mortal kombat 11 grinding
Krypt kontroversy
Mortal Kombat 11 está fuera y es bastante bueno. Con un sistema de movimiento revisado, excelentes modelos de personajes, otro modo de historia divertido, aunque tonto, y, por supuesto, las ataduras de la sangre de los padres, NetherRealm y Warner Bros. han entregado un título de lucha emocionante y sólido.
Sin embargo, no todo son rosas e intestinos, debido a MK 11 La adherencia a un sistema de desbloqueo / rectificación miserable y enrevesada. Esta mecánica, resumida, involucra múltiples formas de moneda en el juego, una cripta aleatoria, batallas increíblemente injustas de Towers of Time, una tienda rotacional en el juego, innumerables artículos de relleno y, por supuesto, microtransacciones.
Estas preocupaciones, señaladas en múltiples reseñas y foros de admiradores, han resultado en la manifestación de esa protesta popular en Internet: The Review Bomb, con fanáticos que recurrieron a Metacritic y Steam para expresar su disgusto. (Aunque las quejas de Steam también se refieren a un lanzamiento tardío en la plataforma de PC).
Afortunadamente, en el Kombat Kast más reciente, se hicieron rumores de que el equipo analizaría las preocupaciones de los jugadores. Desde entonces, esto ha sido seguido por comentarios recientes del editor Warner Bros. y Mortal Kombat jefe honcho Ed Boon. Aunque no se han observado cambios específicos en el sistema de molienda, ni se ha dado una ventana de tiempo estricta, Boon tuiteó ayer que espera que estos cambios lleguen en 'horas' en lugar de días.
Esto es, por supuesto, una muy buena noticia para todos. MK 11 aficionados. Tal como está, puede llevar horas moler 'Konsumables' (piense en ellos como efectos, como armaduras o aumentos de daño), que actualmente necesitar para vencer a las torres más impías del tiempo. Derribar esas torres te permite ganar Koins, Corazones y Almas, que debes guardar para abrir los cofres de Krypt, que son caros y aleatorizado Entonces, son horas de molienda, no de juego. molienda , con el fin de obtener algunos elementos que podría Sé para tus personajes favoritos. Estos incluyen conceptos básicos básicos como poses ganadoras, burlas a mitad de partido e introducciones de personajes.
El sistema no solo necesita ajustes, por ejemplo, solo ofrece más Koins o Souls para ganar, sino que necesita racionalización . Hay demasiadas formas de moneda en el juego con demasiados aros para saltar solo para abrir algunos cofres. Hay cofres que cuestan 250 Corazones, y solo obtienes un Corazón por cada Fatalidad que realizas, dos por una Brutalidad. Puedes ganar corazones extra en Towers of Time, pero es posible que necesites ganar varios Konsumables antes de que puedas vencer esa torre. Es obstáculo tras obstáculo tras obstáculo, con rollos de RNG.
No asumas naturalmente que Mortal Kombat 11 Es un mal juego. Es jodidamente genial. Una de las mejores entradas de la serie de larga duración, y podría demostrar a tiempo ser la mejor, desde un punto de vista puramente luchador, en la historia de la franquicia. Pero para hacer eco de nuestra revisión, actualmente es un producto de dos mitades: un luchador increíble que juega muy bien, se ve increíble y redefine la serie, y también un ejemplo de las peores prácticas comerciales en los juegos modernos. Esperamos que WB y NRS lleguen, y que MK 11 puede pasar de esta controversia temprana, siendo finalmente anunciada como el punto culminante de la serie que merece ser.