review dark souls design works
Principalmente para los fanáticos
El arte de la Almas La serie me sorprende. Realmente es una experiencia aventurera, porque aunque el estilo es consistente, literalmente nunca sabes lo que vas a encontrar a continuación. Ya sea que se trate de una serie de bibliotecas decadentes o un pantano turbio y venenoso, cada área en un Almas el juego se ve singularmente inquietante.
Dark Souls: Obras de diseño es un libro de arte que recoge la mayor parte de esa hermosa locura en un solo lugar, y aunque carece de muchas áreas, es casi imprescindible para los fanáticos de la serie.
Dark Souls: Obras de diseño (Libro)
Editorial: Udon
Lanzamiento: 21 de enero de 2014
MSRP: $ 39.99
Obras de diseño es un pequeño libro modesto que ofrece principalmente entornos y personajes con poca exposición. Para ser claros, este es un libro para aquellos que realmente les gusta mirar el arte durante horas, ya que hay muy poco en términos de expandir la tradición de Almas oscuras . Comienza con una serie de páginas dedicadas a áreas y criaturas específicas, luego pasa al arte conceptual y a los primeros diseños de algunos bits que nunca llegaron al juego.
Es un libro de arte bastante completo con 112 páginas de arte puro, por lo que hay mucho que hojear. Es un libro de tapa dura, pero la impresión plateada brillante en el frente parece un poco barata (como si se pudriera), y la calidad del libro en sí no es tan impresionante.
En cuanto al arte, la mayoría de los fanáticos podrán reconocer jefes obvios como Gaping Dragon, pero hay un pequeño texto al lado de cada personaje para identificarlos. A pesar de llegar a la mayoría de las facetas principales del juego, en lo que el libro decide enfocarse es desigual, ya que algunas creaciones menores reciben mucho amor como Havel the Rock (que luce una página completa), pero otras como Frampt obtienen una pequeña caja .
Es un poco desconcertante y podría deberse a que es la única obra de arte que podrían tener en sus manos para el libro, pero debes estar preparado para sentirte decepcionado por algunas de las inclusiones. Lamentablemente, algunas áreas están marcadas erróneamente en el proceso para localizar el libro, como el caso del Mimic (un monstruo del cofre del tesoro) y el Mago Serpiente, que no coinciden. Sin embargo, los jefes se muestran en todo su esplendor, y el arte para enemigos como los Cuatro Reyes es fenomenal.
¿Cómo probarías una pluma?
El siguiente paso es la sección de armas y armaduras, que muestra una impresionante variedad de equipos, pero si no juegas, te parecerán iguales. Un área que me decepcionó particularmente es la falta de material no utilizado, o arte que no hemos visto antes de alguna manera. Hojeando la guía de tapa dura que se lanzó con el juego, noté que muchas de las mismas piezas fueron reutilizadas, por lo que estaba ansioso por el arte conceptual. Hay algunos Áreas y personajes interesantes no utilizados para mirar con los ojos pero no mucho. El pobre Artorias (uno de mis personajes favoritos) se agrupa en esta sección, antes de que terminara dirigiendo su propia campaña de DLC.
Para colmo, hay una entrevista con el director Hidetaka Miyazaki y cuatro diseñadores de From Software (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai y Mai Hastuyama). Son 12 páginas en total (con letra pequeña para arrancar), y bastante en profundidad. Es de diciembre de 2011, pero aún es bastante perspicaz, y arroja algunos datos como cómo se crean los jefes (a diferencia del resto del proyecto, aparentemente se hacen de forma aislada con un artista singular a cargo de un jefe) y cómo cada mapa y se logró el diseño.
También se discuten los orígenes centrados en la historia, y me gustó especialmente la parte donde se reveló la historia de fondo de la descarga incesante, a pesar del hecho de que no se explicó directamente en ningún momento del juego real (salvo algún conocimiento centrado en el elemento). Incluso se habla de influencias y una gran cantidad de anime tiene nombre, incluyendo Registro de la guerra de Lodoss , Saint Seiya y Jojo's Bizzare Adventure . Esta es fácilmente la mejor parte del libro, y desearía que hubiera más secciones como esta salpicadas en todo momento.
diferente a Hyrule Historia , que contenía múltiples entrevistas y cositas para arrojar algo más de luz sobre Zelda En el universo masivo, no hay muchos extras aquí para aumentar tu disfrute del Almas serie. Dark Souls: Obras de diseño podría haber sido mucho más expansivo, pero a un precio de descuento (es de aproximadamente $ 25 en Amazon), está principalmente en la marca para aquellos de ustedes que no pueden obtener suficiente de esta franquicia.