club drive para atari jaguar simplemente no es nada
Lamentablemente, no se trata de golf.

No creo que sea realmente posible cuantificar el 'peor juego de todos los tiempos' o incluso comparar el kusoge tan bien. Hay tantas formas en que un juego puede resultar deficiente y es difícil decir cuál es la peor.
Vídeos recomendadosUn juego puede resultar decepcionante. Podría ser técnicamente deficiente para su época o mecánicamente deficiente en comparación con otros de su género. Por mi dinero, el peor tipo de kusoge es el aburrido. Un juego roto es al menos divertido de analizar, pero un juego poco interesante es simplemente agotador. Por insoportable que sea, prefiero jugar Hoshi wo Miru Hito que, digamos, Dash Galaxy en el asilo alienígena .
Pero luego están los juegos por los que simplemente no puedes creer que alguien haya intentado cobrar dinero. 1994 Unidad de clubes Para el Atari Jaguar es uno de esos títulos. Simplemente no es… nada. Es la presentación de un proyecto de mitad de semestre de Introducción al diseño 3D de un estudiante universitario al que alguien le pegó una etiqueta con el precio. O al menos eso es lo que se siente.

pan de gato
El Atari Jaguar fue un fracaso espectacular durante un período de fracasos espectaculares en el mercado de las consolas. A muchas personas en América del Norte les gusta creer claramente que los años 90 fueron en gran medida SNES versus Sega Genesis, seguidos por PS1 versus N64 (y Sega Saturn, si eres caritativo). Sin embargo, a principios de los años 90, muchas consolas intentaron irrumpir en el mercado y fracasaron, como la 3DO Interactive Multiplayer, la Phillips CD-I, la Amiga CD32 o la Neo Geo CD.
Atari todavía estaba tratando de contar con el reconocimiento del nombre que construyó en los años 70 y principios de los 80, y las luchas de Atari Lynx no les habían enseñado nada. A finales de 1993, lanzaron el Jaguar, que comercializaron como la primera consola de 64 bits, convirtiéndose sin darse cuenta en otra víctima de las 'Guerras de bits'. Salieron unos ridículos 50 juegos de cartuchos para la consola antes de que fuera descontinuada en 1996. A pesar de lo mala que era la biblioteca, hubo algunas bajas desafortunadas, como la de Rebellion. Extraterrestre contra depredador .
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Unidad de clubes No fue una baja desafortunada. De hecho, su inclusión en el Atari 50: La celebración del aniversario significa que ni siquiera es una víctima en absoluto. Según algunas versiones, se suponía que demostraría las capacidades 3D de la consola, y fracasó sustancialmente.

Un juego, supongo.
Es un poco difícil de describir Unidad de clubes como un juego. Hay tres modos: recolectar, competir y etiquetar, este último relegado a 2 jugadores. Collect te permite coleccionar, eh, Gobstoppers eternos o tal vez bolas Koosh. O, ya sabes, supongo que podrían ser moléculas inestables. En cualquier caso, conduces por cuatro entornos recogiendo algunas de estas... cosas.
La raza se explica por sí misma. Conduces por una pista e intentas cruzar los puntos de control lo más rápido posible. En el modo para un jugador, vas por el mejor momento. No hay oponentes de IA. En el modo multijugador, en realidad es una carrera, que es lo más reñido. Unidad de clubes llega a ser un juego real. Sin embargo, las pistas en sí son en realidad sólo sugerencias. Una pista te lleva conduciendo por una casa grande. Te indica la ruta que debes tomar. Exactamente una vez y luego te suelta. Me perdí al instante, pero finalmente cometí un error al cruzar la línea de meta.
El último modo es etiqueta, que es un modo, supongo.
No importa lo que elijas. La mayoría de las veces solo tienes que conducir un auto feo (que tiene varias opciones de color) en entornos en su mayoría con sombra plana. Los coches se controlan como carritos de compras lobotomizados, la física y la detección de colisiones son meras sugerencias, y los niveles son pequeños y dolorosos de ver. Afortunadamente, puedes verlo todo en menos de una hora. Si tienes un amigo, alquilaste el juego y todavía estamos en 1994, es posible que puedas engañarte para disfrutarlo durante un fin de semana, pero de lo contrario, lamento tu suerte.

Sedante
El hecho de que existan críticas positivas para el juego es bastante sorprendente. A pesar de, un escritor de GameFan dijo , 'Algunas pantallas estáticas agradables y un juego fluido ayudan, pero además de pasear por la casa, este carrito es el equivalente (sic) a una pastilla para dormir (sic)', antes de agregar, 'zzzzz'. Eso es lo que busco en mis juegos, 'pantallas estáticas'. Sin embargo, a pesar de esas hirientes palabras, el escritor le dio al juego 69/100.
En ese momento, algunos críticos parecían impresionados con los gráficos en 3D, lo que podría ser simplemente un intento de suavizar sus críticas. 1994 fue el año en que Efectos del corredor acrobático Golpea la SNES. Para ser justo, Unidad de clubes funciona razonablemente bien y tiene una resolución de 640 × 480, que era bastante alta en ese momento. Estas son ambas cosas que Efectos del corredor acrobático no puedo reclamar. Sin embargo, la velocidad de fotogramas sigue aumentando cuando agregas otro jugador.
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Sin embargo, Efectos del corredor acrobático En realidad es un juego. También tiene múltiples modos más allá de las carreras, pero en realidad están lo suficientemente bien diseñados como para poder reconocerlo como un producto terminado. Sin embargo, la SNES no era tan poderosa como la Atari Jaguar. El juego simplemente estaba mejor diseñado.
Eso, en sí mismo, es bastante desafortunado. Unidad de clubes fue diseñado internamente en Atari, donde los desarrolladores deberían haber sido los más familiarizados con el hardware. Si ese fuera el caso, realmente no lo expresaron con buenos ojos.

Tumbonas, etc.
Realmente hay poco más que decir sobre Unidad de clubes . Parece una de esas demostraciones del E3 que los fabricantes de consolas realizan para intentar demostrar lo que puede hacer su nuevo hardware. Algo así como el de Nintendo Super Mari el 128 , que destacó la potencia de Gamecube, pero en realidad no era un juego previsto para su lanzamiento. Pero no sólo lo hizo Unidad de clubes llegar a las tiendas, realmente no parece una buena representación de lo que el Jaguar es capaz de hacer. No estoy seguro de que hubiera alguna vez un juego que aprovechó al máximo el hardware.
Me pregunto cómo era trabajar para Atari en aquellos días. La empresa llevaba aproximadamente una década en declive y parecía que no había escapatoria. Como Pablo Rosa Como dijo: “Entre 1993 y 1995, una parte significativa de los ingresos de Atari no se derivaron de las ventas de Jaguar, sino de una victoria en una demanda por infracción de patente sobre Sega. El escrito estaba en la pared.' Efectivamente, esa versión de Atari pronto dejó de existir en 1996. En 1998, el nombre y las propiedades se vendieron a Hasbro, y luego a Infogrames, quien cambió su nombre al actual Atari.
Lo que más me gusta de los Atari actuales es su aceptación de su pasado. Unidad de clubes es un juego casi sin mérito para una consola fallida, pero decidieron incluirlo en Atari 50: La celebración del aniversario . Desafortunadamente, no hay material complementario para explicar las deficiencias de pesadilla del juego, lo que sería una presentación destacada para alguien como yo. También pasan por alto el fracaso del Jaguar, lo cual es una lástima. Se refiere a Unidad de clubes como un “artefacto histórico interesante de los primeros días de los juegos poligonales”, que supongo que lo es. La industria se basa en éxitos. Los fracasos son mucho más interesantes.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.