.
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba de selenio
El favorito de los fanáticos actualmente está recibiendo el tratamiento de remake con Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes, anunciado para las consolas de generación actual en mayo de 2023. Será interesante ver qué se hace, si es que se hace algo, con el sistema de camuflaje en ese juego.

2008 – Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas
Originalmente, Kojima quería retirarse de la dirección de la Engranaje de metal sólido serie después Comedor de serpientes, pero justo cuando pensaba que estaba fuera, los fans lo volvieron a atraer. También valió la pena. Metal Gear Sólido 4 se lanzó dos años después del ciclo de vida de PlayStation 3 e inmediatamente marcó un hito para que otros juegos lo superaran, ya que, hasta el día de hoy, el cuarta exclusiva de PS3 mejor valorada en Metacritic .
Armas de los patriotas es una carta de amor para los fanáticos de la serie con escenas que debes ser un fan para amar. La escena del epílogo por sí sola dura más de una hora. Aunque el juego es la conclusión de la historia de Solid Snake, no es exactamente sorprendente.
En cuanto a jugabilidad, mgs 4 se basa en Comedor de serpientes presentando OctoCamo y el sistema Psyche. El OctoCamo, como su nombre indica, cambia dinámicamente para adaptarse al entorno del jugador, como un pulpo.
Mientras tanto, el medidor Psique aporta al juego un aspecto de psicología del campo de batalla. Al igual que los diversos aspectos de la salud en Comedor de serpientes Eso tenía que gestionarse, el medidor de Psique debía gestionarse reduciendo los factores estresantes de Snake. Estos podrían incluir ser perseguido y matar a demasiados enemigos. El uso de métodos no letales con los enemigos reduce el medidor y, si se llena demasiado, Snake puede tener problemas para apuntar o desmayarse.
De muchas maneras, Metal Gear Sólido 4 se adelantó a su tiempo, pero desafortunadamente, la única forma de jugar es regresar al pasado y desempolvar una PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Caminante por la paz
Metal Gear Solid: Caminante por la paz no fue el primer portátil engranaje metálico juego, pero fue el primer y único portátil engranaje metálico El juego se clasificará como un juego de Hideo Kojima. El propio hombre dirigió, diseñó, coescribió y produjo el juego, lo que lo puso al mismo nivel que las otras entradas numeradas de la serie.
Caminante por la paz es un verdadero Engranaje de metal sólido juego en todos los sentidos, e hizo brillar a la PSP. Es una secuela directa de Comedor de serpientes y continúa la historia de Big Boss, lo que lo convierte en la mitad del juego en el Comedor de serpientes , Caminante por la paz , El dolor del fantasma historia. El juego se incluyó más tarde en el Colección HD de Metal Gear Solid en PS3 y Xbox 360 para fanáticos de las consolas domésticas.

2014 – Metal Gear Solid V: Zona Cero
Zona Cero sirve de prólogo a Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, que fue lanzado al año siguiente. Prólogo también es la palabra correcta; Es posible completar la historia principal en solo un par de horas. A pesar de su corta duración, el partido mostró mucho de lo que estaba por venir. El dolor del fantasma .
Hoy, Zona Cero a menudo se puede encontrar incluido con El dolor del fantasma, para que puedas obtener el completo Metal Gear Sólido V experiencia en un solo paquete.

2014 – P.T.
El que nunca fue, PT, fue lanzado como un adelanto de un próximo pero luego cancelado Colina silenciosa Juego de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Está en la lista porque P.T. Fue un juego completo, aunque corto, de 1,5 horas. Es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, pero, desafortunadamente, fue eliminado de PlayStation Store en 2015. Konami también tomó la infame decisión de hacer que el juego nunca pudiera volver a descargarse.
Eso significa que la única forma de jugar es comprando una PS4 que ya esté instalada.

2015 – Metal Gear Solid V: El dolor fantasma
Para aquellos que disfrutaron Zona Cero , El dolor del fantasma No pude venir lo suficientemente pronto. El juego introdujo un mundo abierto en la serie por primera vez y, a diferencia de otras franquicias que tienden a incluir un mundo abierto en un juego, El dolor del fantasma lo hizo magníficamente. Les brindó a los jugadores cientos de formas de abordar misiones y realmente mejoró la experiencia de jugar como un agente sigiloso.
El dolor del fantasma es una despedida apropiada para una de las mayores franquicias de juegos de todos los tiempos. Aunque se vio empañado por la ruptura entre Konami y Kojima que se desarrolló simultáneamente. La larga colaboración llegó a un amargo final tras el lanzamiento de El dolor del fantasma y estaba tan enojado que A Kojima se le prohibió asistir a The Game Awards , dónde MGSV ganó como Mejor juego de acción/aventura.

2019 – Muerte varada
Muerte varada es el primer juego de Hideo Kojima que se realiza después de que dejó Konami y el primer juego de la ahora independiente Kojima Productions. El juego tiene una especie de sabor de amarlo u odiarlo, pero aquellos que lo aman en realidad me encanta.
Puede que no sea para todos, pero Muerte varada , como primera publicación de Kojima. Engranaje de metal sólido título, es una experiencia nueva y el cuarto de sus partidos en recibir el codiciada puntuación 40/40 de Famitsu . No es de extrañar que se esté adaptando al cine.