destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
¿Te alegra verlo?
En caso de que lo hayas olvidado, Destiny 2 está a punto de organizar un nuevo evento que se centra en las subclases de arco (relámpago). Apodado 'Arc Week' (qué pasante estaba pensando en 'Shark Week' en ese momento y se fue con él, ¿verdad?), El evento básicamente reequilibra los poderes / habilidades del rayo, permite a los jugadores agarrar la ametralladora exótica Thunderlord (desde el principio juego) de nuevo, y agrega algunos exóticos más al grupo de botín general.
Dicho equilibrio es básicamente un conjunto de beneficios en todos los ámbitos. El árbol de Stormcaller de Warlock permite más impactos de rayos de cadena, mejoras más largas, pero las porciones Dawnblade y Voidwalker también tienen sus propios ajustes. El Arcstrider del Cazador ahora es mejor en todos los ámbitos, con diferentes ajustes tanto para PVE como para PVP (el daño del guerrero aumenta en un 60% contra la IA y el 22.7% contra los jugadores, por ejemplo, entre otras dos alteraciones centradas en PVP).
En cuanto al Titán, solo la parte del Código del Juggernaut del árbol Striker está recibiendo mejoras, con mayor daño cuerpo a cuerpo, más duración de beneficio y más daño. Puede sumergirse en cada matiz con las notas de parche centradas en la clase a continuación.
Esta semana en Bungie (Bungie.net)
Striker Code of the Juggernaut (Camino inferior)
Notas: Este camino se trata de golpear a los enemigos para mejorar en dispararles y disparar a los enemigos para mejorar en golpearlos. Queremos incentivar aún más la participación en este ciclo y hacer que el movimiento sea visible y llamativo. Disparar a un enemigo debería hacerte sentir que estás preparado para atacar cuerpo a cuerpo. Golpear a un enemigo y liberar tu ira te hará sentir como un disparo más centrado. Asalto frontal:- Ahora aumenta todo el daño de arma durante la duración del beneficio
- 25% contra combatientes
- 20% contra jugadores
- La duración aumentó de 10 a 16 segundos.
- El temporizador de mejora ahora se muestra en el HUD
- Se ha aumentado el bonus de daño cuerpo a cuerpo del 25% al 60%.
- Ahora también se dispara una vez que has infligido un 60% de daño a un objetivo
- Cualquier daño hecho después del 60% actualizará el temporizador.
- Todavía también se activa el escudo emergente
- Ya no se consume después de 1 ataque cuerpo a cuerpo.
- La duración aumentó de 3 a 5 segundos.
Arcstrider Way of the Warrior (Camino superior)
Notas: Este camino prospera en golpear con precisión y sincronización y está muy centrado en el cuerpo a cuerpo. Para mejorar este ciclo, le estamos dando un poco más de matices con un pago potencial más alto. Queremos permitir más espacio para ejecutar y participar tanto en el camino hacia el éxito como en los beneficios una vez que tenga éxito. Golpe combinado- La bonificación de daño cuerpo a cuerpo ahora se puede acumular 3 veces (requiere una habilidad cuerpo a cuerpo para matar por cada acumulación)
- Buff aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 60% por acumulación en PvE
- Buff aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 22.7% por acumulación en PvP
- A modo de comparación, esta habilidad solía ser 1 acumulación y aumentaba el daño cuerpo a cuerpo en un 50%
- Las muertes con esta habilidad ahora curan 40 de vida además de comenzar la regeneración de salud
- Se aumentó la duración del beneficio de 6 a 8 segundos.
- Buff ya no es consumido por un golpe cuerpo a cuerpo
Arcstrider Way of the Wind (Camino inferior)
Notas: Este camino trata sobre movimientos rápidos y prosperar bajo presión. Queremos aumentar su capacidad de sobrevivir con poca salud y mejorar su capacidad de evasión para que pueda estar más seguro cuando esté en peligro. De esta manera, no solo obtienes una bonificación cuando te lesionas, tienes más control sobre el estado en el que te encuentras y puedes tomar más decisiones de riesgo / recompensa. Golpe desorientador:- Aumentó la distancia desorientada en un 50%
- Se incrementó la duración de desorientar a los jugadores de 1.5 a 2 segundos.
- Aumento de la bonificación de recarga de esquivar mientras corres en un 100%
- Aumento de la regeneración de granadas y cuerpo a cuerpo extra mientras está ensangrentado en un 25%
- Se incrementó la resistencia al daño al esquivar del 25% al 40% en PvP
- Se incrementó la resistencia al daño mientras se esquivaba del 63% al 70% en PvE
Stormcaller Stormtrance Super (Ruta superior e inferior)
- El daño aumenta hasta un 150% durante 5 segundos de uso continuo del ataque.
- FX y audio actualizados para admitir esta funcionalidad
Sintonizador de conducción de Stormcaller (ruta superior)
Notas: Este camino se enfoca prominentemente en la cadena de rayos, pero también queremos vender mejor la fantasía de ser un dios de energía errática y peligrosa. Queremos que esté encantado y sorprendido por el caos que causa. Además de eso, deberíamos elegir utilizar sus habilidades para mejorar la estrategia y recompensarlo por hacerlo. Cadena de relámpagos cuerpo a cuerpo- Ahora puede encadenar hasta 5 veces, en lugar de 1, y cada objetivo individual puede ser golpeado dos veces
- El daño de la cadena disminuyó de 50 a 31 de daño por golpe de cadena.
- Ahora puede encadenar a muchos (muchos) más objetivos, y viceversa.
- La cantidad de encadenamiento varía según el uso, ¡y se los dejaré a todos descubrir!
- Aumente el rango de la cadena de 10 metros a 12 metros.
- El daño del Arco encadenado ahora reduce el tiempo de reutilización de tu granada
- Funciona con cadenas Arc Web y cadenas de Chain Lightning Melee
- Gana 3% de energía por instancia de daño en cadena en PvE
- Gana 10% de energía por instancia de daño en cadena en PvP
Sintonización de los elementos de Stormcaller (Camino inferior)
Notas: Actualmente, este camino se centra en crear compañeros de drones para los aliados y permanecer cerca de ellos para repartir más Grietas y los compañeros en ellos. En general, el dron Arc es de corta duración, y debes permanecer cerca de tu Rift para mantenerlo cerca. Ahora podrás llevar a tu amigo más lejos y, si te quedas con amigos, podrás tenerlo mucho más a menudo, haciendo que este camino sea más potente como apoyo. Sobretensión electrostática:- Se incrementó la tasa de regeneración adicional de la Grieta en un 600% por Guardián amigo cercano
- Esto suena loco, y es un gran impulso que definitivamente sentirás, pero anteriormente era muy bajo.
- Extiende la duración de la Grieta de 15 a 20 segundos.
- Se agregó una notificación de IU para cuando el beneficio está activo
- Duración extendida en un 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Notas: Claramente nos balanceamos un poco cuando lo golpeamos previamente. Esto debería servir como un buen punto medio para establecerse.- Se redujo el costo inicial de energía de detonación cargada en un 20%
- Se redujo el costo de energía de mantener la detonación cargada en un 7%
- Se redujo el tiempo requerido para cargar completamente la detonación cargada de 0.9 segundos a 0.7 segundos
- Se redujo el costo de Dark Blink en un 20%
- Se incrementó la duración base de Super de 18 segundos a 22 segundos
Dawnblade Eterno beneficio de fuego
Notas: Similar al Striker, queríamos asegurarnos de que este beneficio no permitiera Supers infinitos en ciertas actividades. Hemos aumentado la cantidad que obtiene por adelantado, pero le otorgamos rendimientos decrecientes para que no pueda ir para siempre. Esto seguirá siendo un Super que puedes extender mucho más tiempo con habilidad.- Ajustó la cantidad de Súper obtenida del Fuego Eterno
- El rendimiento inicial aumentó del 10% al 13% de super energía
- El retorno luego decae linealmente en el transcurso de 30 muertes del 13% al 0.75% devuelto por muerte
