review steep
A caballo torpe
Algo está un poco mal con Escarpado . Con más precisión, muchas cosas están un poco fuera con Escarpado . Esta caja de arena llena de nieve está en constante desacuerdo consigo misma, ya que las incoherencias crecientes crean una experiencia cada vez más inconexa.
Eso no quiere decir Escarpado es malo; es solo extraño . Es extraño cómo casi todos sus pilares desafían las expectativas de una manera extraña. Este no es el juego que probablemente piensas que es, y eso es porque es difícil precisar exactamente qué Escarpado es.
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Escarpado (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Annecy
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: 2 de diciembre de 2016
MSRP: $ 59.99
Ubisoft parece saber esto también. Escarpado El argumento de venta de las ventas es una obra de teatro de todos modos, la variedad es la mentalidad del rey. Con ese fin, atravesar las siete regiones de los Alpes es posible gracias a cuatro deportes diferentes: snowboard, esquí, traje de alas y parapente. Y, las personas pueden definir su estilo mediante cualquiera de las seis técnicas diferentes: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider y Bone Collector.
En teoría, es una buena manera de ofrecer opciones sin canalizar a los jugadores en una determinada dirección. Eso es realmente un sandbox. En la práctica, sin embargo, es una farsa. Las seis técnicas no son tanto especializaciones como experiencia acumulada en categorías separadas. Cualquiera que dedica mucho tiempo a Escarpado no se encontrarán dominando uno mientras descuidan a los demás; en cambio, serán constantemente competentes en todas las áreas, trabajando hacia todas ellas simultáneamente debido a la naturaleza del juego.
Esa naturaleza es esa Escarpado es una serie de desafíos aislados para dominar, sin importar cuántas veces Ubisoft diga que se trata de explorar las montañas y encontrar sus propias líneas para realizar trucos. Estos asignan un deporte y un gol (casi siempre una contrarreloj o un ataque de puntuación). Una vez que el desafío ha sido superado, es hora de seguir adelante y encontrar otro. Eso se repite algo así como 100 veces. Ese es el núcleo de la Escarpado experiencia.
Los desafíos pueden ser brutalmente difíciles a veces, principalmente debido a dos de Escarpado Las desconexiones más discordantes: la física y el sistema de trucos. Escarpado mezcla desconcertantemente una estética realista y creíble con un motor de física de dibujos animados. Es menos aparente al volar en parapente o en alas. Sin embargo, cuando practica snowboard o esquí, a menudo se siente imposible saber qué le permitirá hacer el juego. Termina un juego de adivinanzas con el único aspecto positivo de que un reintento está a solo presionar un botón rápidamente.
Para complicar las cosas es el sistema de truco poco intuitivo. Los saltos deben realizarse antes de lo que parece, lo que genera muchas oportunidades desaprovechadas para el gran aire. Cuando haces un salto, es impredecible si harás giros o agarres. Sabes como en Tony Hawk , ¿sabes cómo sacar un Rocket Air o un Benihana en cualquier momento? Escarpado no es asi El éxito se mide por si su piloto lo hace cualquier cosa , incluso si no es exactamente lo que quieres. El aterrizaje es igualmente frustrante, ya que no hay una forma comprobada de garantizar que sigas un truco. Parar el truco temprano y quitar las manos del controlador parece ser el mejor método; el juego clasifica automáticamente el resto.
El traje de alas y el parapente demuestran ser más confiables que sus contrapartes. Escarpado Las emociones más agresivas se pueden tener en el traje de alas, ya que puede ser una alegría absoluta lanzarse hacia el suelo, nivelarse en el último segundo y tejer entre rocas y árboles. El parapente es el opuesto tonal, ya que es un asunto pesado, lo mejor para cubrir mucho terreno de una manera eficiente (si no aburrida). Sin embargo, parece necesario: una opción sin adrenalina como contrapeso a los otros tres.
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Son, sin embargo, esos adrenalina. lleno momentos que son los mejores Escarpado tiene que dar. Cuando puede mostrar una sensación real de velocidad y peligro, Escarpado puede ser fascinante Es en estos tiempos que se siente infinitamente rejugable, como esta catarsis imprudente que nunca envejecerá. Son estos desafíos los que no te importa intentar una y otra vez porque deslizarte por un acantilado de rocas sin nieve nunca deja de entretener. Y, estos momentos son recordatorios fantásticos de cómo navegar en un medio tubo donde es difícil mantener la velocidad es un desperdicio tan maldito en este juego.
Debido a que no hay una narrativa de la que hablar (la mayoría no considerará que marcas como Red Bull se den cuenta de que eres bueno y te inviten a competir en sus eventos para ser 'una narrativa'), el ciclo de juego de Escarpado es: Encuentra un desafío, el mejor desafío, explora en busca de más desafíos. Pero, el componente de exploración se vuelve principalmente discutible por un sistema liberal de viaje rápido. Es rápido deformarse en casi cualquier lugar del mapa, lo que probablemente estará a tiro de piedra del destino. O, para casos de pereza extrema, un helicóptero lo llevará exactamente a donde quiere ir (pero hay un número limitado de boletos de helicóptero hasta el nivel 25).
Qué Escarpado quiere que el jugador haga y qué Escarpado permite que el jugador haga cosas casi siempre completamente diferentes. El énfasis en la libertad se ve socavado por el juego como una serie de desafíos. El atractivo de la exploración se deshace por la capacidad de teletransportarse a cualquier lugar. El sistema de física suelto y loco desmiente el entorno del mundo real. Estas son todas desconexiones que Escarpado no puede conciliar, y es una experiencia más extraña y desagradable debido a eso.
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Estas tampoco son cosas en las que me encontré pensando cuando estaba empeñado en ganar una medalla de oro en otro evento. En esos momentos Escarpado Es una forma simple pero funcional de escapismo. Es después, cuando no estás seguro de dónde ir y qué hacer a continuación, que te golpea: Escarpado Realmente no es lo que pretende ser.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).