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Rob Ciccolini no teme al nuevo juego de Amazon Lord of the Rings
Mientras caminaba por los pasillos de los juegos de Standing Stone, El señor de los anillos en línea había celebrado su 111 ° cumpleaños número 12 unos meses antes.
Fue uno de los pocos MMO en el momento de asumir Mundo de Warcraft y vive. También fue uno de los primeros MMO en jugar gratis y sobrevivir al cambio. LOTRO , como se le conoce coloquialmente, ¡incluso ha sobrevivido a un cambio de estudio! Este juego ha estado aquí durante mucho tiempo, y si el productor ejecutivo Rob Ciccolini tiene algo que decir al respecto, nunca terminará.
Tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Standing Stone Games esta semana para consultar al equipo para ver qué han estado cocinando y qué sigue para el juego. En caso de que no lo hayas seguido, acaban de terminar la saga de War of the Ring: Sauron ha sido derrotado y ahora es el momento de la limpieza. Todavía hay mucha desesperación en el reino de la Tierra Media, y esa oscuridad continuó con la actualización de Minas Morgul recientemente lanzada, que incluye más de 250 nuevas misiones, siete instancias, una incursión de Shelob y la continuación de una historia que dura 12 años.
Lo que mucha gente no sabe es que LOTRO ayudó a revolucionar la narración de cuentos en los MMO; mucho antes de la grandeza de Final Fantasy XIV 's 2.0 ejecutar. El actual productor ejecutivo Rob Ciccolini está orgulloso de ese legado, y espera continuarlo por ... bueno ... para siempre. Cuando se le preguntó sobre el mayor impacto LOTRO tenido en el espacio MMO, Ciccolini respondió 'el mundo mismo, definitivamente. Lo que pasa LOTRO es que tiene este mundo enorme, y ese mundo tiene un significado especial para los jugadores. Ahora con ese mundo vienen las expectativas de que haremos lo correcto según la tradición de Tolkien, pero creo que hasta ahora hemos tenido éxito en ese frente y continuaremos haciéndolo ''.
Presioné a Ciccolini sobre cuál era el ingrediente clave que permitía LOTRO para sobrevivir tanto tiempo, e inmediatamente respondió con 'nuestros jugadores'. Continuó, 'ves en ese momento, estábamos abriendo nuevos caminos con el modelo free-to-play, y realmente no teníamos nada de qué salir. Corrimos el riesgo de ir demasiado lejos con eso, pero tenemos que equilibrar constantemente entre ser reacios al riesgo y hacer todo lo posible. Nuestros jugadores nos ayudan a guiarnos en ese sentido y creo que hasta ahora ha funcionado bastante bien '.
Uno de los grandes éxitos de los últimos años ha sido la implementación de servidores heredados (llamados 'servidores legendarios' en LOTRO ), Similar a WoW Classic antes de Clásico Fue una cosa. Ciccolini dice que a estos les ha ido muy bien con la compañía, aprendiendo lecciones que aprendieron de sus otras propiedades, Mazmorras y dragones en línea ( DDO ) Ciccolini señala que la permadeath 'hardcore league' ha tenido un gran éxito: permitir a los jugadores arriesgarse a que su personaje muera para siempre, con la concesión de transportarlos a servidores regulares en caso de que caigan. Las estaciones se ejecutan en incrementos de 90 días, con todas las expectativas por adelantado. Ciccolini cita Camino del exilio como un modelo similar y positivo para mantener a la base de jugadores comprometida más allá de los servidores en vivo estándar.
¿Pero qué hay de ese inminente Amazonas? LOTR proyecto de juego que se supone que corre en tándem o potencialmente rival LOTRO ? '¿Qué pasa con eso'? Ciccolini dijo con confianza. 'En este momento estamos haciendo lo nuestro y no esperamos que nada cambie. Como todos los demás, realmente no sabemos nada sobre este nuevo proyecto, y todo nos está yendo muy bien, ¡y tenemos la intención de apoyar el juego el mayor tiempo posible, con suerte para siempre!
En realidad para siempre? Sí, Ciccolini confirma: 'Me encantaría ver el juego prosperar mucho después de mi muerte. Si tengo que perseguir las salas de servidores y ajustar el juego para aumentar las caídas de jugadores, ¡que así sea! En esa nota, hablé con varios miembros del equipo de diseño (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), que estaban llenos de ideas sobre qué hacer a continuación. Señalé que nadie había abordado realmente la Cuarta Edad (después de que Aragorn se convirtió en el Rey Elessar al final de la trilogía de la película, básicamente), y el trío lo señaló como una posibilidad.
'Nos encantaría ir a Harad (la región desértica en la parte sur de la Tierra Media), Umbar, Núrn, Rhûn, lo que sea', me dijo Penk, mientras el ventilador Tolkien dentro de mí se encendía (la mayoría de ustedes probablemente estén mirando esas letras rúnicas, con los ojos vidriosos). 'No tenemos miedo de un muro de contenido', dijo Valla, 'y realmente, como creativos, es emocionante seguir adelante'. 'Tenemos unos buenos 20 años aquí', intervino Dwyer. Estas son regiones extremadamente poco exploradas en la Tierra Media, y si había un equipo en el que confiaba para hacerlo bien, es el LOTRO amigos Pero qué pasa con la Segunda Edad (el período que terminó después de que Sauron fue derrotado inicialmente, que se ve en la introducción del primer Peter Jackson LOTR película)? Bueno, nadie realmente lo sabe todavía.
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Aunque el material de la Segunda Edad está fuera de la mesa para Standing Stone Games en este momento (que en su mayoría están en deuda con los libros y las Empresas de la Tierra Media, bajo The Saul Zaentz Company, ¡los derechos de Tolkien son complicados!), Eso podría cambiar con la posibilidad de Amazon tocar material de segunda edad. Dependiendo de cómo se maneje, podría ser el primer momento en que la era se representa en los medios populares, fuera de las lagunas que la mayoría de las empresas pueden obtener a través de referencias en el señor de los Anillos propios o los apéndices todopoderosos.
'Es una especie de sueño imposible, pero nos encantaría hacerlo', dijo Ciccolini. 'Ya veremos'. ¡Ya veremos! señor de los Anillos está a punto de recibir un gran impulso de la próxima serie de televisión de Amazon, y parece que LOTRO va a venir para el paseo salvaje. Espero que realmente viva para siempre.
(El viaje fue proporcionado por Standing Stone Games).