thumper switch wore me out
Un juego así de simple no debería causar tanto estrés
(Captura de pantalla del encabezado a través del Twitter de Chillybilly)
Cuando terreno salió por primera vez en 2002, aprendí una nueva palabra de su campaña de marketing: sinestesia. Básicamente, significa que uno de tus sentidos está siendo activado por algo que normalmente no lo haría, por lo que podrías tener la sensación de que estás escuchando un color o tocando música. Cualquiera que haya jugado terreno conoce la sensación de enfoque trance que proviene de una buena carrera, pero es una experiencia que no es fácil de replicar.
Hubo una secuela espiritual de terreno en 2011 con Niño del edén , pero a pesar de las imágenes mejoradas, no tuve la misma sensación hasta que cargué Golpeador hace unos días. No estoy seguro de lo que esperaba de un juego que se anunciaba a sí mismo como 'Rhythm Violence', pero después de jugar un poco, me condenaría si el desarrollador, Drool, no cumplió esa promesa.
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Golpeador Es un gran ejemplo de un juego que no necesita una historia. Tu avatar escarabajo espacial se desliza a través de un túnel psicodélico lleno de peligros que coinciden con los ritmos de la música opresiva que suena en el fondo. Puedes equivocarte una vez por nivel, pero nada más que eso y tu escarabajo explota en pedazos y comenzarás el nivel nuevamente. Se juega mucho como un Banda de rock o Héroe de la guitarra título ya que constantemente estás mirando el túnel que tienes delante para el próximo aviso y haciendo todo lo posible para golpearlo en el ritmo.
Suena simple, pero no se puede negar que esta es una experiencia intensa. Jugar bien requiere toda tu atención en todo momento, y lo sentirás en tus entrañas cuando arruinas un turno o no logras atravesar una barrera. Es difícil describir cuán profundamente este juego aprovechó mi centro de miedo. De hecho, estaba un poco conmocionado por cómo Thumpe r agarró mi cerebro en un nivel primario. Por suerte, Aliento de lo salvaje El bajo estrés del ambiente pastoral fue capaz de proporcionar un antídoto rápido.
La versión Switch agrega soporte para el ruido de alta definición, lo que lo hace aún más inmersivo cuando tu escarabajo espacial se vuela en pedazos. Poder ir portátil en modo portátil siempre es una buena característica, y la velocidad de fotogramas no se resiente por ello. Me resultó un poco más difícil ver lo que se avecinaba en la pantalla más pequeña, pero no pareció afectar la frecuencia con la que me equivoqué. Sin embargo, es obligatorio tener un buen par de auriculares, y este podría no ser un juego que le gustaría jugar en un autobús o en un viaje en automóvil. Es mucho más adecuado para una noche oscura en la cama donde todo lo que puedes ver es la pantalla y la pista que tienes delante.
Golpeador es una adición bienvenida a la biblioteca de Switch, pero para las personas con acceso a múltiples sistemas, puede que no sea la forma ideal de experimentar el título. Si bien juega muy bien en los modos acoplado y de mano y mantiene un sólido 60 FPS en todo momento, un juego como este se mejora considerablemente si puedes cerrar el mundo exterior y prestarle toda tu atención. Parece ideal para configuraciones de realidad virtual, y me imagino que jugar en PlayStation VR, Vive u Oculus Rift es una forma mucho más inmersiva de experimentar Golpeador . Sin embargo, para aquellos que no tienen acceso a un sistema con capacidad VR, Golpeador on the Switch es un juego fácil de recomendar.
(Estas impresiones se basan en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).