review danganronpa 2
Hazme eso una vez más
Danganronpa: Trigger Happy Havoc era un riff inteligente sobre los peligros de la escuela secundaria, ya sabes, si hubieras arrojado un misterio de asesinato entre clases y el director fuera un animal de peluche maníaco.
Su secuela, Danganronpa 2: Adiós desesperación , toma un tropo asediado y lo gira sobre su cabeza. Esta es una historia 'atrapada en una isla desierta' que lleva las cosas a otro nivel por completo.
Danganronpa 2: Adiós desesperación (PS Vita)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 2 de septiembre de 2014
MSRP: $ 39.99
Siga la corteza superior de los estudiantes de secundaria (los 'Ultimates', como se les llama), prometiendo jóvenes con talentos extraordinarios destinados a hacer del mundo un lugar mejor. La clase de 16, incluida la protagonista Hajime Hinata, se lleva a un viaje de campo al complejo abandonado de la isla Jabberwock para descubrir cómo la esperanza, la amistad y otros ideales positivos pueden beneficiarlos, al menos, esa es la línea de tonterías que son alimentado para que cooperen.
Por supuesto, las cosas no son tan brillantes y felices como el peluche de conejo rosa de un instructor afirma. Como resultado, la isla Jabberwock se convierte en una prisión ineludible tripulada por el malévolo Monokuma. Si bien los estudiantes pueden vivir cómodamente en la isla, no hay esperanza de que ninguno de ellos escape, a menos que alguien salga con la suya al matar a otro estudiante sin ser atrapado.
Gran parte de Danganronpa 2 se desarrolla a través de la interacción con otros personajes; Los intercambios de diálogo de ida y vuelta componen el exceso de juego mientras descubres los misterios de la isla Jabberwock. Con los jugadores clave asesinados a izquierda y derecha, necesita ese tipo de equilibrio, y el guión en inglés hace un gran trabajo al proporcionarlo. Lo mejor de todo, donde la mayoría de las novelas visuales se contentan con lanzar un muro tras otro de texto a los jugadores, dando pocos incentivos para continuar más allá de las opciones de diálogo ramificado, Danganronpa hace un excelente uso de una variedad de diferentes estilos de juego para mantener el impulso.
El primero de estos que encuentras son Phoenix Wright -esque segmentos donde explora escenas del crimen en un punto de vista en primera persona. Esta perspectiva le da al juego una sensación claustrofóbica, enfatizando el estado de ánimo desesperado que impregna los muros de la academia a medida que reúne pruebas y testimonios importantes contra un posible culpable en un caso de asesinato. Encontrar suficientes pistas eventualmente conduce a una Prueba de clase, un conjunto de minijuegos de ritmo rápido que ponen a prueba tus habilidades.
Cada modo de juego en un juicio de clase es una batalla de ingenio de fuego rápido al señalar evidencia relevante para el testimonio de cada personaje, 'derribar' letras para revelar pistas, debatir contra otros estudiantes en un tipo de juego de ritmo y construir cómics tiras que representan lo que crees que se ha reducido en cada caso. Sin embargo, los minijuegos se han revisado desde el último juego, y esta vez parecen más cercanos a los rompecabezas que a los juegos de habilidad. También hay un nuevo segmento conocido como Rebuttal Showdown, que te encuentra 'recortando' argumentos a izquierda y derecha, literalmente. Si eso no es suficiente variedad, incluso hay un minijuego de snowboard que requiere que respondas preguntas que relacionan la evidencia con el ensayo actual en cuestión. La variedad es la especia de la vida, como dicen, y Danganronpa 2 lo tiene en espadas.
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Cuando los segmentos de novela visual son a veces demasiado pasivos y excesivamente prolíficos, los ensayos de clase son un ejercicio impecable para hacer que la sangre fluya. Son tan impactantes como el arte pop en tonos neón, que es endiabladamente bueno para complementar las espeluznantes muertes a las que los estudiantes eventualmente sucumben. También disfruté bastante la banda sonora, que, al igual que el juego original, me impulsó a buscar una copia para disfrutarla fuera del juego mucho después de que terminara. Junto con el tono impredecible y los intercambios a menudo divertidos, simplemente se sintió bien, que es una combinación que muchos juegos, especialmente los extravagantes como este, rara vez pueden hacer correctamente.
Al final, todo se combina de la manera más encantadora. Danganronpa 2: Adiós desesperación es una amalgama lograda de narración de cuentos, interacción de personajes y deducción, además de una actitud macabra que no teme mostrar sus verdaderos colores. Es tan extraño y atractivo como su predecesor, y en una época en la que las secuelas a menudo se estrellan y queman, esa es razón suficiente para decir adiós a la desesperación.