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Dos grandes complementos más en camino
Aunque han hecho varios esfuerzos para arreglar Fallout 76 Las dudas técnicas de los últimos meses, ahora comienza la operación para salvar el juego en serio.
Si, Fallout 76 La actualización de 'Wild Appalachia' ahora está disponible en forma del séptimo parche principal, que incluye una nueva línea de misiones enorme y un montón de correcciones y cambios. Básicamente, si tiene una copia de lanzamiento polvorienta que no ha vendido con la esperanza de que 76 valdría la pena recoger un día, este podría ser el comienzo de ese camino.
Después de obtener el parche masivo de 20GB en las consolas (13.7GB en la PC), podrás participar en la línea de misiones 'Wasted on Nukashine' y jugar con los nuevos sistemas de elaboración de cerveza y destilación. Otros aspectos destacados del parche siete incluyen cambios de equilibrio de armas de energía, C.A.M.P. ajustes económicos, más ajustes a la saga en curso del límite de peso (ahora puede 'destruir' directamente los elementos del menú) y más concesiones de interfaz de usuario como el seguimiento de desafíos. También hay aproximadamente 100 correcciones de errores en oferta (!).
Si bien la gente siempre recordará la decisión de Bethesda de impulsar este juego en el estado en que lo hizo, algún día podría golpear ese codiciado 'salvado como Final Fantasy XIV: un reino renacido 'estado.
Apalaches salvajes (Bethesda)
Parches destacados
- Nueva línea de misión: desperdiciada en Nukashine: completa esta línea de búsqueda para descubrir los secretos de la notoria e ilícita Nukashine y desbloquea el nuevo sistema de elaboración de cerveza y destilación.
- Nuevo sistema de elaboración - Elaboración de cerveza y destilación: Conviértase en el principal cantinero de Wasteland aprendiendo a elaborar una amplia variedad de nuevas bebidas utilizando el nuevo Banco de trabajo de elaboración de cerveza y el Fermentador.
- Nueva misión de eventos de temporada: desfile de Fasnacht: ayuda a los bots obedientes de Helvetia con sus preparativos de Fasnacht y desfila para desterrar al Viejo Invierno, reclamar un dulce botín y tener la oportunidad de reclamar fantásticas máscaras de Fasnacht.
- Balance de energía y armas pesadas: hemos implementado una serie de cambios de equilibrio para energía y armas pesadas para ayudarlos a durar más tiempo antes de necesitar reparaciones y aumentar su producción de daños.
- Seguimiento de desafíos: se ha agregado un Rastreador de desafíos al Mapa para darle una mejor visibilidad de sus Desafíos activos actuales. También puede usarlo para vigilar el progreso hacia los desafíos que son más importantes para usted.
- Informes de jugadores: hemos agregado un sistema de informes de jugadores al Menú social que puede usar para informar a otros jugadores por una variedad de comportamientos inapropiados o negativos.
Versión de parche
Los tamaños de descarga para el parche de hoy serán de aproximadamente 20 GB para las consolas, y alrededor de 13.7 GB para PC.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Apalaches salvajes
- Nueva Questline: desperdiciada en Nukashine
- Comience esta línea de búsqueda encontrando y leyendo uno de los Carteles de Invitación a Fiesta que los estudiantes de VTU han colocado en todo Apalachia, incluso en las Estaciones de Tren, para unirse a la fiesta.
- Los pósters de invitación a fiestas también están disponibles de forma gratuita en la Tienda Atómica hasta las 9:00 a.m. EDT del 9 de abril. Una vez reclamado, puede colocar el póster en su C.A.M.P. y léelo para comenzar la búsqueda.
- Nuevo sistema de elaboración: elaboración y destilación
- Se ha agregado un nuevo banco de trabajo de elaboración de cerveza que aprenderá a construir completando la línea de misiones Wasted on Nukashine. Úselo para elaborar una variedad de nuevos vinos, licores, cervezas y bebidas mixtas que aplicarán temporalmente efectos positivos y negativos cuando se consuman.
- También se han agregado varios desafíos diarios y semanales de elaboración y destilación.
- Nuevo C.A.M.P. Objeto - Fermentador
- Algunas bebidas requieren tiempo de fermentación antes de estar listas para ser consumidas. Los vinos y las bebidas espirituosas también pueden envejecer aún más para obtener efectos adicionales más potentes.
- El fermentador C.A.M.P. Se ha agregado un objeto para ayudar en este proceso y se puede desbloquear completando Wasted on Nukashine.
- Prepare un nuevo lote de bebidas con el Banco de trabajo de elaboración de cerveza y luego use el Fermentador para seleccionar esos brebajes y envejecerlos el doble de rápido.
- Nuevas misiones diarias: elaboración y destilación
- Una vez al día, después de completar la línea de misiones de Wasted on Nukashine, puedes hablar con Biv para continuar experimentando y ocasionalmente aprender nuevas recetas.
- A veces, se le pedirá que beba varios tipos de alcohol y realice tareas específicas. Otras veces, aprenderá una nueva receta y tendrá que elaborar la cerveza a satisfacción de Biv.
- Nueva misión de evento estacional - Desfile de Fasnacht
- Este evento repetible y de tiempo limitado estará disponible durante una semana, del 19 al 26 de marzo.
- Viaja a la ciudad de Helvetia para ayudar a los Protectrones locales mientras se preparan para la celebración y desfile anual de Fasnacht. Guía a los bots hasta el final de su ruta del desfile para reclamar un nuevo botín, que puede incluir nuevos C.A.M.P. planes y tener la oportunidad de ganar una fantástica máscara Fasnacht.
- Hay muchas máscaras de Fasnacht en juego, y algunas son extremadamente raras. Intercambie con sus amigos para adquirir cualquier máscara particular que llame su atención.
- Consulte nuestros artículos recientes en Fallout.com para obtener más información sobre Brewing and Distilling y el Evento de temporada del Desfile de Fasnacht.
General
- Mantenimiento del servidor: los mensajes que se muestran cuando los servidores se desconectan para mantenimiento se han actualizado:
- El mensaje que se muestra cuando un servidor individual se apaga por mantenimiento es ahora: 'Únase a otro mundo. Este mundo se someterá a mantenimiento pronto.
- El mensaje que se muestra cuando Fallout 76 se desconecta por mantenimiento ahora es: 'Los servicios de juegos se cerrarán pronto por mantenimiento'.
Tienda atómica
- Cambiar apariencia: los jugadores ahora pueden obtener una vista previa de los elementos de Atomic Shop mientras navegan por el menú Cambiar apariencia de juego.
- Después de ingresar Cambiar apariencia en el menú del Mapa, los elementos de Atomic Shop como peinados y tatuajes ahora llenarán la lista de cambios de apariencia que los jugadores pueden ver previamente.
- Seleccione un artículo y luego elija 'Ver en Atomic Shop' para abrir Atomic Shop y desbloquear ese artículo usando Atoms.
- Workbenches: los jugadores ahora también pueden obtener una vista previa de los artículos de Atomic Shop, como pinturas, sombreros y atuendos, de la lista de artículos que se pueden crear después de ingresar a un Workbench.
- Esto funciona de manera muy similar a la vista previa de los artículos de Atomic Shop en un taller, o en el menú Cambiar apariencia como se mencionó anteriormente.
- Además, se ha agregado una palanca que los jugadores pueden usar para mostrar u ocultar elementos de la Tienda Atómica sin propiedad en la lista de elementos que se pueden crear en el Workbench.
Cambios de saldo
- Armas de energía: la cantidad de daño de condición que reciben las armas de energía pesada por disparo se ha reducido considerablemente, y ahora deberían durar de 4 a 5 veces más antes de necesitar reparaciones.
- Armas de energía: la cantidad de daño de condición que las armas de energía semiautomáticas reciben por disparo se ha reducido a la mitad, y deberían durar el doble antes de necesitar reparaciones.
- Armas de energía: el daño base de las armas de energía semiautomáticas se ha incrementado en un 10%.
- Armas pesadas: se ha reducido la velocidad de disparo de las armas pesadas automáticas de alta velocidad de fuego en todos los ámbitos, y el daño de arma se ha incrementado en un + 10% para mantener su daño original por segundo.
- Nota de desarrollo: para las armas pesadas de alta cadencia de fuego, queríamos aumentar drásticamente su daño efectivo por segundo contra la armadura sin aumentar demasiado su daño de línea de base por segundo. Este cambio en la velocidad de disparo proporcionó espacio para un aumento de daño para ayudar a atravesar la armadura de manera más efectiva.
- Armas pesadas: el daño de armas para todas las demás armas pesadas automáticas se ha incrementado en un 10% a 20%.
- Armas pesadas: la cantidad de daño de condición que toman las armas pesadas balísticas automáticas por disparo se ha reducido en un 75%.
- Nota de desarrollo: Esperamos que algunos de estos ajustes de energía y armas pesadas ayuden a que tus armas se sientan más útiles, desde su durabilidad hasta sus tasas de consumo de munición. Sabemos que algunos en la comunidad también han estado pidiendo cambios de peso para armas pesadas. Si bien no hemos abordado eso en el parche de hoy, planeamos realizar mejoras con una actualización futura y le informaremos tan pronto como estemos listos para compartir más detalles.
- Flujo: diferentes tipos de flujo han tenido sus pesos y valores de venta ajustados:
- Flujo estable: el valor base aumentó a 100 Caps.
- Flujo bruto: valor base reducido a 10 Caps.
- Flujo inerte: Peso reducido a 0.2 libras, valor base reducido a 0 Caps, y ya no se puede vender a proveedores.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Ajustes presupuestarios: algunos C.A.M.P. Los objetos, como Torretas y Luces, ahora consumen mucho menos presupuesto, pero también tienen una cantidad máxima que se puede colocar en un C.A.M.P. o taller.
- Estas recetas de objetos en el menú de creación ahora muestran cuántos de ese elemento ya han sido construidos por el jugador en un C.A.M.P. o Taller, incluyendo cuántos han almacenado, así como la cantidad máxima que se puede colocar.
- Nota de desarrollo: agregar un recuento máximo a ciertos objetos nos permite reducir los costos presupuestarios de esos objetos, al tiempo que nos permite vigilar su uso específico, así como el equilibrio y el rendimiento. Como resultado, podrás construir más cosas y tendremos más flexibilidad para refinar y ajustar C.A.M.P. y Taller estructura de equilibrio y rendimiento.
- ACAMPAR. Ajustes de ubicación: ocasionalmente, el nuevo contenido del juego puede necesitar ocupar un espacio en el mundo que anteriormente se podía usar como C.A.M.P. ubicación. Cuando esto ocurra, se colocará una nueva zona de no construcción en ese lugar, evitando que los jugadores construyan allí en el futuro.
- Si la C.A.M.P. preexistente de un jugador la ubicación se superpondría con una nueva zona de no construcción al unirse a un mundo, una notificación ahora les informará que su C.A.M.P. no se pueden colocar, y se les dará un C.A.M.P. colocación.
- C.A.M.P .: Varios objetos ambientales adicionales, como pastos, helechos y hongos de pantano, ahora desaparecerán cuando el jugador construya C.A.M.P. objetos encima de ellos.
- Radios: las radios clásicas y de los Apalaches ahora se pueden fabricar y colocar en C.A.M.P.s y talleres.
Diseño y jugabilidad
- Temporizador AFK: el temporizador que desconecta a los jugadores después de un período de inactividad ahora es un 25% más largo cuando está sentado o durmiendo.
- Límite de peso de carga: ahora aparecerá una nueva opción de 'Destruir' en lugar de la opción de 'Soltar' cuando un jugador que haya excedido el límite de peso máximo absoluto de 1,500 libras más el peso de carga actual del personaje ve artículos en su inventario.
- Al seleccionar esta opción, se destruirá el elemento seleccionado. Esto se puede repetir con elementos adicionales hasta que el peso total del jugador alcance o caiga por debajo del límite absoluto.
- Si bien está por encima del límite de peso absoluto, los artículos ya no se pueden soltar, intercambiar ni consumir. Solo se pueden mantener o destruir.
- Nota de desarrollo: Como parte de nuestra búsqueda continua para mejorar la economía general del juego, el rendimiento y los elementos de dirección creados como resultado del abuso de exploits, hemos decidido implementar una opción de 'Destruir' para los jugadores que han superado el límite de peso absoluto. Esto también debería ayudar a reducir los casos de acumulación excesiva de objetos, así como evitar que los objetos engañados se caigan y lleguen a las manos de los jugadores desprevenidos.
Interfaz de usuario
- Seguimiento de desafíos: se ha agregado un rastreador al Mapa para ayudar a los jugadores a tomar nota de sus Desafíos activos actuales de un vistazo y permitirles monitorear el progreso en los Desafíos que elijan rastrear.
- Los jugadores ahora pueden acceder al menú Desafíos directamente desde el Mapa y seleccionar un Desafío de la lista lo agregará al rastreador.
- Abra el mapa en cualquier momento para ver los desafíos seguidos, así como el progreso hacia la finalización del desafío.
- Ahora se mostrarán notificaciones cada vez que se avance hacia un desafío seguido.
- Sistema de informes del jugador: se ha agregado una nueva opción 'Informar jugador', que aparecerá debajo de la opción 'Bloquear' al hacer clic en el nombre de un jugador en el menú social.
- Al hacer clic en 'Informar jugador', se abrirá un menú de informes que presenta varias opciones de informes, que incluyen: trampa / explotación, acoso, nombre ofensivo y amenaza del mundo real.
- Algunos comportamientos reportables pueden caer dentro de una de estas categorías. Por ejemplo, el lenguaje ofensivo puede ser reportado usando la categoría de Acoso, y la estafa o el uso de bots pueden ser reportados como Hacer trampa / Explotar.
- Al seleccionar una de las opciones de informes anteriores, se enviará un informe al equipo de Servicio al Cliente de Bethesda para una mayor investigación.
- Menú principal: el video de fondo que se reproduce mientras se ve el menú principal se ha actualizado con un nuevo video temático de Wild Appalachia.
- Menú principal: La opción Tienda atómica en el Menú principal ahora aparecerá atenuada con una rueda giratoria de carga hasta que la Tienda esté completamente cargada.
- Configuración de volumen de chat: se ha agregado un nuevo control deslizante de Chat al menú de Configuración de audio y se puede ajustar para aumentar o disminuir el volumen del chat de voz entrante.
- Configuración de radios mundiales: se ha agregado un nuevo control deslizante de Radios mundiales al menú Configuración de audio y se puede ajustar para aumentar o disminuir el volumen de todas las radios del mundo. El control deslizante Radio Volumen existente se ha renombrado como Pip-Boy Radio, y ambas configuraciones se pueden ajustar independientemente una de la otra.
Corrección de errores
Rendimiento y estabilidad
- Rendimiento: se implementó una mejora de rendimiento para el beneficio Speed Demon.
- Estabilidad: se corrigió un bloqueo que podría ocurrir durante el evento Scorched Earth.
- Estabilidad: se solucionó un bloqueo que podría ocurrir en Xbox One al abrir el Mapa en áreas como Charleston y el Aeropuerto Morgantown.
- Estabilidad: el cliente del juego ya no se bloquea al agacharse y pararse en el aire mientras usa Power Armor con un jetpack.
- Estabilidad: se corrigió una falla rara del servidor que podía ocurrir al construir una estructura.
- Estabilidad: se solucionó un bloqueo que podría ocurrir al intentar comerciar con otro jugador.
Arte y Gráficos
- Animación: los personajes de Power Armor ahora juegan correctamente animaciones de subida de mano después de usar un Emote.
- Medio ambiente: ambos lados de la bandera de la Hermandad del Acero que cuelga dentro de Fort Defiance ahora se muestran correctamente.
- Entorno: se corrigieron varios problemas que podían causar costuras visibles en el entorno o que ciertos objetos parecieran flotar.
- Gráficos: se solucionó un problema que podía hacer que los modelos de personajes se volvieran invisibles después de un Viaje rápido o al salir de una pantalla de carga.
- Gráficos: se solucionó un problema poco frecuente que, en determinadas circunstancias, podía hacer que un jugador se volviera invisible e invencible después de un viaje rápido.
- Gráficos: Decapitar a otro jugador durante PVP ya no hace que el cuello del personaje parezca estirado.
- Gráficos: Usar el menú social para viajar rápido a un amigo o compañero de equipo ya no hace que el modelo de personaje del jugador o el mundo del juego aparezcan brevemente mucho más oscuros de lo previsto justo antes de viajar rápido.
- Efectos visuales: los efectos de chispas ya no parecen flotar en el aire después de conectar un cable ao desde un objeto accionado en el C.A.M.P. del jugador.
- Mundo: El banco de trabajo de armas frente a la Iglesia Flatwoods se ha girado para evitar que la cámara del juego se enganche en la pared al acceder al banco de trabajo.
- Mundo: los objetos del entorno ya no dejarán de aparecer al mirar a través de una ventana específica dentro de la central eléctrica de Thunder Mountain.
- Mundo: Las estructuras y otros objetos del entorno ahora se cargan correctamente después de usar el elevador para acceder a la azotea del Centro Municipal de Watoga.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Artillería: ya no falla al disparar si un jugador no está presente cerca de la ubicación de colocación de la Artillería.
- Planos: Intentar colocar un Plano en el terreno que contiene múltiples conductos metálicos ya no provoca que aparezca el mensaje de error 'Nada está seleccionado'.
- Planos: Intentar colocar un Blueprint que contenga conductos metálicos ya no hace que los conductos se dividan desde la estructura principal en un Blueprint separado.
- Planos: las torretas individuales ahora se pueden agregar correctamente a un plano utilizando la opción 'seleccionar'.
- Planos: los requisitos de material que se muestran al intentar colocar un Plano que contiene objetos de techo ahora coinciden con los costos reales de material para la colocación.
- Planos: se corrigió un problema que podía evitar que varios C.A.M.P. que los objetos se agreguen a una selección de Blueprint cuando se usa la opción 'Crecer selección'
- Planos: ser asesinado por otro jugador al intentar nombrar un plano ya no hace que el menú de nombres del plano permanezca visible mientras está muerto.
- Planos: se solucionó un problema por el cual un plano no se guardaría si una criatura domesticada fuera el único objeto seleccionado.
- C.A.M.P .: Se corrigió un problema que impedía que ciertos objetos del entorno desaparecieran al colocar el C.A.M.P. Aparato encima de ellos.
- Columnas: los elementos de la Tienda Atómica de la Columna Clásica y el Pedestal de Piedra ahora se pueden encajar uno encima del otro y los bustos se pueden colocar más fácilmente sobre ellos para exhibirlos.
- Elaboración: las puertas de ladrillo ahora se pueden colocar correctamente en las esquinas al lado de un objeto adyacente, como una pared, que ya se había colocado.
- Elaboración: se solucionó un problema que podía permitir que las torretas ASAM se construyeran en el C.A.M.P. de un jugador.
- Elaboración: se solucionó un problema que impedía a los jugadores fabricar el sombrero de copa de la era de la Guerra Civil, el sombrero confederado, el sombrero de bruja de disfraces, la máscara de calavera de Halloween y el sombrero de unión, a pesar de haber aprendido los planes necesarios.
- Defensas: se solucionó un problema que impedía colocar algunos elementos de defensa en los pisos superiores.
- Puertas: ahora aparecen correctamente alineadas dentro del marco de la puerta cuando se rompen las paredes de ladrillo que tienen marcos de puerta.
- Explotaciones: solucionó una vulnerabilidad que podría permitir el almacenamiento de C.A.M.P. objetos para duplicarse.
- Explotaciones: se solucionó una vulnerabilidad que podría permitir la duplicación de planos al mover C.A.M.P. ubicaciones.
- Explotaciones: se corrigieron varios problemas que podrían permitir a los jugadores acceder a áreas no deseadas utilizando ciertos C.A.M.P. objetos.
- Pisos: el mensaje de error que se muestra al intentar colocar un piso superior en una ubicación no válida ahora indica correctamente que los pisos superiores solo se pueden ajustar a la parte superior de las escaleras o piezas existentes del piso superior.
- Fundamentos: se solucionó un problema que podría permitir a los jugadores acumular fundamentos en determinadas circunstancias.
- Modificar: se solucionó un problema que hacía que la opción 'Reemplazar' dejara de funcionar cuando se ve un C.A.M.P. objeto en el menú Modificar.
- Modificar: los mensajes de error ya no aparecen al seleccionar y deseleccionar rápidamente múltiples C.A.M.P. objetos en el menú Modificar.
- Modificar: C.A.M.P. los objetos destruidos por otro jugador mientras usa el menú de modificación ya no hacen que no se procesen.
- Colocación: las criaturas domesticadas ya no se pierden permanentemente si el jugador C.A.M.P. no se puede colocar al unirse a un mundo, y ahora reaparecerá correctamente la próxima vez que el C.A.M.P. Se coloca con éxito.
- Colocación: si el jugador actual de C.A.M.P. la ubicación está ocupada y eligen la opción 'Encontrar otro mundo', ya no pueden seguir interactuando con objetos mientras esperan unirse a un mundo nuevo.
- Reparar todo: se solucionó un problema que causaba que C.A.M.P. reparaciones de objetos para requerir más materiales de los previstos cuando se usa la opción Reparar todo.
- Reparar todo: los requisitos de material que se muestran al intentar 'Reparar todo' con el beneficio de contratista equipado ahora coinciden correctamente con los costos reales del material.
- Desguace: los mazos de huesos y los martillos para huesos ahora otorgan correctamente fragmentos de acero y huesos cuando se desguazan.
- Desguace: los trajes de materiales peligrosos ahora otorgan correctamente acero, caucho, vidrio y plomo cuando se desechan.
- Estantes: colocar un objeto en estantes ya no hace que parezca flotar.
- Cajas de alijo: una serie de objetos de tipo Caja de alijo, como cajas de herramientas, refrigeradores y aparadores, entre otros, ahora pueden ser dañados o destruidos correctamente por los jugadores.
- Torretas: Las torretas recién colocadas ya no atacarán automáticamente a los compañeros de equipo deseados del propietario.
- Torretas: se solucionó un problema que podía evitar que las torretas dispararan a las criaturas enemigas.
- Muros: se solucionó una inconsistencia en la forma en que los Muros se pueden acoplar a los objetos del Techo.
- Wires: se corrigió un problema que impedía agregar Wires a un Blueprint.
- Cables: ya no se pueden unir a C.A.M.P. objetos.
- Cables: ya no se pueden conectar a C.A.M.P. objetos que no se pueden cablear.
- Cables: se solucionó un problema que podía hacer que un cable pareciera flotar en el aire.
- Cables: ya no se pueden colocar mientras se intenta bloquear un objeto, como un recopilador de recursos.
- Cables: se solucionó un problema por el cual los objetos en movimiento con cables conectados podían hacer que parpadearan o aumentaran de tamaño.
- Wires: se solucionó un problema poco frecuente que afectaba a Wires y que podía evitar que el jugador construyera por un corto tiempo.
- Talleres: Los vehículos en el Taller del aeropuerto de Wade ahora desaparecen correctamente cuando C.A.M.P. los objetos se construyen encima de ellos.
Desafíos
- General: se solucionó un problema en el que el progreso parcial hacia desafíos repetibles de por vida podría hacer que aparecieran incorrectamente completos en el menú Desafío.
- General: se corrigió una variedad de errores tipográficos en varias descripciones de Desafíos.
- General: La calavera de disfraces de Halloween ahora cuenta correctamente para los desafíos que requieren que el jugador use una máscara.
- Carácter: La redacción del desafío de personaje 'Subir una carta de beneficio completo' se ha actualizado a 'Subir una carta de beneficio' para que coincida con su requisito de finalización.
- Combate: tanto los asesinatos de Cargobot como Vertibot ahora cuentan correctamente para el sub-desafío 'Destruir un Vertibot' bajo el desafío de combate 'Matar diferentes tipos de robots'.
- Diariamente: se solucionó un problema que impedía que se ofrecieran ciertos desafíos diarios en el juego cuando estaban programados para estar disponibles. Estos desafíos ahora aparecerán correctamente en el futuro.
- Diariamente: la recolección de madera de troncos caídos ahora cuenta correctamente para el progreso del desafío diario 'Recolectar madera'.
- Diariamente: las pilas de basura y otros materiales que no son de flora ya no cuentan incorrectamente para el progreso del desafío diario 'Cosecha de plantas silvestres y hongos'.
- Semanal: Desguace de jaulas o pelvis de costillas que han unido espinas ahora cuenta correctamente para el progreso del desafío semanal 'Desguace los huesos de un esqueleto'.
- Semanalmente: Dabney Homestead ahora aparece correctamente en la lista de ubicaciones de fotos aceptables para el desafío semanal 'Tomar fotos en los talleres'.
- Semanalmente: El texto del sub-desafío 'Tomar una foto en la planta cuántica Nuka-Cola' para el desafío semanal 'Tomar fotos en las fábricas' se ha actualizado para referirse a 'Planta Kanawha Nuka-Cola' para que coincida con el nombre de la ubicación en el mapa .
- Semanal: las muertes de Luciérnaga ahora cuentan correctamente para el progreso del sub-desafío 'Matar una luciérnaga con un pico' en el Desafío semanal 'Exterminate Critters with Farm Tools'.
- Mundo: se solucionó un problema que impedía que el sub-desafío 'Usar un cabezón de agilidad' para el desafío mundial 'Usar diferentes tipos de cabezones' se completara para algunos jugadores.
Combate
- Explotaciones: solucionó una vulnerabilidad que podría permitir a los jugadores disparar repetidamente ataques críticos sin consumir carga crítica.
- Sigilo: los jugadores ya no se quedarán atrapados en el estado de sigilo (Precaución) cuando no haya enemigos cerca.
- VATS: disparar en VATS con un 0% de probabilidad de golpear ya no hará que fallen todos los disparos posteriores hasta que el jugador salga y vuelva a ingresar a VATS.
- VATS: poner en cola un golpe crítico y luego salir y volver a ingresar VATS ya no hace que ese crítico se pierda.
- VATS: disparar inmediatamente después de ingresar VATS ya no siempre hace que ese tiro se pierda.
- VATS: se solucionó un problema que causaba que VATS siempre mostrara inicialmente un 0% de probabilidad de golpear y, a veces, cambia repetidamente entre 0% y la probabilidad de golpe calculada correcta.
Enemigos
- General: se corrigió un problema que podía hacer que aparecieran enemigos invisibles en el Taller Sunshine Meadows y evitar que los jugadores lo reclamen.
- General: se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que un enemigo se volviera invisible.
- Enjambres de abejas: ahora son visibles.
- Cadáveres: los cadáveres enemigos que no tienen botín ahora muestran correctamente 0 pesos de inventario al ver el menú de transferencia del cadáver.
- Criaturas legendarias: ahora siempre suelta un objeto legendario al morir.
- Protectrones: ahora reciben daño correctamente con el tiempo cuando han sido incendiados debido a una extremidad lisiada.
- Reaparecer: Al acercarse al cadáver de un enemigo que fue asesinado a larga distancia, ya no ocasionalmente desaparece el cadáver y el enemigo reaparece inmediatamente.
- Scorchbeast Queen: se solucionó un problema que podía hacer que el cadáver de Scorchbeast Queen desapareciera más rápido de lo previsto, lo que impedía que los jugadores recogieran su botín.
Artículos
- Armadura: la armadura mediana de pierna izquierda de cuero ahora puede caer correctamente como botín.
- Límite de peso absoluto: una gran pila de elementos que pondría al jugador por encima del límite de peso absoluto si se retira de una vez ya no les impide transferir parte de la pila a su inventario, siempre que esos elementos no hagan que excedan el límite absoluto
- Límite de peso absoluto: los jugadores que hayan excedido el límite de peso absoluto ahora pueden recoger correctamente Notas, Holotapes y Caps.
- Explotaciones: ahora se puede vender un máximo de 5,000 artículos a un proveedor en una sola transacción.
- Explotaciones: se abordó una vulnerabilidad en la que ciertas circunstancias podrían permitir a los jugadores alterar el daño de un arma con el legendario efecto del Mutante.
- Explotaciones: solucionó una vulnerabilidad relacionada con las transacciones de artículos con proveedores.
- Flora: Superar el peso máximo de transporte cuando se recolecta la flora ahora correctamente hace que el personaje se sobrecargue.
- Generadores de Fusion: los Generadores de Fusion pre-colocados que se pueden encontrar al aire libre en el mundo del juego ahora tienen la oportunidad de contener correctamente un Fusion Core.
- Mods: las descripciones de las modificaciones de la armadura de combate de la Hermandad de Acero ya no indican incorrectamente que ofrecen resistencia a la radiación.
- Bolsas de papel: morir en la flora cosechada ya no impide que el jugador recoja los artículos en la bolsa de papel que arrojó al morir.
- Bolsas de papel: se solucionó un problema que podía evitar que se creara una bolsa de papel después de dejar caer un artículo en el suelo.
- Power Armor: si un jugador se desconecta de un servidor mientras su Power Armor está desplegado o presente en una Power Armor Station, ahora se recuperará correctamente en su inventario.
- Mapas del tesoro: los jugadores ahora pueden cavar correctamente para obtener el botín en el Montículo del tesoro asociado con el Mapa del tesoro # 3 de Toxic Valley.
- Armas: las armas de plasma ahora pueden aparecer correctamente con efectos legendarios de 2 y 3 estrellas.
- Armas: La Cabeza de Assaultron Salvada ya no consume toda la munición de Fusion Cell cuando se dispara por primera vez.
- Armas: El mod Pistola láser Assassin's ahora aumenta correctamente la velocidad de movimiento mientras apunta.
- Armas: La pose del cuadrado de la victoria ahora se puede usar correctamente en Photomode cuando se equipa un arma de dos manos.
Beneficios
- Beneficios de 'Búsqueda': El botín de bonificación otorgado después de usar un Beneficio de 'Búsqueda', como Pharma Farma, en un contenedor ya no se pierde si un segundo jugador saquea ese contenedor antes de que el jugador original recoja esos artículos.
- Wasteland Whisperer: ahora se puede usar correctamente para pacificar a Mole Miners.
PVP
- Torretas: participar en PVP en un C.A.M.P. que tiene Torretas ya no hace que disparen indefinidamente a los participantes una vez que finaliza el combate.
- Torretas: se solucionó un problema que podía hacer que las torretas propiedad de un jugador que mató a su compañero de equipo Wanted se mantuvieran agresivas con el jugador anteriormente Wanted.
- Torretas: destruir las torretas del propietario de un taller mientras intenta reclamar que el taller ya no hace que los jugadores atacantes se vuelvan deseados.
- Torretas: ya no se volverán hostiles hacia su propietario si ese jugador fue asesinado por otro jugador en su propio C.A.M.P.
- Se busca: matar a un compañero de equipo se busca ya no impide el viaje rápido.
Misiones y eventos
- General: implementadas mejoras en la forma en que los personajes se guardan al completar misiones.
- Una onza de prevención: los controles ya no dejarán de responder si un enemigo mata al jugador mientras interactúa con Sympto-Matic.
- Oficina de turismo: se corrigió un problema que podía evitar que el jugador continuara la búsqueda de la Oficina de turismo después de cerrar sesión y volver a iniciar sesión.
- Caso frío: la opción 'Buscar por NÚMERO DE CAJA' ahora aparece correctamente en el terminal de la oficina de correos de Clarksburg, y ya no bloquea la progresión de la misión Caso frío.
- Eventos: morir inmediatamente después de un Viaje rápido lejos de una Búsqueda de eventos ya no reaparece al jugador en ese Evento.
- Explotaciones: se abordó una vulnerabilidad que podría permitir a los jugadores completar Into the Mystery sin haber comenzado la búsqueda.
- Explotaciones: se abordó una vulnerabilidad en la que se podía repetir la misión Safe for Work.
- Hazañas: Abordó una hazaña que podría permitir a los jugadores cultivar repetidamente las recompensas Stimpak otorgadas después de completar la búsqueda del Alcalde por el Día.
- Falsely Accused: la misión Falsely Accused ya no necesita completarse para comenzar los eventos Jailbreak o Patrol Duty.
- Alimentar a las personas: los elementos que se agregan al inventario del jugador mientras se visualiza el menú de transferencia de la tolva ya no se pueden colocar accidentalmente en la tolva.
- Holotapes: Master Holotapes ahora se puede cargar correctamente en los terminales de misiones One of Us Now y Coming to Fruition incluso si el jugador lleva una gran cantidad de Holotapes no esenciales.
- Misión: Cuenta regresiva: se corrigió un problema que podía evitar que se crearan núcleos de mainframe. Además, los núcleos de mainframe y los núcleos de mainframe dañados ya no se pueden desechar.
- Aeropuerto de Morgantown: los marcadores de misiones para misiones como Una Onza de Prevención ya no dirigen incorrectamente al jugador a ingresar a la terminal del aeropuerto si no hay un objetivo dentro para completar.
- Marcha de protesta: Se corrigió un problema que podía hacer que los manifestantes demoraran más de lo esperado en llegar al área del evento.
- The Messenger: Mr. Messenger ya no se autodestruirá inesperadamente, y ahora solo se autodestruirá si los jugadores lo abandonan por completo. Este problema también evitó que algunas criaturas enemigas engendren, y el Sr. Messenger ahora puede ser atacado un poco más a menudo.
- Planes provisionales: Se agregó un diálogo faltante para que el Sr. Fluffy le indique al jugador que construya un Generador.
Sonido
- Fisuras: se solucionó un problema que podía evitar que los efectos de sonido preestablecidos se reprodujeran cerca de los sitios de fisuras.
- Armas: Aplicar un supresor a un rifle de radio ahora reduce correctamente los efectos de sonido de los disparos del rifle.
Supervivencia
- Enfermedades: manos de cascabel ahora reduce correctamente el daño infligido por las armas a distancia en un 25%.
- Explotaciones: se abordó una vulnerabilidad que podría permitir a los jugadores duplicar las bonificaciones de daño que ofrece la mutación Reacción suprarrenal.
- Comida: la condición de chuletas de Mutt ahora disminuye correctamente con el tiempo y eventualmente se echa a perder.
- Comida: las pilas de comida que se estropean ahora crean correctamente una cantidad de comida estropeada igual a la cantidad de artículos que se estropearon.
- Mutaciones: las bonificaciones de daño de la reacción suprarrenal se han restaurado a sus valores originales.
- Mutaciones: se solucionó un problema que impedía que los efectos positivos de la reacción suprarrenal se aplicaran a los jugadores que tenían la mutación antes del lanzamiento del parche 6.
- Estadísticas: efectos que disminuyen el S.P.E.C.I.A.L. Las estadísticas ya no pueden reducirlos por debajo de 1.
Interfaz de usuario
- Controles: se solucionó un problema que podía evitar que el jugador seleccionara elementos en el mapa o se desplazara hacia abajo en los menús de Stash y Pip-Boy.
- Inventario: se solucionó un problema que podía ocasionar que el jugador soltara un elemento adicional involuntariamente al enviar spam al botón 'Soltar'.
- Inventario: se corrigió un problema visual que podía hacer que las piezas de Power Armor parecieran duplicarse al equiparlas usando el menú de transferencia de Power Armor.
- Inventario: se corrigió un problema por el cual ciertas armas de criaturas invisibles e inutilizables podían ser saqueadas involuntariamente, agregando 'peso fantasma' al inventario del jugador.
- Inventario: los artículos saqueados de Super Mutantes ya no desaparecen ocasionalmente del inventario del jugador.
- Localización: los nombres largos de artículos en Atomic Shop en idiomas distintos al inglés ahora se reducen correctamente para ajustarse a la ventana de vista previa del artículo.
- Localización: La palabra 'Max' que aparece en pantalla al llegar a 25,000 Caps ahora está correctamente localizada para los siguientes idiomas: japonés, coreano, ruso y chino simplificado y tradicional.
- Inicio de sesión: se aumentó el tamaño de fuente del mensaje de error que se muestra al intentar iniciar sesión con una cuenta no autorizada.
- Menús: en la PC, los clics en el lado izquierdo del menú Desafíos ya no dejan de registrarse para resoluciones de 21: 9.
- Placas de identificación: las torretas y las criaturas domesticadas que son propiedad de un jugador ya no muestran texto de marcador de posición debajo del nombre del propietario.
- Notificaciones: Los jugadores que reciben bonificaciones de peso por ventajas, objetos, mutaciones u otros efectos ya no reciben incorrectamente una notificación de 'sobrecarga' al unirse a un mundo.
- Notificaciones: 'C.A.M.P. las notificaciones no se pueden colocar 'ya no aparecerán al salir de la Bóveda 76 con un nuevo personaje que se creó después de recibir esta notificación con un personaje existente.
- Pip-Boy: en la PC, presionar la tecla 'E' mientras se visualizan ciertas pestañas en el Pip-Boy ya no hace que el jugador use un Stimpak.
- Iconos de jugador: el icono que aparece en el mapa para el propietario del taller ahora se actualiza correctamente si ese jugador cambia su icono de jugador.
- Reaparecer: los controles del juego ya no dejan de responder si un jugador que acaba de lanzar una bomba nuclear está en el menú de reaparición cuando comienza el bloqueo del silo.
- Comercio: se solucionó un problema poco frecuente en el que ofrecer varios artículos para el comercio podía hacer que sus precios de Cap se actualizaran incorrectamente.
- Transferencia: se solucionó un problema que podía evitar que un jugador transfiriera una pila muy grande de artículos hacia o desde un contenedor.