review tatsunoko vs
Cuando le digo a uno de mis amigos de juegos de lucha que Capcom está lanzando un nuevo juego de lucha llamado Tatsunoko vs. Capcom , lo primero que preguntan es, '¿Qué es un Tatsunoko' ?, frecuentemente con un tono incrédulo de desinterés incipiente claramente presente en el interrogatorio.
En lugar de responder a su pregunta en gran medida sin importancia, en lugar de eso me dediqué a perseguirlos y les hice saber que Tatsunoko vs. Capcom juega como una versión evolucionada de Marvel vs Capcom 2 , presenta 26 personajes (21 de los cuales nunca antes habían estado en un juego de lucha o tienen estilos de juego completamente nuevos), es tan fácil de aprender pero difícil de dominar como el Super Smash Bros. serie, y presenta un juego en línea que hasta ahora está casi libre de retrasos. Su tono incrédulo se convierte en emoción.
Realmente, eso es todo lo que necesitas saber sobre Tatsunoko vs. Capcom . Espero que los fanáticos de la serie rave de superhéroes de Capcom ( X-Men: Hijos del átomo , Marvel vs Capcom ), aficionados de Smash Bros. , o cualquiera que quiera jugar un juego de lucha casi completamente nuevo con 26 personajes, adorará el juego. Tiene algunos defectos, pero de lo contrario es un juego fantástico, fácilmente mi luchador favorito de Capcom de esta generación.
¿Todavía no está convencido? Bueno, entonces da el salto para la revisión completa, obstinado hijo de perra.
( Nota del editor: vea también la revisión de Destructoid de la versión japonesa del juego, que se lanzó en 2008. - Jonathan )
Tatsunoko vs.Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Desarrollador: Eighting Co. y Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 26 de enero de 2010
MSRP: $ 49.99
Bien, sobre esa pregunta de Tatsunoko: Tatsunoko es el nombre de una compañía de animación japonesa que ha existido durante la mayor parte de cincuenta años. Algunas de sus creaciones han llegado a protagonizar películas de acción en vivo de gran presupuesto (como Yatterman y Casshern), mientras que otras han logrado incluso obtener un cierto éxito cruzado en los Estados Unidos (como Gatchaman / G-Force). En los últimos dos años (desde el lanzamiento de la versión japonesa del juego), aprendí cuánto significa Tatsunoko para cierto personal de alto rango en Capcom Japón. Muchos críticos de sillón se han apresurado a afirmar que Tatsunoko vs. Capcom tiene pocas posibilidades de vender en los EE. UU. debido a su nombre extraño y al elenco de personajes parcialmente desconocidos. Lo que he descubierto es que Capcom USA y Capcom Japan son muy conscientes de esto, pero de todos modos hicieron el juego.
¿Por qué? Bueno, la respuesta es simple: querían hacer un videojuego para ellos y para fanáticos de ideas afines. Tatsunoko vs. Capcom es verdaderamente un trabajo de amor, y se nota. El juego está lleno de fanáticos con servicio de fanáticos, personajes del lado de Capcom y del lado de Tatsunoko que se creían muertos para el mundo, y una sensación general de exuberancia que solo puede ser el resultado de un equipo creativo cuya inspiración ha lanzó su imaginación a toda marcha.
'Imaginación' es la palabra clave con Tatsunoko vs. Capcom . El juego está lleno de ideas, tanto en términos visuales como de juego. Si puedes imaginar un combo o una técnica de lucha, probablemente sea posible. Lo único que te limita es tu propia creatividad y habilidad técnica. A diferencia de en Street Fighter IV , los personajes en Tatsunoko vs. Capcom por lo general, no encajan en los tipos típicos de Capcom (personaje de carga, personaje de lanzamiento de 360, shotokan, etc.). Estos son personajes que nunca antes se habían visto en un juego de lucha y que nunca se volverán a ver, desde un robot gigante de 25 pies hasta un superhéroe súper deformado de cinco pies de altura que puede controlar el tiempo. Para un fanático de los juegos de lucha, un juego como Tatsunoko vs. Capcom representa un país verdaderamente sin descubrir.
Si bien el sistema de combate básico encaja firmemente en la línea de luchadores superhéroes de Capcom, hay algunos cambios importantes que vale la pena mencionar. Al igual que los otros luchadores de equipo de Capcom, Tatsunoko vs. Capcom te permite elegir dos luchadores al comienzo de un partido. Puedes llamar al segundo personaje para ataques de asistencia, o etiquetarlos en la tirada de combate primaria, permitiendo que su compañero reponga algo de salud de las líneas laterales. El sistema combinado barroco lo cambia un poco. En lugar de reponer la parte roja de tu medidor de salud marcando a un personaje, también puedes sacrificarlo para alimentar un combo barroco. Cambiar la salud por poder ofensivo es una maniobra arriesgada, pero puede generar grandes recompensas. No hay nada como estar al borde de la derrota y usar tu salud roja para potenciar un combo Viewtiful de 114 golpes, trayendo mucha vergüenza y tristeza a la competencia.
Si bien los combos barrocos seguramente complacerán a los entusiastas de los juegos de lucha que buscan aprender técnicas de lucha cada vez más complicadas, los controles simplificados del juego funcionan para apaciguar al otro lado del mercado: los jugadores a quienes les gustan los juegos de lucha en teoría, pero en realidad no pueden jugarlos en práctica. El uso de un arcade stick, el controlador GameCube o el controlador Wii Classic hace Tatsunoko vs. Capcom jugar como una versión ligeramente despojada de Marvel vs Capcom 2 que emplea tres botones en lugar de cuatro. Si usas los esquemas de control Wii Remote o Wii-Remote-and-Nunchuk, el juego se juega mucho más como Smash Bros. , con un botón para todos los ataques regulares y uno para todos los ataques especiales. Esto efectivamente abre el juego a todos los que alguna vez desearon poder jugar efectivamente un juego tradicional de lucha en 2D, pero en última instancia apesta en los controles de un cuarto de círculo hacia adelante y un golpe feroz. Ahora, incluso los menos diestros entre nosotros pueden conocer las alegrías de encadenar un hadouken en un shin-shoryuken.
El elenco del juego también huele a Smash Bros. influencia. Mientras anterior Capcom vs. los títulos también han presentado una amplia gama de personajes, Tatsunoko vs. Capcom tiene, con mucho, la lista de jugadores más variada (y loca) utilizada en un luchador 2D. Del lado de Capcom, los recién llegados Frank West ( Dead Rising ) y cero ( Mega Man X ) únete a Ryu ( luchador callejero ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Escuelas rivales ), Morrigan ( Acechadores oscuros ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rodar ( Mega Man: ¡Alimentado! ), Kajin No Soki ( Onimusha: el amanecer de los sueños ), Viewtiful Joe ( Viewtiful Joe ), PTX-40A ( Planeta perdido ) y el Sabel al estilo Cabel ( Quiz Nanairo Dreams ) para formar el elenco más ecléctico que el editor haya creado. Hay una cantidad igual de personajes basados en Tatsunoko, la mayoría de los cuales no estarán familiarizados con la mayoría de los jugadores estadounidenses, pero definitivamente se mantienen firmes para proporcionar una amplia gama de estilos de lucha nuevos e interesantes para el jugador. No me importa si eres una niña de 5 años o un hombre de 40 años, encontrarás equipos en Tatsunoko vs. Capcom La lista con la que te puedes identificar y disfrutar jugando.
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También se incluye en el paquete un juego lateral desbloqueable , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters '. Este es un juego que cualquiera, incluso aquellos completamente fóbicos del género de lucha, puede aprender de inmediato y disfrutar. Es un shmup cooperativo para 4 jugadores ambientado en Planeta perdido universo, protagonizada por Ryu y PTX-40 de Capcom, y Ken the Eagle y Tekkaman Blade para Tatsunoko. Al igual que el juego principal, Ultimate All-Shooters es divertido solo, y puede volverse increíblemente adictivo en el modo multijugador, especialmente para los fanáticos de Planeta perdido . Aunque jugarás el juego en equipo, también juegas por puntos y se clasifican al final de cada máquina en función de la puntuación. Múltiples caminos, jefes y movimientos especiales completan lo que fácilmente podría haber sido su propia versión descargable completa.
Hablando de en línea, Tatsunoko vs. Capcom presenta el juego en línea, y hasta ahora, no he tenido problemas reales con él. Más o menos la hora que he pasado jugando con otros que presumiblemente están revisando el juego para sus respectivos sitios / revistas de juegos, no he tenido desaceleración, y solo unos pocos casos de retraso de salto de fotogramas. Ha sido una experiencia generalmente mejor que el tiempo que he tenido con BlazBlue y Street Fighter IV en la PS3, a pesar de que no hay chat en línea. Las batallas aleatorias se cargan rápidamente, y después de luchar contra un extraño, puedes agregarlas a tu lista rival y luchar contra ellas en cualquier momento. El sistema de código de amigo demasiado familiar está vigente para otras coincidencias planificadas, pero al igual que al usar un teléfono celular, no me molesta tener que ingresar un número en mi Wii de vez en cuando para conectarme con las personas.
Probablemente las dos cosas más interesantes sobre el sistema en línea del juego son sus características de clasificación y emparejamiento. A medida que juegas, el juego detecta tu estilo de juego y te fijará con una insignia de fuego (ofensivo), hielo (defensivo) o relámpago (evasivo), para que otros jugadores sepan a qué se enfrentan. También se te enfrentará a jugadores con habilidades y experiencia similares, por lo que a medida que mejores en el juego, se te permitirá enfrentarte a jugadores que sean más hábiles. Quizás lo mejor de todo es que el juego también realiza un seguimiento de cada vez que te desconectas temprano de un partido. Desconecta suficientes veces, y el juego solo te emparejará con otros jugadores con tendencia a desconexiones cobardes. Por mucho que el sistema en línea de Wii pueda ser demasiado protector, salvarse de luchar contra perdedores doloridos que se desconectan antes de una pérdida es algo que respaldo por completo.
Lo que he descrito hasta ahora debería sonar como una experiencia de juego de lucha casi perfecta, y lo es. Aún así, sería negligente si no señalara los defectos del juego, algunos de los cuales se derivan de la construcción japonesa del juego, y algunos de los cuales son nuevos en esta localización occidental. Si bien el juego mantiene la larga tradición de Capcom de proporcionar una animación increíble, los modelos de personajes cel-sombreados del juego son un poco confusos. Algunos de ellos, como Zero, PTX-40A, Gold Lightan y Karas se ven increíbles; algunos otros, como Morrigan y Frank West, se ven un poco inquietos de cerca. En su mayor parte, no lo notará, ya que una vez que la cámara se aleja y todos comienzan a moverse, todos los personajes del juego se ven geniales. Es solo durante las pantallas de introducción y los primeros planos de la pelea que a veces verás las tetas excesivamente bloqueadas de Doronjo o las axilas rotas de Frank West.
Como fanático de la versión japonesa del juego, también noté que faltan algunas cosas. Un personaje del lado de Tatsunoko, un genio gordo cuyo nombre se me escapa, no hizo el corte para este lanzamiento occidental. Honestamente, no lo extraño. Tenía un estilo de lucha genial, uno que involucraba una extraña mezcla de lanzamientos, ataques a distancia y arrojar objetos al azar desde el cielo, pero afortunadamente, Frank West puede hacer todo eso y más. Dejar caer zombis del cielo es mejor que un genio gordo en todos los sentidos, por lo que no me puedo quejar, pero hubiera sido bueno tenerlos a ambos.
También vale la pena señalar que debido a problemas de licencia, Tatsunoko vs. Capcom no tiene la banda sonora específica del personaje del juego original. En la construcción japonesa, etiquetar a Viewtiful Joe indicaría el Viewtful Joe tema de la etapa uno, Ryu indicaría su tema de Street Fighter II , etc. En cambio, cada etapa ahora tiene su propio tema específico, y aunque todos son buenos (especialmente el que suena como Dead Rising 'mall music'), no ofrecen el mismo estilo nostálgico que las melodías específicas del personaje. También cortaron las terminaciones totalmente animadas del juego y las intercambiaron con ilustraciones estáticas del equipo de Udon Comics. Estas terminaciones están aún más llenas de referencias Capcom incluso aleatorias que las que fueron cortadas. Al ver el elenco de Tierra inquietante en el final de Joe el Cóndor me voló la cabeza por completo.
Las sumas y restas continúan. Veintiuno de los juegos secundarios específicos del personaje también fueron eliminados de la construcción japonesa. En cierto modo, Cacpom lo compensó más que nada tomando el juego PTX-40A y convirtiéndolo en Ultimate All-Shooters, pero no puedo evitar perder el juego de lanzamiento de hadoken controlado por movimiento y el extraño juego olímpico de lanzamiento de perros robot de Yatterman. evento. Si nunca los has jugado antes, no sabrás lo que te estás perdiendo, pero vale la pena señalar que el juego no es tan divertido sin ellos.
En general, sin embargo, Tatsunoko vs.Capcom: Ultimate All-Stars es un juego mejor que su contraparte japonesa, con más personajes, mejor equilibrio y juego en línea. Debido a los gráficos ligeramente desiguales y la degradación ocasional de la versión original del título, no puedo decir que sea un juego perfecto, pero está muy cerca. diferente a Street Fighter IV , que solo tiene seis personajes nuevos y algunas adiciones de juego menores, Tatsunoko vs. Capcom siente, luce y juega casi totalmente nuevo. Es el juego de lucha más interesante y emocionante que ha llegado al mercado en años, así que si tienes curiosidad por el juego, te sugiero que lo compres de inmediato.
Puntuación: 9.0 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).