enjoy these hearthstone
Canciones exclusivas junto con comentarios del equipo de sonido.
Ha pasado un tiempo desde que hablamos sobre el Warcraft spin-off del juego de cartas, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment está tomando actualmente suscripciones beta, así que pensé que sería un buen momento para descubrir qué está pasando con la música del juego, dado el énfasis de Blizzard en producir audio de calidad en todos sus títulos, sin importar cuán grande o pequeño sea.
Tenemos un par de muestras de música exclusivas a través de Destructoid SoundCloud del compositor Peter McConnell, el Fandango sombrío chico; original Mundo de Warcraft compositor Jason Hayes, quien trabajó en algunos de los avances de la música; y el diseñador principal Eric Dodds.
Échale un vistazo a continuación y cuéntanos qué te parece la música.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Papel: Diseñador encargado
Obras pasadas: Un veterano de 16 años en Blizzard Entertainment, ha tocado casi todo
Implementación del algoritmo de ruta más corta de dijkstra en java
Sobre el enfoque del equipo a la banda sonora del juego
'Queríamos asegurarnos de que la música en Piedra de la chimenea Complementaba perfectamente lo que estábamos tratando de hacer con el juego. Creo que todos los que trabajaban en la dirección de la música estaban en la misma página en la que necesitábamos música que fuera familiar, y al mismo tiempo tenía su propia sensación y firma únicas. En definitiva, queríamos que la música transmitiera tres cosas importantes: Warcraft , fantasía y calidez: para reflejar la naturaleza alegre del juego y hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran sentados en su taberna favorita de Warcraft . Me encantaría decir que traje algo especial a la mezcla, pero creo que desde el principio todos estaban en la misma página sobre lo que necesitaba el juego '.
Sobre traer al compositor Peter McConnell para tocar la música
¡Trabajar con Peter ha sido fantástico! Cuando comenzamos a trabajar con él, le dimos la tarea de crear música que combinara Warcraft temas con algo caprichoso y misterioso ... Él entregó una pista de muestra que capturó eso, y estábamos muy emocionados de avanzar en esa dirección. Luego ocurrió la magia, y cuando comenzamos a trabajar en la música final, Peter la tomó en una dirección completamente diferente de las pistas iniciales. Al final, sentimos que este nuevo estilo, que es lo que escuchas ahora en el juego, realmente logró la combinación de temas que estábamos buscando. Creemos que Peter realmente lo sacó del parque. El equipo ha escuchado muchas variaciones diferentes de lo que podría haber sido nuestra música, y estamos muy contentos con lo que se le ocurrió a Peter '.
Sobre por qué los fanáticos deberían preocuparse por esta banda sonora y por el lanzamiento de una banda sonora
'Para nosotros, el enfoque se ha centrado en hacer música genial, rápida y enérgica que complemente un juego destinado a ser jugado en ráfagas más cortas'. Lanzar esa música en forma de banda sonora es realmente una gran ventaja para la comunidad. Al final, si has estado jugando el juego por un tiempo y has estado disfrutando de la música todo el tiempo, entonces lo atribuiría como una victoria. Creo que Peter ha entregado música que se adapta bien a eso '.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Papel: Trailer de música, cantantes en el juego
Obras pasadas: Barco de estrellas franquicia, Warcraft III , Mundo de Warcraft
En 'Hearthstone Revealed'
`` En el momento en que vi el avance, con la inclusión de todos estos héroes clásicos, supe que el equipo buscaría algo que evocara un sentido de mito, magia y aventura ilimitada: la promesa de un Warcraft experiencia. Al menos, así era como debía sentirse el principio. Pero al final del tráiler, queríamos sacar la alfombra de debajo del espectador y revelar que toda la acumulación se trata solo de divertirse jugando un juego de cartas coleccionables. Queríamos que tuviera un tono decididamente más alegre que algunas de nuestras otras experiencias épicas de juego.
compilador c ++ para eclipse
`` Fue un desafío tratar de descubrir la logística de cómo se produciría el giro sorpresa con esta música. Sabíamos que el disparo en la taberna sería el momento crucial, cuando el enano diga: 'Pero, por supuesto, ¡podrías olvidar todo eso y simplemente divertirte!' La pregunta era cómo expresar musicalmente que esta era una desviación clara de lo esperado. Decidimos que la opción lógica era cambiar a un tipo de 'música de taberna', pero tampoco queríamos perder el impulso mientras nos dirigíamos a la escena final. Así que mantuve el ritmo a la misma velocidad, y me fui en parte de la orquesta en forma de cuerdas rítmicas y metales para llevar al espectador a través de este momento con energía. Para lograr un gran contraste, agregué el sonido de un acordeón, un tambor duro y el sonido característico muy penetrante de un silbato de centavo. Cuando escuchas una melodía alegre en ese instrumento, inmediatamente connota una sensación tradicional escocesa divertida y suena como en casa en una taberna.
'Me divertí mucho mezclando un par de Warcraft elementos temáticos en la música, aunque de una manera algo oculta que podría no ser obvia. En primer lugar, utilicé el motivo culminante de la pieza 'A Call To Arms' durante la escena de la taberna. Y en el último disparo cuando las cartas vuelan en la caja, la melodía principal de trompa francesa de ese mismo tema suena justo antes de que aparezca el logotipo. Incluso si no es detectado conscientemente por todos, creo que toques como este agregan una buena continuidad que pone este avance en el Warcraft universo.
'Además del trailer, trabajé en numerosos aguijones musicales para Piedra de la chimenea junto con Glenn Stafford. Estas son piezas cortas de música que duran aproximadamente cinco segundos cada una, y suceden cuando juegas cartas 'Legendarias' en el juego. Peter McConnell hizo un gran trabajo creando un ambiente alegre para la música del juego, como si estuvieras en una taberna con algunos amigos disfrutando de una batalla de cartas casual. Pero debido a que todavía queríamos un sentido de importancia cuando lanzas grandes hechizos o invocas a súbditos poderosos, estos aguijones de cartas especiales infunden el juego con momentos que se sienten satisfactorios y agregan un pequeño golpe épico adicional '.
Peter McConnell
Papel: Compositor
Obras pasadas: Sly Cooper serie, Leyenda brutal , Psiconautas , Fandango sombrío
Sobre 'mala reputación'
'Cuando empecé a trabajar en Piedra de la chimenea , hubo muchas discusiones con el equipo sobre el estilo y la dirección de la música. Eventualmente nos centramos en la idea de un pequeño conjunto, capturando la sensación de una banda de bar que en realidad podría estar jugando en la taberna donde se desarrolla el juego. Al mismo tiempo, no queríamos ser demasiado literales al respecto, porque la música también necesitaba una calidad ambiental para respaldar el estado de ánimo del juego sin dominarlo.
'Con todo esto en mente, tuve que responder la pregunta: qué tipo de sonido e instrumentación realmente transmitirán lo que se siente al tocar Piedra de la chimenea ? Más allá del hecho de que sabía que habría algunos instrumentos aptos para el pub como la guitarra y el violín, pensé mucho en la actitud que quería proyectar: tipos duros y peleas de bar con una ronda de cartas en el giro de la taberna. Esto me llevó a pensar en la improbable combinación de instrumentos celtas y antiguos, y blues rock. ¿Qué tal si ZZ Top o Golden Earring hubieran sido transportados en el tiempo a la Edad Media? ¿Qué jugarían ellos? La música tendría una arrogancia, una actitud y un cierto ritmo, un blues sin ser abiertamente blues.
'Así que comencé a sondear con un ritmo de guitarra triplete, y' Mala reputación 'fue lo que se me ocurrió. La pieza tiene un sabor celta, especialmente en la instrumentación con la guitarra, el violín y el arpa, pero el ritmo del triplete celta se transforma en un ritmo de blues más constante. Los instrumentos de viento, especialmente el contrabajo, dan un sabor antiguo, y la pieza también tiene mucho espacio, para que tengas tiempo para sentir el estado de ánimo sin ser sobrecargado por la melodía mientras juegas. Cuando aparecen fragmentos de temas originales de Warcraft, están destinados a funcionar como pequeños vítores, como si fueran de la facción del jugador, o se burlan de la facción a la que se enfrenta el jugador. 'Bad Reputation' realmente sentó el precedente para toda la partitura, incluida la música del título del juego.
'Esta partitura ha sido una oportunidad maravillosa para tocar instrumentos que amo, guitarra y violín, y en un espíritu de diversión, para rendir homenaje a la música que admiro mucho. Para mí, se siente como un atasco en mi sala de estar que se une a un mundo más grande que todos amamos '.