hoshi wo miru hito en famicom es el despiadado rey de crap mountain
¿Qué errores me han llevado a esto?
La Famicom puede ser percibida como la cuna de kusoge . Si bien han existido juegos malos desde la creación del medio, el origen del término en sí es turbio, pero en general se cree que fue acuñado en referencia a un juego de Famicom.
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Hoshi wo Miru Hito , traduciéndose aproximadamente como Astrónomo , fue uno de esos juegos que ascendió al rango de kusoge no densatsu (juego de dados legendario). Es fácil ver por qué. Los juegos de rol explotaron en Japón tras el lanzamiento de Búsqueda del Dragón en 1986, y aquí hay un juego que rápidamente aprovechó eso con uno ambientado en un entorno de ciencia ficción. Incluso es anterior Estrella de fantasía por aproximadamente dos meses , pero no Último , que había estado haciendo ciencia ficción desde 1982. Sin embargo, Hoshi wo Miru Hito No le faltaban ideas inventivas para el género.
Es una lástima que estén enterrados bajo un sufrimiento indescriptible.

¡Aaaargh!
Este look viene con la ayuda de la traducción del ventilador Comenzado por KingMike y terminado por brandnewscooby. Si agrega algún fallo que no estaba presente en la versión original sin parches, realmente no podría saberlo.
Te dejan caer, sin explicación alguna, en un bosque. No tener un contexto inicial no es exclusivo de Hoshi wo Miru Hito , pero es el tipo de situación en la que tu Búsqueda del Dragón La experiencia realmente vale la pena. Sabrás que tu primera tarea será encontrar la ciudad más cercana. Esa ciudad está en realidad una casilla al oeste, pero no te darías cuenta con solo mirar la pantalla. Es invisible. No aparece en el mapa mundial. Si no fueras inmediatamente al Oeste, no sabrías que está allí.
Este juego trata sobre psíquicos espaciales, ¡tal vez Hot-B pensó que tú también podrías ser psíquico!
Hay alguien que afirma que el pueblo está oculto por el poder psíquico combinado de sus ciudadanos, y no sé si eso es una excusa o si realmente alguien pensó que era una buena idea tener una ciudad inicial invisible. Sinceramente, es difícil decirlo con Hoshi wo Miru Hito , porque ya hay un montón de opciones de diseño que te hacen preguntarte si se trata de pereza, mala programación o simplemente una intención desconcertante.
La parte más difícil de empezar ni siquiera es encontrar la primera ciudad. En realidad, se trata de sobrevivir a las primeras batallas para poder subir de nivel. Hay, según tu definición, tres áreas del supramundo, y cada una tiene su propia mezcla individual de enemigos. En la primera área, si te enfrentas a un enemigo al que tu protagonista sin poder realmente puede enfrentarse o a un equipo de tres matones más poderosos listos para golpearte hasta el barro, es completamente aleatorio.
En un juego de rol normal, simplemente podrías huir de las batallas en las que estabas dominado, pero huir en Hoshi wo Miru Hito es una habilidad (Teletransporte) que no aprendes hasta que alcanzas el nivel seis o encuentras al personaje del segundo grupo. También debes tener cuidado, porque el teletransporte se usa en cada personaje individualmente y es posible dejar atrás a los miembros del grupo que no pueden teletransportarse.

¡Aiiiiiiiii!
Si vas a la ciudad de Deus, en el norte, aprenderás algunas tonterías, pero una información útil es que el primer miembro de tu grupo está muy al sur. Aquí es donde realmente nos damos cuenta de que Hoshi wo Miru Hito no es simplemente un juego de rol; también es una prueba insoportable.
Esto comienza en el momento en que sales de la segunda ciudad. En lugar de aparecer en una casilla adyacente a Deus, te encontrarás nuevamente donde comenzaste el juego, una casilla al este de Mamus, la ciudad inicial. Das la vuelta y luego comienzas tu viaje hacia el sur, momento en el que invariablemente caerás por un agujero en una pequeña mazmorra. Sin embargo, no es necesario que atravieses la mazmorra. Puedes simplemente darte la vuelta y salir directamente por la puerta. Luego te encuentras... de vuelta con Mamus.
Esa pequeña mazmorra con trampilla aparece aleatoriamente por todo el bosque en tu camino hacia los confines del sur del mundo. Es extremadamente difícil evitarlo, por lo que constantemente te envían de regreso al principio para comenzar el viaje de nuevo. Si eres astuto, podrás notar que tu protagonista aprende a saltar a medida que sube de nivel. Básicamente, esto significa que si los llevas hacia un obstáculo (el tipo de obstáculo es aparentemente arbitrario), lo saltarán durante una cantidad determinada de espacios. Al principio, esto te permite tomar un atajo sobre el agua a tu lado, lo cual es un dulce alivio, por menor que sea.
Sin embargo, esto no le permitirá superar los obstáculos. Aprendí a sortearlos yendo ligeramente hacia el norte y luego avanzando hasta la costa este antes de dirigirme hacia el sur. Parece haber un camino más corto donde se encuentran las trampillas.

¡N-Nooooo!
Vas al sur y finalmente encuentras otra mazmorra. Dentro de esa mazmorra, finalmente obtienes al segundo miembro del grupo, Shiba, que puede saltar más alto que el miembro original del grupo, Minami. Sin embargo, estoy un poco confundido acerca de cómo funcionan las puertas en esa mazmorra. Si sales por la puerta por la que entras, emerges por el otro lado de una pared. Si luego regresas a la mazmorra, entrarás por una puerta diferente y salir de allí te devolverá al punto de partida. Creo que alguien se equivocó con los puntos de generación y luego nunca los arregló.
Entonces, esa es la primera parte del juego. En la segunda parte, comienzas a luchar contra enemigos más difíciles, y eso te lleva de regreso al punto de partida, donde a veces entras en combate contra enemigos que puedes derrotar fácilmente, y otras veces eres extremadamente superado. Además, algunos de ellos pueden paralizar a tus personajes, lo que no podrás curar hasta mucho más adelante en el juego. Si logras ganar con el miembro restante del grupo, puedes regresar con un sanador, pero este recibirá daño en cada paso del camino y podría morir. Para resucitarlos, debes preparar una poción, llevársela a otro sanador y él te los traerá de vuelta. Uf, me siento frustrado solo por intentar explicarlo.
En la segunda área del juego, rápidamente obtienes a tu tercer miembro, pero no terminas hasta que obtienes el cuarto. Para hacer eso, tienes que hablar con algunos muy especifico personas, y todos están detrás de puertas cerradas. Las puertas cerradas son simplemente increíbles. Necesitas una tarjeta de acceso para acceder a ellos, pero eso no solo abre la puerta. La tarjeta de acceso se agota inmediatamente, por lo que para volver a pasarla necesitarás otra. Si solo llevas una llave y entras en un área cerrada, quedarás atrapado perpetuamente. Tienes que guardar y cargar tu juego.
Y ahí es donde no me gustaría jugar. Hoshi wo Miru Hito en hardware original. Guardar simplemente genera una contraseña. Eso no está fuera de línea con la forma en que se salvó la versión japonesa original de Dragon Quest. Sin embargo, comienza con solo una aproximación aproximada del oro y XP que guardó y lo envía de regreso con Mamus. No poder guardar fácilmente antes de atravesar una puerta cerrada me volvería loco. Me comería el cartucho en poco tiempo.

Uggggghh…
No es que mi cordura estuviera completamente segura. Para obtener las tarjetas de acceso para probar una puerta, debes comprarlas y sus precios son completamente increíbles. Vas a presionar el botón de guardar estado para no desperdiciar estas preciosas tarjetas. Incluso entonces, tendrás que esforzarte como una stripper para conseguir el dinero que necesitas.
Para darle una idea de cuánta molienda hay en Hoshi wo Miru Hito , Inicialmente planeé tener este artículo. hecho la semana pasada , pero necesitaba más tiempo para poder moler más.
Me llevaría mucho tiempo explicar todas las formas en que el combate es una tarea insoportable. Desde el equilibrio absolutamente atroz hasta el desorden de la interfaz de usuario, siento náuseas físicas cuando pienso en volver a jugarlo. Eso... duele.
Si puedes creerlo, en realidad jugué Hoshi wo Miru Hito hasta su finalización. Después de trabajar y hablar interminablemente con personas al azar durante un tiempo, finalmente llegas a la tercera área. Afortunadamente, existen algunos trucos en esta área que le permitirán superarlo mucho más rápido.
Vas al espacio, que se representa como unos pocos trozos de escombros flotantes sobre un fondo estrellado. Pero, curiosamente, puedes simplemente caminar por el espacio vacío. No me refiero a saltar, como se puede hacer, sobre ciertas barreras y cuerpos de agua. Tus personajes simplemente caminan normalmente a través del campo estelar. Luego puedes evitar muchos combates caminando sobre las paredes, y luego es solo cuestión de caminar a través del medio acre del Infierno para hablar con algunas marsopas.

¡Hmmmm!
No te preocupes por no haber subido de nivel lo suficiente para un gran encuentro final porque no hay ninguno. El final de Hoshi wo Miru Hito te ofrece un diálogo con tres opciones y luego te dan un final basado en tu selección. Literalmente simplemente eliges tu final.
Hay mucho más que se puede decir sobre Hoshi wo Miru Hito y cuán terriblemente horrible es, pero este artículo ya es mucho más largo de lo que normalmente pretendo. Es simplemente… increíble. Lo mejor que puedo decir sobre el juego es que la música no me hizo sangrar los oídos.
Este es posiblemente el peor juego al que he jugado y llevo casi tres años escribiendo una columna sobre juegos malos. Yo poseo Acción 52 en la NES, y si bien esa colección de juegos es igualmente –si no más– inepta, al menos el dolor dura relativamente poco. Ganso Saiyuuki Super Mono Daibouken , el kyuukyoku no kusoge (juego de mierda por excelencia) japonés, es al menos convincentemente terrible. Jugando Hoshi wo Miru Hito fue un error. No sólo es terrible; está diseñado para prolongar su sufrimiento. Cualquier mérito que pueda tener queda ahogado por los gritos de sus víctimas. Creo que podría violar el derecho internacional.
Recientemente fue portado y relanzado en Switch, pero solo en Japón. Con suerte, obtendremos una versión localizada en Occidente, pero por ahora, podemos torturarnos con la traducción de los fans.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.