confessional i make up my own stories
Porque soy un gran idiota
Así que aquí hay algo tonto que hago: invento mis propias historias en los juegos.
No, no solo estoy hablando de juegos de rol como Caer o Skyrim donde todo el punto es salir y dejar tu propia marca en el mundo. Estoy hablando solo de cada tipo de juego Títulos de acción que ya tienen historias, tiradores multijugador donde ni siquiera debería haber una narrativa; diablos en un momento más oscuro de mi vida, una vez intenté hacer una justificación ficticia para I.Q .: Inteligencia Qube , un juego de rompecabezas en el que giras cubos gigantes que flotan en el vacío. AYUADAME.
Como la mayoría de las enfermedades mentales, creo que las raíces de mi problema se remontan a la infancia. Cuando era muy joven, en los días de la NES y las arcadas de lavandería lúgubres, solía inventar mis propias historias para juegos todo el tiempo. A veces, esto era solo un ejercicio natural en la imaginación infantil, que agregaba sabor y florecimiento a un juego que ya disfrutaba. A menudo, sin embargo, era por necesidad. Un anhelo por algún tipo de contexto y significado que los propios juegos se negaron obstinadamente a proporcionar.
Jugaría juegos de disparos de arcade que alinearían flotas de naves alienígenas para explotar, pero no me darían ninguna razón particular para hacerlo (aparte de construir una puntuación alta) y me gustaría saber por qué. Entonces inventaría mis propios motivos. Los títulos de NES mal traducidos no podían articular el propósito detrás de la búsqueda de mi valiente aventurero con su inglés roto y los extraños intercambios de diálogo, por lo que me encargué de llenar los vacíos entre las líneas. O tal vez en realidad había una historia de fondo genial para un juego, pero estaba destinado a nunca saberlo, porque era 1989 y la mayor parte de la información sobre la construcción del mundo se encontró en el manual de instrucciones que algunos imbéciles robaron de la copia de alquiler que estaba jugando. .
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Inventar mis propias narrativas para juegos era algo que TENÍA que hacer cuando era niño, ansioso por el significado y las historias en un medio joven que todavía estaba en pie. Pero ahora soy un adulto, digiriendo contenido en una industria que (supuestamente) ha madurado y ampliado sus horizontes intelectuales. La mayoría de los juegos tienen historias en estos días, y ya nadie está robando manuales de instrucciones (como sabes, apenas existen ahora), pero TODAVÍA LO HAGO.
Ignoraré historias perfectamente razonables en los juegos solo para darles mi propio giro. Si una historia no me hace cosquillas de la manera correcta, haré un banco de esa trama débil y enviaré a mi propio bateador emergente. Esta es una de las razones por las que he disfrutado Sombra de mordor tanto. Con su sistema Nemesis y su elenco de orcos aleatorios, alienta y sanciona algo que he estado haciendo por mi cuenta durante años.
He estado amando mucho Mordor , pero sinceramente, no podría importarme menos su trama principal. Comienza con una configuración estándar de venganza trágica, presentando a la familia del protagonista el tiempo suficiente para eliminarlos, de modo que el conflicto resultante puede ser todo oscuro y personal.
Por supuesto, el alcance se expande rápidamente para mostrar que las fuerzas del mal están amenazando a toda la tierra (por lo que tu duelo personal se las arregla para evitar parecer insignificante cuando matas a los orcos de una pequeña nación sobre él). Está el tema de fábrica Dwarf de alivio cómico, y un cameo torpemente forzado por Gollum, que está mayormente allí para silbar 'mi precioso' algunas veces y recordarle que sí, este es un señor de los Anillos juego.
No digo que sea un malo historia; hace lo que hace y es perfectamente útil. Es solo, bueno, aburrido . Es una colección de tropos que hemos visto trotarse una y otra vez durante la última década. Te da una razón suficiente para cruzar Mordor, cortar gargantas orcas y saltar por los tejados, pero ya no.
Así que ignoré en gran medida la búsqueda principal. Me puse la piel de traje alternativo con su villano manto negro y capucha, corté el ancla de la historia estancada de Talion y comencé a escribir mi propia historia en grandes cantidades de sangre de orco. Mi Ranger no es un sustituto de Boromir o Aragorn, más como un rival para Sauron, y ha venido a Mordor no para liberar, sino para REGLAR. He extendido mi propia ola de terror sobre la tierra, escogiendo a mis lugartenientes para la nueva era, sazonándolos en la batalla y separando sin piedad el trigo de la paja. Soy el Rey de los monstruos, el maldito Drácula de la Tierra Media, y no podría estar más feliz en mi pequeño espacio para la cabeza.
Solo he jugado las misiones principales cuando necesito mover cosas o desbloquear una habilidad. Incluso entonces, siempre es desagradable ver una película donde Talion vuelve a ponerse su capa forrada de piel y comienza a hablar sobre su familia. Quiero decir, Quién es ese chico ?
He estado escuchando quejas sobre Destino La historia de todos mis amigos que la han estado jugando. Que es disperso, vago y difícil de rastrear. Ahora no he jugado Destino yo mismo, así que no puedo hablar de eso. Pero sospecho que si lo hiciera, la falta de una narrativa fuerte no dificultaría mucho mi disfrute. Después de todo, pasé los dos últimos Halo juegos que ignoran la mayor parte de la historia.
Esto fue fácil de hacer en el caso de Halo 4 desde que decidieron ocultar la mayor parte, guardando los mejores puntos de la trama en registros de audio y dejando la información de fondo a las novelas del universo que nunca he leído (recordando todos esos manuales de instrucciones de MIA). Era una cuestión de cordura personal en Halo Reach , donde los miembros del Noble Team eran una colección tan ridícula de estereotipos de ciencia ficción que era incapaz de tomarlos en serio. Es posible que su diálogo no se haya hablado a través del inglés, pero a menudo me pareció tan ridículo como algunos de los juegos de NES que jugué cuando tenía ocho años.
¡Y me encantaron esos juegos! Disfruté completamente la jugabilidad y la configuración, simplemente no coincidí con las historias que contaban. En lugar de dejar que eso se interpusiera en mi camino, armé mi propio marco mental para justificar por qué era un soldado de motocross cibernético imparable. Han pasado dos décadas desde que tomé un controlador por primera vez, y estoy todavía preparando razones para explotar flotas alienígenas. (Es decir, aparte de querer ver las animaciones de recarga súper pulidas de las armas de Promethean una y otra vez, una noble motivación por derecho propio).

Creo que todos tenemos una necesidad de contexto. Por mucho que disfrute de los juegos que se reducen en gran medida a 'explotar', todavía me gusta tener un marco para todo el caos, una razón para lanzar mi lanzacohetes. Mi necesidad natural de completar los espacios en blanco de la narrativa se convierte en géneros que están casi condenados por definición a carecer de una historia decente, como los juegos de disparos multijugador.
A veces lo que ves es lo que obtienes. Juega un juego de disparos ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y todo lo que necesitas saber es que Stalingrado apesta, y estadísticamente no vas a llegar a esa playa en Normandía con todos tus bits intactos. Esta bien. ¿Pero qué hay del Terremotos y Torneos irreales ¿del mundo? ¿Vas a decirme que NO hay mejor historia detrás de un globo ocular que camina disparando a un tipo en patines en línea de alta tecnología con un arma relámpago que no sea 'bueno, es un torneo'? Nah hijo, creo que podemos hacerlo mejor. Déjame mostrarte mi fanfiction de Quake .
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Se trata de jugar. Sobre recoger estos juegos y jugar con ellos como si fueran figuras de acción o bloques de construcción. Creo que la necesidad y la importancia de la imaginación y la creatividad nunca desaparecen, pero a medida que envejece hay menos tiempo y menos oportunidades para flexionar esos músculos mentales. A veces, en realidad es agradable ser un poco tonto y jugar con un juego
Sí, tal vez también haya una gran cantidad de críticas allí. Una idea de que es vagamente triste que incluso en 2014, muchos juegos de renombre no puedan contar una historia que pueda llevar agua. No pretendo disculpar la mala escritura o la falta de una trama, ya que creo que la industria podría hacer MUCHO mejor en términos de narración de historias. Pero no dejo que una mala historia estropee una experiencia, como una galleta de la fortuna, las veo como una oportunidad para hacer un juego mejor para mí.
Tal vez estoy loco y soy el único que hace esto, no lo sé. Pero personalmente, creo que es una de las cosas más bellas de los videojuegos. La capacidad de inyectar un poco de usted y su propia personalidad en una experiencia es lo que distingue a los juegos como medio.
Además, si conoces a alguien en Hollywood, tengo un guión asesino para Qube Deberían ver.