ganso saiyuuki super monkey daibouken es conocido como el ultimate kusoge

Kyuukyoku no kusoge
escuché por primera vez Ganso Saiyuuki Súper Mono Daibouken en Centro de juegos CX donde se presentó como 'kyuukyoku no kusoge' o 'último juego de mierda'. El presentador, Shinya Arino, lo abordó como parte de un segmento que se desarrolló a lo largo de 9 de los 10 episodios de la temporada 3 (2005). El concepto del segmento es que trataría de abordar el juego, y cada vez que se atascara o se confundiera, llamaría a un espectador para obtener pistas sobre qué hacer.
Eventualmente fue capaz de completar el juego, pero Súper Mono Daibouken es tan incomprensible que, en uno de los episodios, no hizo absolutamente ningún progreso, y ninguno de los espectadores pudo ayudarlo.
Decidí que probaría eso por mí mismo. Obviamente, nadie me ve (que yo sepa), así que mi objetivo era completar el juego usando las mismas sugerencias de visualización que hizo Arino. Es una experiencia esclarecedora.

Dragon Quest al Oeste
Lanzado por Vap Inc. en 1986, Ganso Saiyuuki Súper Mono Daibouken es un juego basado en Viaje al Oeste , el clásico de la literatura china. Siento que sé muy poco sobre Viaje al Oeste aparte de todas las formas en que ha sido bastardeado por los medios populares a lo largo de los años.
Juegas como el séquito de un monje que debe, como su nombre lo indica, viajar a Occidente. Eso es más o menos lo mejor que puedo darte como introducción porque, como dije, el juego es incomprensible. Juegas como todo el séquito, pero el único que está molesto es Goku. De alguna manera sigue Dragon Quest ejemplo ( búsqueda del dragón habiendo sido lanzado a principios de ese año) haciéndote navegar a través de un supramundo mientras te lanza batallas aleatorias.
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Las batallas son divertidas, con lo que quiero decir que son apenas funcionales. Te deslizas por una pantalla que se desplaza sin fin, tratando de golpear a los enemigos. Todos los personajes pueden daño enemigos, pero solo Goku y el caballo/dragón en realidad tienen una animación de ataque, e incluso entonces, son esencialmente solo sugerencias para que los enemigos sientan dolor. Goku tiene este movimiento lento y pegajoso del bastón bo, que parece que se explica por sí mismo, pero los enemigos solo a veces son golpeados por él, y parece suceder en todos los rangos. A veces, si estás directamente encima de un enemigo, el daño parpadea. Otras veces, necesitan estar a varios pasos de distancia. La mayoría de las veces, no hacen nada en absoluto.
Sin embargo, no irás a ninguna parte a menos que mates todo en la pantalla, por lo que deberás seguir agitando y tratar de no sufrir demasiado daño en el proceso. Puedes saltar e incluso volar en una nube, pero también pueden hacerlo los enemigos, por lo que ningún lugar es seguro. Al mismo tiempo, en todas partes es seguro.

musica de exito
En el camino, se supone que debes encontrarte con Hakkai, un cerdo, y Sha Gojo, el kappa. no sé por qué Si derrotas primero al enemigo más débil en una batalla, aparecerá un aliado. No son capaces de mucho. En gran medida, solo se mueven al azar y, a veces, cuando chocan con un enemigo, el enemigo recibe daño. Por lo general, son ellos los que reciben daño, y cuando están muertos, están muertos. Algo así como. Todavía están con tu grupo, simplemente no aparecen en la batalla.
También puedes cambiar a los otros miembros del séquito, pero, como dije anteriormente, no tienen animaciones de ataque, por lo que no hay mucho que puedas hacer con ellos. Sigue presionando el botón A y espera que los enemigos sufran daño. Si Goku muere, estás esencialmente jodido.
Estoy teniendo una crisis aquí. Si reconozco que la animación de ataque de Goku no garantiza que el enemigo reciba daño, pero la falta de animación no garantiza que el enemigo no recibir daño, entonces los personajes son equivalentes, ¿verdad? ¡Ay, mi cerebro!
En cualquier caso, una vez que eliminas a todos los enemigos, te quedas parado en el campo. Súper Mono Daibouken luego te dejará pararte allí hasta que presiones el botón A nuevamente, luego mostrará una pantalla de carga por un tiempo antes de escupirte de regreso al mundo exterior. Es tan desorientador. No hay música de éxito, ni estadísticas que te digan cuánto dinero o experiencia ganas; no hay dinero ni experiencia. Simplemente regresas sin contemplaciones al modo caballo para continuar hacia el oeste.

El supramundo te odia descaradamente
Si ves alguna grabación de Súper Mono Daibouken , podrías pensar que la peor parte del supramundo es que tu séquito mueve baldosa tras baldosa a través de un mundo feo, pero realmente apesta en muchos niveles más profundos. Empecemos desde el principio.
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¿Alguna vez has visto una pantalla de carga en un juego de NES? Probablemente no. No hay mucho que hacer allí. Es esencialmente un par de chips que se comunican con un par de chips más. Y mientras el hardware de la computadora funciona a una velocidad insondable, Súper Mono Daibouken carga lentamente a un nivel igualmente insondable. Te da un mensaje de diálogo, que luego desaparece y te deja en una pantalla azul en blanco durante unos segundos. Los segundos no tienen sentido en la línea de tiempo general de tu vida, pero es mucho tiempo para esperar un juego de Famicom insoportablemente terrible.
Lo peor del mundo exterior es lo descaradamente que te odia. El supramundo es un desastre confuso, que contiene una tonelada de mierda celestial de callejones sin salida. Hay zonas warp que conducen a trampas ineludibles y otras que no existen hasta cierto momento del día. Hay un lugar que te mata por completo si te acercas demasiado, y un desierto gigante que no tiene absolutamente ninguna función. Hay un ciclo día/noche, y tienes que parar en las casas para recoger comida y agua, pero ten cuidado; algunas casas están llenas de fantasmas.
La mayor parte del juego consiste en atravesar este feo y feo mundo. Hay secciones en las que no hay absolutamente ninguna batalla aleatoria, por lo que es solo ver a tu grupo moverse mosaico por mosaico a velocidades glaciales a través de sprites. Te da mucho tiempo para acunar tu cabeza y tratar de dar sentido al conjunto de fichas. Te permite apreciar realmente los mosaicos de overscan que siguen apareciendo. Me gustaba fingir que los pequeños mosaicos de hierba eran líneas de alta velocidad y que el séquito estaba simplemente chillando a través de la galaxia. ¡Woooosh!

mensaje sucio
No todo es malo. Por ejemplo, hay… eh… La música no herir . Los jefes son realmente fáciles. A veces, cuando ingresa a una casa, le dará una contraseña que puede ingresar en la pantalla de título y continuar. Es técnicamente posible completar el juego. Hay peores juegos en Acción 52 . Probablemente. Jugar no volvió a causar un sangrado inexplicable. Oh espera. No importa.
cómo leer el archivo .dat
Cobraron dinero por Súper Mono Daibouken . Ni siquiera hay créditos dentro del juego, ni para los desarrolladores ni para el editor. Sin embargo, conocemos el nombre de un desarrollador: Kaoru Nakajima. Lo sabemos porque decidieron secretamente implantar un mensaje sucio en uno de los mosaicos. Supongo que alguien al menos quería estar asociado con el producto final.
Supongo que al menos estoy feliz de haberlo experimentado. Una de las mejores cosas de tocarlo junto con el Centro de juegos CX episodios es que muchas de las personas que llaman dan su experiencia con él. Una persona mencionó que lo compró después de ver el comercial para eso . Otro contó haberlo jugado junto a dos amigos.
Y esa es la magia del kusoge. Quiero decir, claro, estamos sufriendo, pero estamos sufriendo juntos . ¡Es casi como una analogía de la vida misma!
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