book review the art resident evil 5
Aquí hay un secreto sobre mí: he rea d Versus Books 'La guía perfecta de Resident Evil 2 completamente no autorizada al menos 100 veces en el transcurso de mi vida. Apenas puedo soportar jugar Resident Evil 2 ya, pero todavía me encanta leer sobre eso. La versión del juego que existe en mi memoria es mucho mejor que el juego que hizo Capcom. Es esta versión imaginaria del juego que la guía de estrategia desencadena en mi cerebro.
Aquí hay otro secreto sobre mí: no estaba demasiado loco por Residente malo 5 . Por una variedad de razones, simplemente no cumplió con mis expectativas. Es un gran juego, pero no es el seguimiento de Resident Evil 4 Que quería.
¿Por qué te cuento tantos secretos sobre mí? Bueno, es en parte porque soy totalmente interesante, pero sobre todo porque El arte del mal residente 5 es donde mi amor por Residente demoníaco guías de estrategia y mi decepción con Residente malo 5 combinar. Este libro me permite revivir Residente malo 5 de una manera que es en realidad mejor que lo real Residente malo 5 . También me da una idea del juego que Residente malo 5 podría haber sido, que además pasa a ser mejor que Residente malo 5 . Es como tener dos juegos imaginarios en uno.
Si El arte del mal residente 5 y Residente malo 5 ambos nos estábamos ahogando en aguas infestadas de tiburones, y solo pude salvar uno, creo que sabes cuál elegiría.
cómo ver anime en línea gratis
El arte del mal residente 5
Escritores: Capcom y Udon.
Editorial: Udon
Lanzamiento: 25 de agosto de 2010
MSRP: $ 39.99
Este es un gran libro: 205 páginas, para ser exactos. Consiste en representaciones basadas en polígonos de personajes del juego, muchas ilustraciones dibujadas a mano, muchos comentarios de los artistas del juego, un par de entrevistas e incluso algunas fotografías. La mayoría de los renders no serán nuevos para los fanáticos del juego, pero afortunadamente, son mucho más numerosos que los dibujados a mano. Puede que Capcom no produzca tantos juegos dibujados a mano como solían hacerlo, pero sus artistas en 2D detrás de escena son tan talentosos como siempre. Diseño de personajes, diseño de criaturas, diseño de fondo, guiones gráficos: todo está dibujado a mano, todo es real y todo es espectacular.
En la mayoría de los libros de 'El arte de (insertar juego') de Udon, hay una sección en la parte posterior que detalla los diseños no utilizados. Esa es siempre mi sección favorita, porque es donde se esconde la mayoría de las cosas nuevas. No es así con este libro. El nuevo material está por todas partes. Casi todos los personajes y criaturas tienen al menos un diseño sin usar. Aparte del arma Gatling Manjini y algunos de los otros enemigos más directos, todos tienen una apariencia alternativa. La mayoría de las veces, se veían aún mejor. Los brazos de Chris eran casi tamaño normal Sheva y Excella estaban aún más calientes. El verdugo tenía un cuchillo en la cabeza (que no se explica). Había siete tipos diferentes de Lickers. La lista sigue y sigue. Quiero describírselo todo, pero este párrafo ya es demasiado largo. Baste decir que el libro está lleno de Residente demoníaco ideas que nunca has visto antes. Hay suficiente contenido nuevo aquí para llenar un nuevo contenido. Juego Resident Evil Tal vez dos.
preguntas de la entrevista de Oracle sql pl sql
Entonces, ¿por qué se cortaron todas estas cosas increíbles? Eso se explica en las múltiples entrevistas con los diseñadores y productores del juego. Allí, escuchamos de primera mano cómo Residente malo 5 se transformó de una experiencia de horror de supervivencia para un jugador más tradicional al híbrido de acción / terror centrado en la cooperativa que se lanzó al por menor. Puedes sentir que se vertió una enorme cantidad de pasión y creatividad en el juego, pero que se encontró con la misma cantidad de presión para complacer a los fanáticos de la serie y pagar en el mercado de juegos convencional. También parece que los productores del juego descubrieron un caso de fiebre de Hollywood. Hay una sección en la parte posterior que muestra los actores de captura de movimiento completamente disfrazados. Parece que están filmando un Residente demoníaco película, potencialmente buena. Es a la vez genial y deprimente al mismo tiempo.
Justo antes de esa sección, hay 26 páginas de otro material que fue totalmente eliminado del juego. Hay guiones gráficos para una historia completamente diferente, diseños de fondo para áreas que nunca llegaron al juego, conceptos de juego que no se cumplieron y toneladas de enemigos no utilizados. En estas 26 páginas, puedes ver un juego totalmente nuevo, un juego que en muchos aspectos se asemeja a una fantasía que una vez tuve sobre un Residente malo 5 rehacer. Zombis tradicionales de estilo romero; ciudades infestadas de aspecto estadounidense; múltiples NPC para guardar (o ver sacrificados); nuevas criaturas extrañas, realmente aterradoras; e incluso el Residente demoníaco super jefe, el tirano; se suponía que todos eran parte de Residente malo 5 en un punto. Es difícil imaginar cómo el juego hubiera sido peor por su inclusión.
El arte que entró en el Residente malo 5 que Capcom lanzó, y el arte que entró en el juego que ellos casi hecho, tienen una cosa importante en común: todo es increíble. La artesanía aquí es excepcional. Cualquier artista en ciernes que sueña con trabajar en un juego triple A debe comprar este libro. Aprenderás de ello. Desde fondos hasta diseño de vestuario, diseño de criaturas, guiones gráficos y modelos y texturas en 3D, no hay nada mejor que esto.
El único inconveniente aquí es que ninguno de los trabajos de diseño del Residente malo 5 DLC lo hizo en el libro. Hubiera sido genial ver a la criatura de 'Lost in Nightmares', o Barry Burton, aparecer como invitado en estas páginas. Tal vez obtengamos un apéndice en algún momento en el futuro que satisfaga esa necesidad.
No se siente totalmente justo sostener esa queja contra Udon. El arte del mal residente 5 entrega No puedo imaginar una mirada más completa y convincente del proceso detrás de la creación de este título monumental de gran éxito. La mejor parte es que el libro me hace gustar Residente malo 5 más, y me muestra cuánto mejor pudo haber sido el juego. El único inconveniente es que mis predicciones (y expectativas) para Revelaciones de la residencia del mal ahora están aún más exagerados de lo que estaban antes. ¿Tendrá el juego un Tirano, una gran batalla de arena con múltiples El Gigantes y PNJs vunerables, y diabólicos maníacos con cabeza de pulpo que producen gas alucinógeno? Si incluso algunos de estos conceptos no utilizados en este libro entran en ese juego, podría resultar en un nuevo Residente demoníaco clásico. El juego no puede llegar lo suficientemente pronto.
Creo que leeré este libro otras 50 veces mientras espero.
Puntuación: 9.5 - - Soberbio ( Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo. )
unix encuentra la diferencia entre dos archivos