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La versión definitiva es un viaje que vale la pena hacer.
Me siento tonto por saltarme Rise of the Tomb Raider el año pasado. Todos dijeron que fue genial, y lo es. Finalmente lo aprendí de primera mano con el lanzamiento de la edición definitiva de esta semana en PlayStation 4 (conocido oficialmente como ' Rise of the Tomb Raider: celebración de 20 años ').
Este paquete reúne un montón de contenido extra y modos, desde los escenarios 'Blood Ties' y 'Lara's Nightmare' de Croft Manor, hasta Baba Yaga y La oscuridad fría despertó DLC, para el nuevo soporte cooperativo para el modo Endurance y varias pieles Lara 'low-poly' ligeramente desagradables. Es mucho para asimilar, pero en el centro de todo se encuentra la parte más importante: una aventura memorable.
Hemos discutido Rise of the Tomb Raider en gran medida con nuestra revisión original de la versión de Xbox One y nuestro segundo informe del lanzamiento de la PC. Como tal, no cubriré el alcance completo de la carrera de Lara a través de Siberia para asegurar la Fuente Divina, un artefacto que cree su difunto y deshonrado padre para otorgar la inmortalidad. Pero después de una semana sólida con este juego, tengo algunas ideas para compartir.
Sorprendentemente, la trama me pareció lo suficientemente importante como para estar ansioso por resolverla, pero no tan apremiante como para sentirme incómodo por perder tiempo extra persiguiendo coleccionables opcionales y misiones secundarias. Ese es un gran lugar para estar, mentalmente. Rise of the Tomb Raider funcionó bien para mí como una especie de 'juego de la tarde', uno en el que podría pasar una hora más o menos para terminar mi día. Ya sea que estuviera buscando soluciones para una de las maravillosas tumbas autocontenidas, volviendo a recaer en un terreno familiar con una nueva habilidad transversal, o simplemente avanzando al siguiente ritmo de la historia, siempre sentí que estaba logrando un progreso valioso. Si bien este es un juego enorme, incluso sin sumergirse en sus muchas, muchas diversiones, todavía se siente manejable.
Hablando de eso, Dios mío, este juego, y especialmente esta versión de PS4, está repleto de cosas . Chris ha cubierto por separado la adición más intrigante externamente, 'Blood Ties', que es este modo de exploración del hogar discreto que admite PlayStation VR. Si necesitabas más antecedentes o contexto para la familia de Lara, lo encontrarás aquí. Empecé yendo ' Eso es todo '? Sí lo es. Pero al final, no sentí que había perdido mi tiempo, y eso fue sin la inmersión de la realidad virtual a la que recurrir.
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No puedo decir lo mismo para 'Lara's Nightmare', que toma la misma configuración (un desmoronado Croft Manor) y agrega zombis y algunas armas con las que matarlos. A menos que estés de alguna manera en el juego de armas (¡para cada uno de ellos!), Puedes saltarte este modo de forma segura. Ni siquiera es tonta diversión. Del mismo modo, tampoco estaba entusiasmado con el modo Endurance centrado en la supervivencia del juego y sus ganchos de tarjetas coleccionables, por lo que el soporte cooperativo en línea no hace mucho por mí. Al menos hay sustancia allí, sin embargo. Tiene mérito.
Para ser claros, la campaña principal debería ser tu motivación para jugar Rise of the Tomb Raider , ninguna de estas cosas secundarias. Entonces, si no eres nuevo en el juego, o no estás buscando activamente una razón para volver a hacerlo con la experiencia 'completa', no sientas que te estás perdiendo aquí. Realmente no lo eres. Pero si tu son buscando entrar por primera vez, profundicemos.
Dando un paso atrás para Tomb Raider (2013), puedo contar su comienzo indefenso, su final sobrenatural y su entorno de isla varada, pero eso es todo. No reparé los detalles antes de jugar Rise of the Tomb Raider , y no creo que debas sentirte obligado tampoco. De hecho, si esta es su primera experiencia con la versión de Crystal Dynamics de la serie clásica, es un punto de partida aconsejable (y lo digo a pesar de que le guste Tomb Raider en el momento). Los dos juegos tienen muchos puntos en común mecánicos, como es de esperar de una secuela triple-A. Pero Subir se destaca construyendo sobre su predecesor con locales hermosos, en capas y atractivos.
Hemos visto títulos de acción y aventuras que cuentan mejores historias o nos enfrentan a enemigos más feroces en combates más interesantes. Rise of the Tomb Raider es simplemente adecuado en esos aspectos. Donde sobresale es la forma en que prioriza y fomenta la exploración. Hay poca resistencia que te impide correr a través de un área semiabierta a la siguiente pieza explosiva y a la siguiente escena, una y otra vez, hasta que los créditos salgan. Puedes tomar el camino crítico.
Pero debido a que hurgar en el duro paisaje siberiano en busca de tesoros ocultos y fragmentos de texto y audio de construcción mundial es una alegría inherente, querrás seguir haciéndolo. Y porque no te ves obligado a este estilo de juego impulsado por la curiosidad, porque es tu elección - Se siente aún más gratificante.
Rise of the Tomb Raider es un paso adelante seguro y lo que espero sea una señal de lo que vendrá para Crystal Dynamics. El estudio ha descubierto una fórmula ganadora para Lara Croft moderna, pero hay espacio para abrazar aún más lo que hace que esta serie y este personaje sean especiales. Apóyate más en el asalto a las tumbas y en las aventuras, recorta la hinchazón de la caja del juego AAA, y estoy tan deprimido para la próxima caminata.
(Esta pieza de impresiones se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor).