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Tale of Tales, el estudio de desarrollo de juegos belga responsable de El bosque sin fin y El cementerio , acaba de lanzar un nuevo juego. Se llama El camino , cuesta diez dólares, y se anuncia a sí mismo como 'un juego de terror corto inspirado en versiones anteriores de Caperucita Roja, ambientada en la actualidad'.
También, al menos a primera vista, no es muy bueno.
He pasado la mayor parte de una hora jugando con el juego más nuevo de Tale of Tales, que no es en realidad un juego, excepto que es un juego cuando se adapta a nuestros propósitos. -para-discusión, y, aunque es marcadamente diferente de su último trabajo abismal, todavía huele a la clase de condescendencia autocomplaciente que impregna los otros juegos del estudio (y, posteriormente, mis críticas sobre ellos).
No hay una demostración y el juego en sí es DRM con Steam o con una clave de serie requerida, pero puedes visitar el sitio oficial si te apetece y decidir si el juego vale o no tu tiempo.
O bien, puedes dar el salto mientras trato de argumentar que no lo es.
No consideraría nada de esto como una revisión oficial, o una crítica legítima, o incluso una queja particularmente bien informada: solo pasé aproximadamente una hora con el juego y no he visto ni una centésima parte de lo que tiene ofrecer.
Este, en sí mismo, es uno de mis principales problemas con El camino .
El camino es un juego intencionalmente lento: cada una de las varias protagonistas femeninas se mueve a algo parecido a un ritmo de caminata regular (en otras palabras, muy lentamente) y el juego te desalienta de correr moviendo la cámara a un ojo casi de pájaro. ve la perspectiva cada vez que corres para que no puedas ver frente a ti, además de eliminar los reflejos visuales en objetos y ubicaciones importantes. El enfoque en el movimiento lento está, aparentemente, destinado a alentar la introspección y desarrollar el estado de ánimo; ' El camino es un juego lento ', declara con orgullo la página oficial del juego. Y no tengo ningún problema con eso. El matrimonio es lento. Paso es lento. Sombra del coloso fue lento Pero esos juegos también fueron interesante .
Mientras me arrastraba por un bosque a dos millas por hora, no me llenaba de introspección, porque ocasionalmente aparecían poemas de texto en la pantalla cada vez que encontraba un artículo y pensaba por mí (no muy diferente) El cementerio video musical con mucha letra). No estaba lleno de una sensación de humor que no fuera aburrimiento, porque encontré muy poco interés legítimo fuera de lo común. Al ver un objeto brillante, brillante escondido entre algunos arbustos, inicialmente pensé que había tropezado con algo realmente significativo, que podría darme algo para reflexionar o alterar un poco el mundo del juego. En cambio, mi personaje se agachó, lo recogió y fue recompensado con una ventana emergente visual: '1 de 144 recogidos'.
Ciento ciento cuarenta y cuatro baratijas para coleccionar. Después de veinte minutos más de juego, encontré tres más.
Siéntase libre de acusarme de tener un período de atención corto o de no darle al juego una oportunidad suficiente, pero cuando cualquier juego me pide que recolecte 144 de cualquier cosa Tengo que preguntarme por qué. El camino No tenía una respuesta real para ofrecerme. No es como si los elementos en sí mismos fueran significativos, porque están esparcidos aleatoriamente y no hacen absolutamente nada cuando se recogen, aparte de reducir la cantidad de elementos que aún no has encontrado. Son solo allí , presumiblemente para alentar la exploración, que parece redundante en el mejor de los casos; el juego efectivamente dice explorar el bosque al proporcionar intencionalmente nada más que hacer.
Al comenzar el juego, se le dice al jugador: 'Dirígete a la casa de la abuela. No te desvíes del camino '. Si sigues estas instrucciones al pie de la letra, después de unos tres minutos de caminata, llegarás a la casa de la abuela, te sentarás en su cama y una pantalla de conteo de puntajes después del juego te dirá que has 'fallado'. La única forma de tener una experiencia legítimamente interesante, sugiere el juego, es desobedecer la única regla del juego y alejarse del camino trillado hacia el bosque circundante.
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Esta no es una presunción tan interesante como parece pensar el juego. El camino simplemente cambia un conjunto de reglas establecidas por otro: que te digan que has 'fallado' al ir directamente a la casa de la abuela no es diferente a un mensaje de texto que le dice al jugador: 'sal del camino o pierdes'. Hay algunas dudas acerca de obedecer a la autoridad y seguir el camino menos transitado que se puede deducir solo de la premisa, pero la jugabilidad en sí misma no respalda tal idea dado lo poco interesante y estéril que suele ser el bosque.
Nuevamente, siento que entiendo la filosofía de diseño en el trabajo: es más interesante explorar sin un objetivo y no encontrar constantemente cosas nuevas para hacer las pocas cosas que hacer encuentra más gratificante y ganado, y la mayoría de los juegos son realmente rápidos, así que ¿por qué no hacer uno lento ?, pero un entorno poco interesante es un entorno poco interesante. No necesitaba enfrentarme a ninjas robot para pelear o resolver acertijos ni nada de eso, pero el juego se enfoca más en proporcionar un mundo de juego grande y amigable para el usuario (el mapa solo aparece una vez cada cien metros que camina tu personaje, y solo por unos momentos) que en mostrarme algo visual, intelectual o mecánicamente interesante para todos mis problemas. Soy castigado como jugador por querer correr de un lugar a otro, en lugar de caminar a la velocidad de un caracol, y luego condescendí una vez que descubrí algo en forma de los poemas explicativos de texto antes mencionados.
Jugando a través de muchas partes de El camino no se siente muy diferente a escuchar una conferencia de un profesor universitario importante: tienes la idea básica de a dónde va y su entrega es aburrida, pero si tratas de obligarlo a llegar al punto más rápido, simplemente se enojará e ir aún más lento que antes. De nuevo, no me importa la idea de un juego basado en la exploración (pasé unas pocas horas explorando las Tierras Prohibidas en Sombra del coloso sin otro motivo que el puro disfrute del descubrimiento), pero las escasas recompensas que uno obtiene por explorar El camino no coincida con la ridícula cantidad de tiempo y esfuerzo necesarios para lograrlos.
Intentaré pasar un poco más con el juego en las próximas semanas, porque legítimamente me gustaría disfrutar de un juego de Tale of Tales. Sin embargo, tal como están las cosas, siento que permitiría voluntariamente que los desarrolladores desperdicien mi tiempo.
Eso es bastante bonita, sin embargo.