dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Una entrevista sobre el futuro de Motion Twin y Evil Empire
Para un juego tan dispuesto a aplastarte en cualquier momento, Células muertas Es una historia sorprendentemente agradable.
Ya sea que te hayas metido por primera vez en el juego de plataformas de acción roguelite de Motion Twin en 2017 con la versión Steam Early Access, o hayas comenzado a jugar el juego durante su lanzamiento en 2018, o solo lo estés aprendiendo este año, todavía queda mucho por ver . No creo que nadie, ni siquiera sus creadores, esperaran Células muertas tener tanto impulso. Todavía se está apoyando activamente, y lo será por algún tiempo.
En PAX West, hablé con Steve Filby de Motion Twin sobre cómo Células muertas está haciendo, qué hay en la lista de deseos para el resto del año, y cuándo, si alguna vez, los desarrolladores pasarán a algo nuevo.
Primero, es importante preparar el escenario con un poco de antecedentes adicionales.
En agosto de 2019, los desarrolladores anunciaron públicamente en Steam que la 'mayoría' de Motion Twin había comenzado a explorar su 'próximo juego'. El estudio es un trabajador de cooperativa, que 'hace crecer más allá de ocho a diez personas muy difíciles', pero sin más personal, el apoyo continuo Células muertas No sería factible. A fin de mantener Células muertas moviéndose hacia adelante, una nueva compañía, Imperio del Mal, se formó.
'Realmente no cambia mucho', decía el anuncio. 'Tres de nosotros hemos estado trabajando en Células muertas desde el principio y todos seguimos en la misma oficina que el resto del equipo de Motion Twin '.
'Construimos el equipo de Evil Empire a partir de finales de enero', dijo Filby a Destructoid. 'Construimos la actualización 13, 14, estamos trabajando en la actualización 15 ahora, e hicimos la corrección de errores y todo para Rise of the Giant. Queríamos cortarnos los dientes antes de anunciar al mundo que existimos. Cuando estás entregando tu juego a otro equipo, es como '¿quiénes son estos tipos?' Probemos que podemos hacer cosas '.
'Tan pronto como pasa de ocho a diez personas, (Motion Twin) debe comenzar a tener gerentes y prestar atención al negocio, y no quieren hacer eso', explicó Filby.
'Tienen derecho de veto en todo lo que hacemos (en Evil Empire). Están creando prototipos de su lado, están trabajando en su próximo proyecto, y estamos sentados al otro lado del edificio de oficinas. Células muertas . La idea es que aprovechemos su riqueza de conocimiento, y ellos aprovechan el hecho de que estamos más interesados en los negocios y en construir más juegos y crecer ''.
A la luz de estos planes, me preguntaba cómo Células muertas se estaba vendiendo en este momento, nuevamente, el juego debutó en 2017, y si Evil Empire tiene o no un objetivo final específico en mente para el soporte posterior al lanzamiento.
'En 2019, todavía se vende increíblemente bien', según Filby. 'Ahora tenemos hasta 2,4 millones de copias, todas las plataformas incluidas'. En cuanto a las ventas de Nintendo Switch (¡tenía que preguntar!), Dijo: 'Switch es una locura, es completamente ridículo. El juego realmente se presta a ese estilo portátil de una carrera más.
En términos de apoyo continuo para Células muertas , 'hay un par de límites'.
'El primero es el dinero. Si el juego deja de ser rentable, no puedes seguir trabajando en él. El otro es el límite artística. No puede simplemente agregar contenido continuamente a una cosa. Puedes convertirlo en un Frankenstein. Hay un límite definido ', dijo. 'Creo que podemos hacer algunas cosas geniales, tal vez como ramas adicionales, diferentes modos de juego, esas cosas, pero finalmente tenemos que empezar a pensar en' ¿Hacemos un Dead Cells 2 ? ¿Intentamos y hacemos lo que Riesgo de lluvia hizo y hago una versión en 3D? ¿Tratamos multijugador? La cuestión es que cuando tienes un universo tan grandioso, puedes hacer montones de cosas '.
'Cuando eres un equipo pequeño, dices' Oh, hombre, sería bueno reelaborar este sistema ', pero no tienes tiempo, así que lo empujas como está y luego lo pones en la lista de cubo para un día', Filby continuó. 'Hemos estado trabajando en la lista de cosas que queremos hacer'.
En cuanto a los detalles, que hizo subir el promedio de tiempo de ejecución, que 'ha conseguido bastante larga' en los últimos dos años. El equipo espera reducir eso a alrededor de media hora más o menos. También se centran en 'asegurarse de que sea divertido jugar en todos los niveles de dificultad' y en alcanzar un punto ideal en el que cada vez que mueres, sepas claramente por qué ustedes han muerto y que era su culpa, no el juego de.
Filby también crió Células muertas 'sistema de mutación, que parece un acto de equilibrio interminable. 'En este momento, realmente te encierra en una construcción', dijo. 'Hay un conjunto óptimo de mutaciones, y tienes que elegir que uno cada vez. En cuanto al nuevo contenido, a Evil Empire 'le gustaría construir más niveles y un nuevo jefe, pero entonces, se trata de' ¿hacemos un DLC pago? ' Tenemos que resolver todas esas cosas '.
'Más contenido, grandes cambios en el sistema, eso es este año'.
'Tienes esta comunidad que ama tu juego y quieren contenido hasta que estés muerto', dijo Filby. 'Estarían felices de tener Células muertas Siempre. Y siempre vienen nuevos jugadores '.
principales diferencias entre c y c ++
`` La idea con nosotros es que queremos construir nuestros propios juegos también en Evil Empire, así que lo que haremos es que nuestros muchachos empiecen a cansarse de trabajar en Células muertas después de dos años, tres años, entonces comenzaremos a desviarlos y ponerlos en un nuevo proyecto, y refrescar el Células muertas equipo: aportando nuevas ideas, nueva sangre. Los viejos los entrenan y luego van a trabajar en un nuevo proyecto '.
En cuanto al equipo de Motion Twin, están ocupados creando prototipos de nuevos conceptos en este momento. 'Por lo general, harán un ciclo de dos o tres semanas, y todos se reunirán, probarán todos los prototipos y luego simplemente hablarán', dijo. 'Están muy abiertos a todo en este momento'.
'Va a ser un mínimo de dos años hasta que lleguen a Early Access. Además, tienes Células muertas como su vara. Están tratando de mantener que de sus cabezas, pero es inevitable que se va a color de lo que hacen. Su objetivo es ser federados en torno a una idea (para un juego) para finales de este año '.