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Acción de sigilo de rompecabezas de supervivencia
Era escéptico de El último de nosotros . A pesar de todo el entusiasmo y las altas promesas, para mí, parecía post-apocalíptico. Inexplorado . No me convenció la naturaleza dinámica de cómo progresaba el juego, y como todos sabemos, los zombis han sido literalmente asesinados en los últimos cinco años.
Entonces, tuve la oportunidad de jugarlo. ¿Cuántos días hasta el 14 de junio nuevamente?
El último de nosotros (PlayStation 3)
Desarrollador: Naughty Dog
Editorial: Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013 (WW)
MSRP: $ 59.99
El último de nosotros es la historia del endurecido Joel y la joven Ellie, mientras deambulan por los Estados Unidos post-apocalípticos, no muy diferente del BioShock Infinite tándem de Booker y Elizabeth. Las ciudades están arruinadas, las pandillas deambulan por las calles, y oh, sí, hay zombis de hongos por todo el lugar, no es gran cosa. Para ser claros, Joel no es el padre de Ellie, y Ellie es no expresado por Ellen Page como mucha gente piensa hasta el día de hoy (ella es expresada por la capaz Ashley Johnson).
Mi construcción jugable se abrió con Joel y Ellie en busca de Bill en Lincoln, Pennsylvania. Casi de inmediato, me impresionó mucho el estilo artístico. Se dice que Naughty Dog miró Soy leyenda , No es país para viejos y El camino (tanto los libros como las películas), como inspiración en múltiples niveles, y definitivamente estoy viendo eso aquí. Los colores sombríos pero brillantes se mezclan muy bien con el El último de nosotros hermoso estilo gráfico, y cada modelo de personaje en el juego se ve maravillosamente detallado. De hecho, se podría decir que esto es lo más parecido a una adaptación de videojuego de El camino como puede obtener ahora en términos de algo más que imágenes, que es un gran cumplido.
Mientras caminaba por la vida salvaje de camino a la ciudad, Ellie comentó sobre un lindo conejo saltando entre los árboles y un grupo de luciérnagas. De hecho, comentó sobre muchas cosas, que ayudaron a ilustrar la naturaleza dinámica de Ellie dentro de los límites del mapa. A medida que avanzas y entras en ciertos eventos, Ellie reaccionará de manera diferente dependiendo de la situación. No es un sistema innovador seguro, ya que hubo cierta superposición durante mis múltiples jugadas, pero como Elizabeth en Infinito , es lo suficientemente interesante como para ayudar a construir un vínculo entre el jugador y Ellie, y a diferencia de Elizabeth, Ellie puede morir, lo que agrega una capa completamente nueva al juego.
Pero a pesar de las comparaciones, Ellie no es tan primitiva y apropiada como Elizabeth. Tiene la boca sucia, en carne viva y desgarbada. Esta parte de la construcción parece estar muy al principio de su relación, ya que Joel todavía está haciendo preguntas sobre cómo terminó con ella. En un momento anterior en la construcción, le pide a Joel una pistola o algo con lo que protegerla, a lo que él responde con voz severa: '¡No! Por supuesto no'. Inmediatamente me di cuenta a través del diálogo repetido (bien escrito) que verían un crecimiento entre los dos y no algo forzado o robótico, algo real y crudo.
Caminar con Ellie todo el tiempo es básicamente una misión de escolta, pero afortunadamente, Ellie pone Resident Evil 4 Es una vergüenza de Ashley con su ingenio rápido, consejos útiles y personalidad interesante. Hubo un caso realmente divertido en el que abrí una puerta de hierro con ella al otro lado y fallé el juego, pero pude volver a cargar un punto de control un minuto antes sin problemas después de darme cuenta de lo que sucedió.
Joel resolverá la mayoría de los acertijos del juego, que en la demostración iban desde mover tablas para cruzar edificios hasta ubicar y desarmar trampas (pista: dispararles funciona muy bien). A pesar de lo que inicialmente pensé, esto no es Inexplorado con zombies Joel es formidable, pero no es un superhéroe como Nathan Drake. No va a saltar a través de edificios con reflejos felinos debido a su muy, muy limitado rango de salto. De hecho, Joel necesitaba ayuda para cruzar una brecha que Nate podría haber saltado dos veces.
A pesar de que controla de manera muy similar a Inexplorado , La destreza de combate de Joel también es bastante limitada, ya que no hay más de 60 pistolas de munición máximas en El último de nosotros . De hecho, la escopeta de seis disparos y la escopeta que obtuve al principio tenían unos pocos disparos, para que no encontrara algunas en el mundo. Monstruos y humanos por igual vendrán corriendo si solo disparas de todas formas, agregando aún más el encanto del sigilo y el realismo del juego.
El sigilo es tan importante que el juego realmente sugiere que lo uses todo el tiempo, y que correr es a menudo el 'mejor' curso de acción. Me gusta Metal Gear Solid o Assassin's Creed , puedes eludir a tus perseguidores y volver a un estado normalizado en caso de que te vean, así que afortunadamente eso elimina la idea de una acción forzada constante. En cambio, el foco está en tu supervivencia, que realmente disfruté.
Esto se acentúa en la segunda parte de la demo 'Pittsburgh', que me enfrentó por primera vez a una pandilla totalmente humana. La acción continúa justo después de que Joel y Ellie chocan su auto en una tienda de conveniencia, colocándolos a ambos en una esquina, con poca munición y la pandilla se acerca rápidamente. Noté que la IA era particularmente aguda aquí, optando por usar constantemente la cobertura, notar cuando no lo estaba y escabullirme lentamente hasta mi posición.
La tensión era tan alta que miraba constantemente en silencio, mirando a ambos lados y volteando la cámara mientras Ellie gritaba sus posiciones. Por el rabillo del ojo vi a un matón que intentaba ir a por Ellie, así que corrí hacia él y le rompí la cara con un bate de béisbol, rompiéndolo en el proceso y dejándome sin un arma cuerpo a cuerpo.
Rápidamente, me moví de principio a fin observando mi espalda mientras disparaba a otros matones y disparaba a otros dos en la cabeza con una pistola. Durante todo esto tuve que buscar otra arma cuerpo a cuerpo, curarme con un botiquín, que no funciona al instante y te deja abierto a medida que los enemigos corren hacia ti, y constantemente busco una nueva cubierta. Dada la cantidad limitada de munición y la tenacidad de los enemigos, sabía que iba a enfrentar un desafío en el juego principal.
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Hay una cosa que me pareció realmente extraña y me sacó un poco del juego. Básicamente, hay una mecánica de polarización que funciona de manera similar a Hitman Absolution El modo instinto (o los muchos otros juegos que cuentan con visión de rayos X), donde puedes ver a los enemigos a través de las paredes. Todo lo que tienes que hacer es mantener R2 para hacerlo, por lo que no es como si tuviera que usarse con moderación ni nada. Parecía extraño y iba en contra de la sensación realista del resto del juego, pero afortunadamente, puedes resistir el impulso por completo apagándolo en el menú principal; de hecho, lo recomendaría junto con una dificultad más difícil ya que es donde el juego De Verdad brilla
El último de nosotros tiene algunos elementos que se sienten agregados, pero son totalmente inofensivos, como la elaboración y los bancos de trabajo. Estos sistemas están configurados básicamente para permitir algún tipo de juego de rol, ya que puedes subir de nivel a Joel y tus armas a través de varios menús. Mi conjetura es que esto valdrá la pena para múltiples juegos (si de hecho hay una nueva opción de Juego +), cuando los eventos dinámicos aumentan drásticamente el valor de repetición en mayores dificultades. Me gusta Oscuro o Almas del demonio , el juego no se detiene cuando estás creando objetos, lo cual es un buen toque.
No puedo evitar preguntarme si El último de nosotros Sería mejor sin zombies. Mis partes favoritas absolutas eran las que tenían humanos, en lo más profundo de su depravación, atacando brutalmente a Joel y Ellie. De cualquier manera, estoy lo suficientemente emocionado, ya que el juego es más desafiante y único de lo que pensé que estaría entrando. No puedo esperar para ser arrinconado en una esquina, cinco enemigos acercándose lentamente, con una bala restante , listo para proteger a Ellie a toda costa. Dale.