la nueva arma de cal kestis podria ser un problema para jedi survivor

tengo un mal presentimiento sobre esto
¿Por qué los Jedi no usan armas? Obi-Wan Kenobi te diría que es porque son demasiado incivilizados. Algunos críticos de los medios muy inteligentes dirían que tiene algo que ver con la importancia simbólica del sable en Campbellian Hero's Journey. Un analista de negocios podría decirle que los sables de luz de $ 200 se venden demasiado bien en Disneyland. Aunque tengo una teoría diferente. Creo que los Jedi dejan sus blásters en casa porque la lucha con espadas es mucho más genial.
Ahora, cada vez hay más pruebas de que en la secuela de Star Wars Jedi: Orden caída , Cal Kestis blanderá un bláster. Quiero dejar en claro que esto no ha sido confirmado por EA o Respawn Entertainment: Cal tiene un blaster en una figura de acción y un bono de reserva filtrado para el juego incluye cosméticos blaster. Esta no es una evidencia a prueba de balas (o a prueba de explosiones) de que Star Wars Jedi: Superviviente incluirá disparos, pero por el bien del argumento, pretendamos que lo es. Y hablemos de por qué eso probablemente no funcionaría muy bien.
De cerca y personal
Star Wars Jedi: Orden caída está, en muchos sentidos, muy en deuda con los trabajos contemporáneos de FromSoftware. El combate es un sólido intento de convertir Almas oscuras en un juego de lucha con espadas directo (un esfuerzo valiente solo socavado por el hecho de que FromSoftware estaba haciendo exactamente lo mismo en el mismo momento). Se juega como un almas juego, pero su enfoque en el manejo de la espada por encima de todo significa que generalmente es un juego que se juega en espacios muy cerrados. La acción es muy cercana, directa, frenética y muy divertida. Muchos enemigos pueden dispararte desde lejos, pero si quieres derribarlos, normalmente tendrás que acercarte mucho, mucho.
Ahora, imagina el mismo juego, pero tienes un arma. Los enemigos pueden dispararte desde lejos y tú puedes... devolver el fuego. Todavía puedes acercarte si quieres, pero de repente surge un problema: ¿por qué harías eso? Si tienes un arma, entonces no importa si también tienes un sable de luz, vas a usar tu arma. La solución para esto es hacer lo que Transmitido por la sangre hizo e hizo que el arma fuera prácticamente inútil, aunque en ese punto, uno debe preguntarse por qué conseguiste un arma en primer lugar.
Respawn puede disparar bien
Obviamente, no es imposible hacer un juego donde disparar sea divertido. No me voy a sentar aquí y decir que Respawn Entertainment, los desarrolladores de Caída del Titán y Leyendas del ápice , no puede ser un buen tirador. ¡Son muy buenos en eso! Si quieren introducir el tiro en su Guerra de las Galaxias serie, sospecho que es porque tienen una buena idea sobre cómo integrar el disparo en su Guerra de las Galaxias serie.
cambiar char a int c ++
Aún así, no puedo evitar la sensación de que Jedi: orden caída con un blaster no es realmente Jedi: orden caída más. Me parece difícil creer que incluso Respawn Entertainment podría ser un buen juego de disparos. además un buen juego centrado en el manejo de la espada que además captura la diversión de Jedi: orden caída .
He estado allí, hecho eso
A mi modo de ver, hay dos formas de que esto se resuelva potencialmente. Podríamos obtener un juego diseñado en torno al combate con blásters, uno que se siente como un juego de disparos en tercera persona realmente genial ambientado en el Guerra de las Galaxias universo: no odiaría este resultado. También podríamos obtener un juego diseñado en torno al combate con sables de luz, uno que se parece mucho a Star Wars Jedi: Orden caída – Yo también estaría bien con esto. Lo que me cuesta imaginar es un juego que genuinamente combine el juego de armas y el de espada sin perder algo de uno de los dos campos.
Realmente disfruto ese primer juego, y lo disfruto. porque es un magnífico juego AAA en el que la condición de victoria consiste en ponerse en la cara del enemigo en lugar de sentarse detrás de la cubierta hasta que pueda alinear un tiro perfecto en la cabeza. Jedi: orden caída es un juego muy específico con una acción muy específica. Es posible que mi imaginación sea demasiado limitada para dar sentido al plan de Respawn aquí, pero la introducción de algo tan masivo como un modo de combate completamente nuevo en el juego parece tener el potencial de transformar totalmente la experiencia. Solo espero que no se transforme en algo que ya no me gusta.