bioware continues smooth out mass effect
El parche 1.06 está disponible en todas las plataformas.
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Si no estas jugando Efecto de masa: Andrómeda pero aún así, pásate por los parches, tú y yo, amigo. BioWare ha detallado su último parche y esfuerzos para equilibrar el modo multijugador.
En términos generales, se trata de una gran cantidad de arreglos para cosas que necesitaban reparación: mejoras en las escenas cinematográficas, 'particularmente en las horas de apertura del juego'; las rutas de conversación no están 'atenuadas' si hay un nuevo diálogo disponible; y SAM callando sobre correos electrónicos no leídos que en realidad no existen, por nombrar algunos. Pero también hay cambios en la calidad de vida, como ranuras adicionales de autoguardado y una palanca para desenfoque de movimiento.
Como beneficio adicional, `` Aquellos de ustedes que tengan la edición Deluxe o Super Deluxe también recibirán dos máscaras nómadas personalizadas, un nuevo atuendo informal de Pathfinder y un paquete exclusivo multijugador con una alta probabilidad de recibir un artículo ultra raro ''.
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Parche 1.06
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- Se solucionó el problema que causaba que la dificultad de un jugador impactara en el modo multijugador.
- Rendimiento y estabilidad mejorados.
- Varias mejoras en escenas cinemáticas.
- Se solucionó el problema por el cual SAM le decía por error a Ryder que tienen un nuevo correo electrónico
- Las opciones de conversación ya no aparecerán 'atenuadas' si hay nuevo contenido disponible
- Legibilidad mejorada de subtítulos
- El nivel máximo de Nexus aumentó a 29
- Mejoras de equilibrio para un jugador en mayores dificultades.
- Se corrigieron problemas con las animaciones de los jugadores que se atascaban al saltar o cambiar de dirección repetidamente
- Aumento de la cantidad de autoguardados permitidos
- Los artículos especiales no se transferirán a New Game +
- Se solucionó el problema por el cual los subtítulos no aparecían mientras esperaban en la rueda de diálogo si los subtítulos estaban desactivados
- Se solucionó el problema que podía hacer que AVP se restableciera a cero para todos los planetas excepto Kadara
- Los vendedores de armas y armaduras ahora llevan inventario una vez que el jugador alcanza el nivel 61
- Las armaduras de cofre ahora tienen restricciones de nivel
- Los objetos de bonificación, como la armadura Pathfinder, ahora se pueden deconstruir
- Fusion Mod of Resistance ya no continúa aplicando daño de evasión una vez que no está equipado
- Mayor capacidad de respuesta de las palancas de control
- Se corrigió el problema de recorte en la chaqueta casual de Sara Ryder
- Se agregaron opciones de gráficos para alternar Motion Blur y Profundidad de campo
- Se solucionó el problema por el cual Remnant VI dejaba de atacar
- La turbocarga no agotará la munición de repuesto cuando se usa en un arma con el aumento del disipador de calor Vintage
- Se corrigió la interacción con el datapad en la búsqueda de la misión Remnant Drive Core.
- Se solucionó el problema por el que el compañero de escuadrón no podía revivirse si un demonio lo mataba en el sitio 2
- El intercambio de un compañero de escuadrón muerto en una carga no hará que muera permanentemente
- El tranvía Nexus ahora opera durante la misión Nexus Reunion, incluso si el jugador no ha completado el Prólogo.
- Se corrigió el problema por el cual el jugador podía romance tanto con Cora como con Peebee
- Se corrigió el problema por el cual el jugador podía romance tanto con Vetra como con Peebee
- Tomar el camino de la izquierda en la mazmorra Havarl no bloqueará la progresión en la misión Remnant Scanner
- Se corrigió el problema en H-047C donde los enemigos podían quedar atrapados dentro de una roca, haciéndolos imposibles de matar
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía ocultar el casco de Ryder después de completar la misión Ark Natanus
- Se corrigió la misión de creación de escudo nómada roto
- Se corrigieron problemas de salud con la pierna del arquitecto que impedían completar la pelea
- La misión de frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador abandona el área después de escanear el meteorito.
- La misión Missing Science Crew ya no se bloquea si Ryder mata al Arquitecto antes de terminar los objetivos.
- Dejar el nómada mientras se sale de los límites ya no da como resultado una pantalla de carga infinita
- Se solucionó el problema por el cual el control de salto Nomad no se reasignaba
- Se solucionó el problema por el cual Cora caía lentamente al suelo después de cargar contra un enemigo en el aire.
- Rendimiento mejorado en Eos al acercarse o viajar rápidamente a Prodromos
- La carga del guardado automático no bloqueará el progreso después de un encuentro kett cerca de la estación de retransmisión de energía del Sitio 1
- El jugador eliminado cae en Tempestad después de cargar autoguardados en el espacio
- Redujo el costo del equipo del Equipo de ataque y mejoró su efectividad.
- Un nombre predeterminado de Ryder ahora puede transferirse a New Game +
- PC: se solucionó el problema por el cual las opciones de diálogo se seleccionaban automáticamente al usar el mouse y el teclado
- PC: mejoras para mostrar cuando se ejecuta a diferentes resoluciones
- PS4: se corrigió un bloqueo que ocurría al estar sentado en el menú principal durante más de dos minutos
- PS4: se corrigió el bloqueo que ocurría al pasar del modo multijugador al menú principal
Multijugador
- Se solucionó el problema por el cual el jugador se agachaba repetidamente mientras interactuaba con el dispositivo
- El personaje fallecido del jugador ya no cae al suelo después de un ataque Ascendente en la zona de extracción en Firebase Icebreaker
- Mejoras para reducir el retraso para jugadores y anfitriones
Mass Effect: Andromeda Patch 1.06 Notas (BioWare)