the joy bullet hell
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Pew pew, estoy en el cielo
Shoot-'em-ups comenzaron inocentemente. Guerra espacial se abrió camino en las computadoras en la década de 1960, y después Invasores espaciales fue lanzado, el resto fue historia. Galaga y Galaxian continuaría para popularizar aún más el género, y Tipo R y Gradius Lo modernizaría.
Sin embargo, una vez que los estudios de juegos orientales realmente comenzaron a probar su temple, lo cambiaron para siempre. Shoot-'em-ups ya no eran el cielo, eran un infierno absoluto.
A pesar de su homónimo, fueron un placer jugar.
En la década de 1990, los desarrolladores japoneses experimentaron con un nuevo género, a menudo denominado 'tirador maníaco' o 'fuego de cortina'. Los proyectos tenían la intención de impresionar a los jugadores con un caos absoluto, que era el mismo enfoque que Itagaki y Team Ninja adoptaron con la nueva imaginación. Ninja Gaiden en la Xbox Los frutos de su trabajo finalmente dieron paso al primer tirador de balas totalmente realizado, llamado Batsugun . En este punto, la industria estaba forjando un nuevo nicho con la ayuda de juegos previamente establecidos como Tipo R , que se anunciaron como shoot-em-ups incondicionales.
Mientras Batsugun fue un juego de disparos divertido, no fue tan maníaco como podría haber sido, y eso hizo que los desarrolladores pensaran en su próximo movimiento. Después de la compañía que creó Batsugun colapsó, Cave se formó y cambiaría para siempre los shoot-em-ups. El equipo talentoso crearía el primer tirador infernal apropiado, titulado DonPachi . Cave lo había hecho: la compañía había popularizado con éxito el género que nadie en su sano juicio debería amar realmente, e incluso lo comercializó en los Estados Unidos. Era historia desde allí para el subgénero del infierno de balas, una vez desconocido.
Unos años más tarde, el desarrollador japonés Treasure tomaría esta idea y la dominaría. Silvergun radiante fue creado en 1998; un juego que muchos aún considerarían el mejor para su género. Silvergun hizo algo que muchos shoot-em-ups se negaron a hacer: presentar una curva de aprendizaje intuitiva. Comenzaría lo suficientemente fácil, y luego se volvería cada vez más difícil, hasta que fuera imposible para cualquiera que no fuera la más dedicada de las almas. Cada muerte fue una experiencia de aprendizaje y una razón para continuar.
Mientras que muchos jugadores occidentales nunca tuvieron la oportunidad de jugar Silvergun , casi todos han oído hablar de su sucesor espiritual, Ikaruga . Lanzado para Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade y plataformas de PC, Ikaruga es un nombre familiar en el infierno de las balas, tal vez el nombre familiar Consolidó una mecánica de juego que solo el Tesoro había utilizado realmente en algunos otros títulos llamados cambio de polaridad.
El jugador no solo tiene que esquivar el fuego de la cortina, sino que también tiene que cambiar los aspectos de oscuro a claro. Si el enemigo lanza tiros oscuros, puedes absorberlos como oscuros, pero hacen el doble de daño que la luz, por lo que hay un incentivo para esquivar y cambiar constantemente. Ikaruga revivió con éxito los shooters hardcore en Estados Unidos, y ahora hay una cantidad decente de títulos disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network.
antes de Ikaruga era popular Geometry Wars Retro Evolved aprovechó las casas de los occidentales como ningún otro título y tenía elementos de infierno de balas. Treasure haría historia al globalizar su obra de arte, y tal vez inspiraría a más desarrolladores a hacer lo mismo. Sin duda, estos juegos de disparos populares son definitivamente divertidos, pero hay uno que ocupa un lugar especial en mi corazón. Parte del dōjin Proyecto Touhou serie, Flor de cerezo perfecta es uno de los mejores juegos de infierno de balas que existen.
Entonces, ¿qué hace que un millón de balas mortales sean terapéuticas? Probablemente la euforia que obtienes cuando esquivas el fuego que está a píxeles de distancia de matarte, es en parte acción, en parte rompecabezas, y me encanta cada segundo. Flor de cerezo perfecta te obliga a pensar rápidamente, así como a planificar un método a largo plazo para esquivar las cortinas de fuego que te arrojan en el transcurso del juego. La mejor parte es que los enemigos jefes pueden usar bombas, un elemento que se encuentra en muchos disparos como el último ataque de los barcos de los jugadores.
Si bien la dificultad de agarrar la mano de muchos títulos de alto perfil de la generación actual puede decepcionarme, siempre puedo volver a los viejos y confiables shoot-em-ups para un desafío. Siempre que no hayas tenido tiempo de cara con el género en constante evolución, Bullet Hell es algo que debes experimentar. Si no ha vivido la emoción de cientos, quizás miles de balas en la pantalla a la vez, es probable que no haya vivido.
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