the good bad final fantasy xiv
Las impresiones que me dejó la beta cerrada
Final Fantasy XIV Fue un desastre. Nunca jugué la versión original, pero por lo que escuché fue bastante soso y sin inspiración en todas las áreas. Se necesita un poco de irritación seria, así como sentido comercial, para cancelar directamente un MMO y reelaborarlo desde cero. Square Enix ha hecho exactamente eso con el segundo Fantasía Final MMO, ahora agregando el título Un reino renacido .
Un nombre apropiado, al parecer, ya que jugar a través de varias sesiones beta cerradas en los últimos meses ha sido una delicia. Jugar MMO puede ser bastante emocionante cuando se ejecutan bien. Dicho esto, definitivamente tengo algunas reservas sobre FFXIV: ARR ; no todo eran duraznos y arcoiris.
Final Fantasy XIV: un reino renacido (PC (vista previa), PlayStation 3, PlayStation 4)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 27 de agosto de 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
El bueno: )
El sistema FATE
Los FATE no son un concepto nuevo cuando se trata de MMORPG, pero son una excelente manera de darle vida a una experiencia sencilla. Los FATE son misiones de eventos gigantes en las que cualquiera que esté cerca puede participar. Aparecen al azar alrededor del mapa y depende de cada jugador individualmente si les gustaría participar.
Los FATE se dividen en tres categorías por lo que puedo decir: monstruo gigante, defensa de la ciudad y matan un montón de cosas. Los monstruos gigantes son los más divertidos, ya que ver a docenas de otros jugadores llorar sobre un enorme monstruo de plantas nunca dejará de sonreírme.
Los FATE siempre son un buen cambio de ritmo cuando se pasa de una misión a otra. Ver un monstruo gigante a la intemperie y unirse a las peleas para derribarlo me da la sensación de un MMO. Además, siempre y cuando contribuyas con suficiente daño, ¡obtendrás experiencia de nivel de misión!
Realmente siente como un Fantasía Final juego
Quizás lo más grande que separa FFXIV: un reino renacido de otros MMO (excepto FFXI) es eso Fantasía Final 'sensación'. Los sonidos, la apariencia e incluso la historia son solo sentirse bien Por otro Fantasía Final entrega. Subir de nivel se vuelve deseable no solo porque muestra un progreso tangible en el juego, sino porque puedes escuchar la fanfarria. Oh mi, me encanta esa fanfarria! Siempre me hace sonreír.
Es difícil precisar por qué se siente tan bien, exactamente. Probablemente sean fragmentos de cristal gigantes, efectos de partículas llamativos, convocatorias, clases de personajes familiares y música hermosa. Hm, entonces quizás no sea tan difícil de precisar. FFXIV: ARR golpea todas las notas correctas que Fantasía Final los fanáticos querrán ver en un título numerado, incluso si todo está envuelto en un contexto MMO.
Es hermoso
Santa mierda, este juego se ve bien. Puedo decir sin dudar que este es el MMO con mejor aspecto que he jugado, y uno de los mejores juegos Yo he jugado alguna vez No solo tiene la destreza técnica para destacarse, sino la nueva era Fantasía Final La estética se ve tan bien como siempre. En serio, simplemente me detenía a veces y veía cómo el día se convertía en noche, esperando que ningún monstruo intentara atacarme para poder tomar una captura de pantalla genial.
La ciudad de Limsa Lominsa merece un agradecimiento especial, no solo porque su nombre es tan bueno para decir '(No es Limsa LominSAA'), sino porque se ve absolutamente impresionante. Toda la arquitectura es muy blanca y la mayor parte de la ciudad está al aire libre, lo que permite que el sol brillante ilumine las superficies durante el día, mientras que las estrellas las iluminan por la noche. Verdaderamente es una vista hermosa para la vista, y realmente me hace querer elegir una clase que comience su aventura en esa ciudad solo para estar en ella desde el principio.
La historia es realmente interesante y llama tu atención.
No pensé que mencionaría esto en un artículo de MMO, pero las escenas y la trama general de FFXIV: ARR son bastante interesantes Las escenas de corte están, naturalmente, muy bien hechas, considerando que es el trabajo de Square Enix. Como beneficio directo, estas escenas bien hechas realmente me hicieron prestar atención a los grandes puntos de la trama en la historia del juego, algo que la mayoría de los MMO ni siquiera intentan hacer.
Claro, la trama no parece que sorprenderá a nadie, pero es una historia fácil de seguir y realmente interesante a la que la mayoría de los jugadores realmente prestarán atención gracias a las interesantes escenas. Lo mejor de todo es que protagoniza tu ¡personaje! Siempre me encanta ver al tipo que creé dentro de las escenas del juego; les ayuda a ser más personales.
La comunidad
La base de jugadores en FFXI fue bastante bueno, y parece que muchos de esos tipos de jugadores han hecho la transición a FFXIV: ARR también. La gente es simplemente ... agradable. He recibido muchas curaciones cuando parecía que no iba a lograrlo, incluso cuando volaba solo.
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Esto se resume bastante bien en los FATE dispersos por el mapa, ya que no se puede tomar un FATE apropiado para el nivel en solitario. Muchas veces he comenzado a luchar contra un gran monstruo solo con la esperanza de que otros jugadores se unan, y nunca me ha decepcionado. Las personas parecen disfrutar realmente ayudar a los demás de cualquier manera posible. Además, no hay millones de spam de intercambio de artículos en los chats de la ciudad, lo cual es un gran alivio después de venir de Nunca invierno .
No quiero decir que la comunidad es tan fuerte y amorosa como Ciudad de Héroes , pero está bastante cerca!
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El malo: (
El primer juego no es exactamente fascinante
Al igual que muchos MMO, el juego inicial puede prolongarse un poco. No es hasta alrededor del nivel 15, cuando se abren las mazmorras, que el juego comienza a acertar. Jugando como arquero, casi cada encuentro fue igual. Usa la flecha que aumenta mi oportunidad de anotar un golpe crítico, y luego usa mi poderoso ataque básico para derribarlo. Las habilidades más nuevas como las flechas de enlace y veneno eran buenas, pero rara vez se necesitaban durante el combate de bajo nivel.
El posicionamiento comienza a importar para algunas de las clases avanzadas, pero ser un arquero solo significa mucho equipo para enemigos más grandes y pedalear para los más pequeños. Si no fuera por las bonitas imágenes y sonidos, no estoy seguro de que disfrutaría el combate incluso un poco desde el principio. (Por otra parte, es posible que haya elegido una clase incompatible para mis preferencias, pero mis manos estaban un poco atadas; ver más abajo).
Las clases avanzadas parecen estar tan lejos
Si me dijiste eso para ser un mago negro, una de las clases más icónicas de Fantasía Final , Tendría que llevar una clase al nivel 30 y otra al 15, y luego completar una misión además de eso, diría que eras un tonto. Sin embargo, aquí estamos. Es una decisión extraña, pero no creo que sea necesariamente una mala.
De todos modos, estas clases avanzadas tardan bastante en llegar. Todos requieren una clase específica para ser de nivel 30, y otra clase específica para ser de 15. Por lo tanto, para ser un Bardo, una de mis clases favoritas, necesito que mi personaje sea un Arquero de nivel 30 y un nivel 15 Prestidigitador. El problema es que no desear ser un arquero, siempre. Solo quiero ser bardo.
Como una tangente, realmente no me gusta que el Bardo sea solo un Arquero que canta, pero lo que sea. Elegí no seguir la clase Bard en versión beta abierta / lanzamiento.
Esto, combinado con el hecho de que el juego inicial es un poco lento, puede alejar a algunas personas. Si solo quieren ser un mago negro, por ejemplo, tomará un tiempo, no todo lo cual es súper genial. Hay una clase de Thaumaturge que es más o menos el Black Mage del primer juego, pero bueno, la gente es terca y se apegará a lo que sabe y ama.
El sistema FATE
Sé que anteriormente dije que los FATE eran increíbles y los amaba, ¡y todavía lo hago! Pero como se mencionó anteriormente, uno de los tipos de FATE que encontrará no es nada entretenido. Matar a un tipo específico de enemigo que ves aparecer delante de ti es bastante aburrido. Además de eso, comenzará a ver los mismos FATE aparecer en las mismas ubicaciones una y otra vez. Llegué al punto en que vería un FATE en el mapa y sabría qué monstruo estaría allí porque ese monstruo siempre estaba allí.
'Levequests' son lo peor absoluto
A medida que subes de nivel, eventualmente obtendrás oh que suerte privilegio de asumir lo que el juego llama 'Levequests' y lo que me gusta llamar 'oh, por favor, no más misiones'. Básicamente es un sistema que permite a los jugadores realizar muchas misiones aburridas y sin inspiración cuando lo deseen. La mayoría de estos Levequests son las misiones clásicas de 'matar X de Y' que los MMOs aman mucho, mucho.
El juego en sí tiene suficientes de estas misiones como para molestar, así que ¿por qué querría hablar con una persona separada para enfrentarme? más ¿de ellos? Tal vez mejoren a medida que avanza el juego, pero el 90% de las Levequests que vi me hicieron estremecer solo de pensar en ellas. De vez en cuando hay una misión que no es tan mala, pero es un diamante en bruto en ese punto.
El mapa podría ser más preciso.
El mapa en FFXIV: ARR podría usar un trabajo serio. Funciona lo suficientemente bien como un mapa real, pero es absolutamente terrible para dirigir al jugador a dónde ir para las misiones. Si el objetivo de la búsqueda está en el área en la que te encuentras actualmente, entonces es maravilloso. De lo contrario, es un poco obtuso al tratar de averiguar a dónde ir.
Cuando un objetivo se encuentra en otra área del mundo, hacer clic en el botón Mapa es supuesto para mostrarle a dónde ir en qué sección del mundo. En cambio, muestra un mapa del mundo exterior y simplemente baja el marcador del objetivo en algún lugar del área general de donde debería estar. No está claro en qué sección se encuentra realmente el objetivo.
En general
Disfruté mucho mi tiempo con esta versión 'Reborn' de FFXIV. Realmente no puedo creer que esté diciendo esto, pero en realidad estoy deseando pagar un MMO nuevamente. Estamos en medio de una revolución de free-to-play, y es casi refrescante saber que no seré tratado como un ciudadano de segunda clase porque no estoy gastando mucho dinero.
Si no fuera tan grande Fantasía Final fanático en general, no estoy seguro de que el juego lo haga por mí, pero todas las campanas y silbidos que vienen con el territorio casi lo han hecho sentir como en casa.