neverhoods time forgot 118020
Si el video anterior le parece desconocido, deténgase. todo Tú lo estás haciendo. Deja el Hot Pocket. Deja de fingir que trabajas en hojas de cálculo. Siéntate, relájate y piérdete en la edición de esta semana de Games Time Forgot. ¿Por qué? Porque esta semana es una semana muy especial: en lugar de verme jugando perezosamente con un solo juego olvidado del que solo tengo vagos recuerdos, Aaron Linde y yo hemos caminado, no, omitido - por el camino de la memoria para recordarte una de las mejores franquicias de juegos olvidadas de todos los tiempos: el nunca .
Las creaciones de Douglas I creé lombriz de tierra jim y todo lo que conseguí fue despedir a TenNapel, el nunca Los juegos fueron y son notables por su estilo de plastilina increíblemente detallado y poco convencional, junto con su francamente fantástico sentidos del humor Aunque técnicamente hay cuatro nunca -juegos temáticos, uno ( Hockey con pistola Klaymen ) fue un spin-off japonés hecho sin el permiso de TenNapel, y el otro ( boombots ) no tiene casi ninguna relación con el nunca mitología.
Como resultado, Aaron solo abordará el nunca , la primera entrada al estilo aventura de la serie, y te informaré sobre monoscalavera , su secuela de plataformas. si no sabes que el nunca es, entonces no sabes lo que te estás perdiendo. O no lo harás, hasta que des el salto.
el nunca
Doug TenNapel está loco, y será mejor que agradezcas a tu buena suerte que lo esté. Dentro de su breve romance con la industria del juego, el aprendiz de todo TenNapel (conocido en el calles como Dougie Ten) nos ha dado dos de las franquicias más ingeniosas con las que probablemente no estés muy familiarizado: lombriz de tierra jim y el nunca . Si bien ninguna de estas series es necesariamente de primera clase en sus respectivos géneros, fue la presentación, el sentido del humor y la estilo que vendió estos juegos. Oh, no quiere decir que ellos... ya sabes, vendido todo eso bien Pero para aquellos que han encontrado y disfrutado el nunca , el valor estaba en el paquete completo: las imágenes de animación con plastilina, la música ecléctica y el humor , que fue cosido profundamente en cada elemento del juego. Este nivel de presentación y dedicación a un proyecto es realmente raro hoy en día, pero lo lamentaremos un poco más adelante.
Historia:
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No hay mucho de qué hablar. el nunca te deja caer de culo en un mundo extraño lleno de cosas extrañas y De Verdad música extraña, y deja las averiguaciones a ti y a tu protagonista, Klaymen. Sin embargo, un par de cosas saltan a la vista: el mundo, fascinante y extrañamente hermoso, está terriblemente vacío. A pesar de los diversos signos de civilización a lo largo de Neverhood, pasarás mucho tiempo deambulando por pasillos vacíos, patios vacíos, habitaciones vacías, bueno, con el monstruo gigante ocasional persiguiéndote y tal, como era de esperar. para la mayor parte de el nunca , eres solo tú, Klaymen, y un puñado de pistas que finalmente revelan el destino del mundo que te rodea y qué sucedió exactamente. Mientras tanto, sin embargo, ¡hay que apuntar y hacer clic!
Como se Juega:
el nunca se reduce a lo que es esencialmente un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, una vez una especie dominante en el mundo de los juegos y ahora cazada casi al borde de la extinción. Pero manteniéndose en línea con la estética del diseño del juego, una extraña mezcolanza cataclísmica de minimalismo y locura de sobremarcha, no hay mucho a modo de Isla de los Monos- interacción específica del estilo. Diriges a Klaymen con un clic, y donde haces clic, él va. Si hace clic en algo con lo que él, en cualquier circunstancia, podría interactuar, Klaymen lo hará; esto incluye botones, interruptores, puertas, cosas, plantas, cartuchos de dinamita, etcétera. Tienes un inventario, pero realmente no puedes mirar en ese inventario en un momento dado. Si tienes el objeto necesario para una acción, Klaymen lo usará.
No se le da una dirección explícita cuando se embarca en su búsqueda; sin embargo, una serie de discos dejados por el primo de Klaymen, Willie Trombone, irán completando los detalles. Si eres De Verdad te duele la narrativa, estás de suerte: las Crónicas de Nunca Jamás, una historia de la creación parecida a la Biblia, se presenta en las paredes de un 38 pantallas de largo pasillo en la ciudad. Es una historia muy, muy larga, y una prueba positiva de que se había pensado mucho en la génesis de este mundo. Más que eso, es un testimonio del romance del juego con el exceso oportuno, bueno, eso y el eructo de dos minutos de Klaymen.
Como probablemente ya habrás adivinado, el corazón de el nunca —o cualquier juego de aventuras— no se trata tanto del juego en sí, sino del avance de la historia, la experiencia del mundo y la resolución de los acertijos. Es un viaje lento, pero lo apreciará mientras contempla el paisaje. el nunca es absolutamente hermoso, y compensa todos los crímenes cometidos en plastilina ( luchador de arcilla, y... eh, Gumby) con su impresionante animación (particularmente en las cinemáticas) y sus increíbles diseños de personajes.
El nunca El CD-ROM incluye un video de cómo se hizo en una resolución increíblemente baja (oye, fue en 1996) que ilustra una gran parte del trabajo que se llevó a cabo para crear un mundo completamente de arcilla. Al jugar, hay momentos en los que miras una habitación o un objeto y puedes ver pequeñas hendiduras que saber están al alcance de la mano, y te sorprende que todos los objetos del juego hayan sido esculpidos a mano. Créame, el nunca es un juego que nunca, nunca volverá a suceder: la producción de tal trabajo es demasiado costosa y requirió demasiada mano de obra para armarla. Es mucho más fácil para un equipo juntar algo que se ve vagamente me gusta arcilla a partir de polígonos y llamarlo sombreado de arcilla o algo así que crear un juego como este. Es una pena, especialmente cuando se puede exprimir tanta creatividad y humor de un concepto así.
Y Santo cielo , este juego es divertido. Uno de los juegos más divertidos jamás creados, sin lugar a dudas. Y como dije antes, es algo que impregna cada elemento del diseño del juego, desde las imágenes hasta la música: el juego nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. Si te gustó la música en Katamari , adorarás absolutamente el trabajo del compositor Terry S. Taylor en el nunca . No solo es escandalosamente tonto, en realidad es bastante bueno, como otros elementos de producción a lo largo del juego.
el nunca es un título de aventuras que lleva cartas y, como tal, tiene muchos de los mismos defectos que la mayoría de los juegos del género. Muchos de los acertijos son un poco obtusos y requieren, por ejemplo, que un jeroglífico de un extremo del juego se reproduzca de alguna manera en el otro. Si te falta memoria fotográfica como a mí, querrás llevar lápiz y papel para el viaje, pero para ser honesto, no deberías estar jugando. este juego para los rompecabezas. deberías jugar el nunca por la experiencia completa, el estilo y la imaginación del juego y sus creadores. A pesar de algunas fallas importantes como título de aventura, el nunca sigue siendo un buen ejemplo del género, así como una de las odiseas visuales más asombrosas que seguramente verás en los juegos. Solo toma mi palabra en este caso. Es jodidamente increíble.
Por qué probablemente no lo hayas jugado:
el nunca es víctima de un momento terrible, terrible. El primer capítulo de la saga de Doug TenNapel salió en 1996; Super Mario 64 había salido un mes antes, marcando el comienzo de una industria obsesionada con los gráficos 3D. Mientras tanto, Diablo acababa de aterrizar en la PC, cambiando el enfoque de la plataforma en una dirección muy diferente. Los juegos de aventura, entonces, se convirtieron en un nicho casi tan rápido como lo hicieron los gráficos en 2D o no convencionales (arcilla). Muchos de los géneros tradicionales estaban perdiendo sus puestos de poder y, a pesar de su recepción crítica bastante positiva, el nunca se barajó a la papelera de ofertas bastante rápido.
No mucho después, el juego fue arrebatado sistemáticamente por una base de fanáticos muy, muy dedicada que había elevado el juego a un estado de culto peculiar. El juego ahora cuesta alrededor de $ 50 en el mercado secundario, lo cual es un poco caro para aquellos que no están seguros del tipo de juego que están comprando. Desde entonces, el juego ha sido relegado a varios sitios de abandonware, pero no me verás vinculándolos, no porque crea que es similar a robando mente, sino porque la versión que a menudo verá en los sitios web de abandonware no tiene sus escenas y una gran parte de la música falta o aparece en una calidad muy reducida. Prefiero que alguien robe el juego directamente que cometer el pecado de reconstruirlo.
Opinión del reverendo Anthony:
Incluso ignorando los ambientes de arcilla amorosamente detallados de el nunca , sigue siendo un verdadero clásico de los juegos de aventuras. Combina la jugabilidad solitaria basada en rompecabezas de mística con un humor surrealista que muchos compararían rápidamente con un juego de aventuras de LucasArts sin considerar cuán individual es realmente el sentido del humor del juego . Es una porción irónica, payasada, al límite de lo religioso. cierto imaginación en los videojuegos. Como dijo Aaron: nunca hemos visto otro juego como este, y probablemente nunca lo veremos. Algunos pueden dudar en gastar 50 dólares en un juego de una década que puede o no ser su taza de té, pero tengo que insistir: si le importa todo sobre los juegos de aventura, te debes a ti mismo recoger el nunca . Y consigue algunos Kleenex mientras estás en eso; una vez que hayas terminado, no tendrás más remedio que llorar la muerte de una franquicia de aventuras tan original como esta.
monoscalavera
Dado el nunca Después del relativo fracaso, los chicos de los estudios Neverhood decidieron hacer un compromiso para su próximo título: mantendrían el mundo y el protagonista que amaban tanto, pero cambiarían de la PC a la PSOne, y cambiarían. el género de aventuras de apuntar y hacer clic, muy subestimado, para un título de plataformas más típico.
monoscalavera , un desplazador lateral extremadamente defectuoso pero infinitamente encantador, fue el resultado.
Historia:
Después de que Klaymen le entregue el trasero de Klogg al final de el nunca , el villano desterrado vuela por el espacio, sin rumbo fijo, hasta aterrizar en el planeta Icthys. Un mundo que casualmente está habitado por una raza de criaturas violentamente fuertes, conocidas como Skullmonkeys.
Los Skullmonkeys se ven exactamente como pensarías que se verían: cuerpos simiescos con una calavera por cabeza. Klogg convence rápida y fácilmente a los estúpidos Skullmonkeys para que lo adoren como un dios y sigan sus órdenes sin dudarlo. Su plan, les dice, es construir una máquina malvada (Máquina Malvada Número Nueve, él la llama, aunque nunca se explica cómo se puede usar el mal como fuente de combustible, o qué podría haberle sucedido a las Máquinas Malvadas Uno a Ocho) que luego usará para volar de regreso a Neverhood y bombardearlo hasta el olvido.
Un Skullmonkey inteligente, observando desde lejos, decide convocar a Klaymen en busca de ayuda. A través de métodos que no tienen por qué preocupar al lector promedio (Skullmonkey envía una cosa-pájaro-robot que busca a Klaymen y lo lleva a Icthys), Klaymen llega a la escena y comienza su viaje para alcanzar y destruir Evil Engine Number Nine.
Como se Juega:
monoscalavera El estilo de juego no podría ser más diferente al de el nunca , aunque monoscalavera es su secuela. Donde el nunca era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, monoscalavera es un juego de plataformas directo. En el tiempo entre el nunca y monoscalavera , Klaymen evidentemente hizo mucho ejercicio: puede correr y saltar y hacer todo tipo de cosas que habrían hecho al original nunca mucho más fácil, si tan solo hubiera usado sus habilidades atléticas en ese entonces.
Además de su habilidad para correr y saltar sobre los enemigos para despacharlos, Klaymen también tiene algunos elementos a su disposición. Puede recolectar y disparar bolas de energía, liberar pájaros mensajeros, encogerse, usar una mochila de pterodáctilo para deslizarse y usar una bomba nuclear para destruir a todos los enemigos en pantalla. Sin embargo, aunque Klaymen puede usar todos estos elementos destructivos, no asuma que monoscalavera es un juego de acción. Estos elementos son bastante raros y solo existen para facilitar las plataformas. El juego nunca arroja más de cuatro o cinco enemigos al jugador a la vez, lo que hace que estos elementos de destrucción masiva sean un último recurso.
Pero, de nuevo, eso no quiere decir que el jugador no se verá obligado a usar estos elementos constantemente. ¿Por qué? ¿Por qué, a pesar de que el jugador rara vez tiene que lidiar con más de media docena de malos a la vez, el jugador seguirá usando pájaros mensajeros y bolas de energía siempre que sea posible? Porque el juego es realmente, realmente, De Verdad jodidamente duro, por eso. Klaymen solo puede recibir un golpe (a menos que recolecte un elemento de halo raro, que, incluso entonces, solo le permite a Klaymen sostener un ataque más antes de morir) de cualquier cosa en el juego.
¿Tocar un Skullmonkey? Muerte. ¿Ser golpeado por un proyectil? Muerte. ¿Te perdiste alguno de los miles y miles de saltos increíblemente difíciles o cometiste un error en un rompecabezas de salto cronometrado? Muerte, muerte y más muerte. Si bien las vidas adicionales son abundantes y el juego funciona con un sistema de contraseña, monoscalavera puede ser, literalmente, el juego de desplazamiento lateral más difícil que he jugado en mi vida. Es absolutamente implacable y, al mismo tiempo, obliga al jugador a ser extremadamente paciente (al elegir cuándo y cómo saltar) y muy rápido (al evitar enemigos y saltar exactamente en el momento adecuado). Sin embargo, eso no quiere decir que el juego no sea tan divertido: una vez que finalmente superas un nivel que has estado repitiendo durante las últimas dos horas, obtienes una especie de satisfacción que casi se ha perdido en el mundo moderno de juegos automáticos. puntos de control y guardado rápido manual.
Estructuralmente, monoscalavera es muy similar a País de Donkey Kong : el jugador se enfrenta a un jefe (ciertamente anticlimático) cada pocos niveles y cada nivel es grande y lineal, pero lleno de muchos secretos. Cada etapa está llena de numerosos niveles de bonificación, que se desbloquean cuando el jugador recolecta tres íconos de aspecto ondulado. Curiosamente, las salas de bonificación en sí mismas a menudo tenían sus propios secretos: no es raro llegar a una sala de bonificación dentro de una sala de bonificación, si buscas lo suficiente.
Gráficamente, monoscalavera es bastante identico a el nunca , a pesar de los cambios necesarios de desplazamiento lateral. El juego consiste casi en su totalidad en personajes y fondos de plastilina, y las escenas se representan en una hermosa animación con plastilina en stop-motion. Aunque monoscalavera y el nunca son exactamente opuestos entre sí desde la perspectiva del juego, sus estilos gráficos los hacen sentir muy, muy parecido.
Oh y monoscalavera tiene la mejor banda sonora jamás compuesta para cualquier juego en la historia de la humanidad. Alguna vez. Está compuesta por Terry S. Taylor, el mismo hombre que compuso el nunca , pero ninguna banda sonora del juego alguna vez alcanzar un monoscalavera nivel de genialidad. Si no me crees, solo escucha la canción que suena cuando entras en una sala de bonificación.
Seriamente.
Escúchalo.
ACTUALIZAR: Como soy un completo idiota, olvidé mencionar que la canción de Bonus Room, junto con todas las demás canciones de Skullmonkeys, están disponibles en Mundo de Stuart. También incluye una revisión de Skullmonkeys mucho más profunda que la que he publicado aquí.
Por qué probablemente no lo hayas jugado:
Incluso si fueras uno de los pocos afortunados en tenerlo en tus manos el nunca , monoscalavera se comercializó intencionalmente como si fuera un juego completamente autónomo sin conexión real con el universo de Neverhood. Solo mira la portada:
Ni Klaymen, ni Willie Trombone, ni Klogg. Incluso para un fanático de Neverhood, esto habría parecido (desde el frente) como un juego de rompecabezas surrealista o algo así. Claro, si volteas la caja obtendrás una sinopsis de la historia y una foto de Klaymen, pero no es exagerado decir que la mayoría de la gente no haría el esfuerzo. Diablos, compré el nunca Hace un año y no sabía monoscalavera incluso existió hasta el mes pasado.
Por no mencionar el hecho de que el nunca era un título de PC y monoscalavera era un juego de plataformas de PSOne: di lo que quieras sobre la hermandad en la comunidad de videojuegos, pero esos dos sistemas tenían (y todavía tienen) dos grupos de fanáticos muy diferentes. Es posible que los jugadores de aventuras no querían que la serie se convirtiera en un juego de plataformas de desplazamiento lateral, y a los fanáticos de los desplazamientos laterales les importaba un comino el universo de Neverhood.
Agregue a esto la increíble dificultad de las plataformas y obtendrá un desplazamiento lateral con un nicho de audiencia muy pequeño. Si fueras uno de los pocos que podía manejar el estilo y la dificultad inusuales, monoscalavera fue una experiencia convencionalmente gratificante. Si fueras otra persona, este era solo otro juego para ignorar en la biblioteca PSOne considerablemente masiva.
La opinión de Aarón:
preguntas y respuestas de la entrevista del desarrollador de red
Similar a el nunca , monoscalavera es el tipo de juego que no deberías jugar porque es un gran juego de plataformas. Es un juego estilísticamente increíble envuelto en el cuerpo de un juego de plataformas, y ese juego de plataformas no es necesariamente muy bien . El tiempo que he pasado con el juego parecía un desafío para ver más nunca — para ver las escenas y ver más del mundo de TenNapel, tuve que jugar este juego de plataformas un tanto de mierda y que me pasaran el culo en cada paso del camino. Sin embargo, no dejes que eso te desanime si eres fanático de la serie, si tú, como nosotros, hasta ahora no sabías que monoscalavera tuvo algo que ver con Neverhood, es posible que le interese echar un segundo vistazo.
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Y eso es todo por esos títulos. Como se dijo anteriormente, se hizo un spin-off japonés sin licencia unos años después del lanzamiento de monoscalavera , y boombots , una lucha de plastilina que de alguna manera logró ser incluso peor que Luchador de arcilla , solo incluía a Klaymen como personaje desbloqueable. Y, lo que es más, ni siquiera está disponible para torrent:
No, seguramente lo hice no .
Y con eso, así termina nuestra oda a el nunca : una franquicia ciertamente defectuosa, pero maravillosamente detallada cuyos juegos siguen siendo muy pocos en número. Si necesita desesperadamente una dosis de TenNapel y ya ha jugado lombriz de tierra jim cien veces, entonces realmente vale la pena darle la nunca juegos un tiro.
Ah, y siempre puedes ver la maldita serie de TenNapel. increíble trilogía de cortometrajes de ciencia ficción/kung fu, calcetín . Ni siquiera tiene que buscarlos: estamos encantados de proporcionarlos, queridos lectores. Estamos felices de proporcionar.