dance central character sketchbook
(Recientemente, el desarrollador de Dance Central, Harmonix Music Systems, fue lo suficientemente genial como para darnos un vistazo detrás de la cortina del taller de su artista.
En las próximas semanas, veremos más de cerca el elenco colorido del juego, revelando un poco sobre la ficción que impulsa sus personalidades en el juego, así como las opciones de diseño que les dieron vida.
En su superficie, es obvio que Baile central Los personajes están coloreados por una amplia gama de géneros de baile y estilos callejeros. Lo que podría ser menos evidente es que es muy probable que los personajes tengan sus raíces en Street Fighter II tanto como, digamos, la película seminal de baile Breakin '2: Boogaloo eléctrico .
'Una gran influencia en el desarrollo temprano del personaje y, hasta cierto punto, el diseño del lugar, se inspiró en los juegos de lucha contra el estilo', dice Baile central el artista principal Matt Perlot, quien comenzó su trabajo en Harmonix diseñando rockeros para Guitar Hero II hace cinco años. 'Nuestros' luchadores 'son los bailarines, pero en lugar de romper los cráneos, el equipo de' Dance Central 'está ocupado cortando alfombras'.
Entonces, tal vez sea apropiado que el perfil interno de Harmonix de Mo, el primer bailarín que veremos, nos diga que su película favorita es la película de lucha ficticia, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo es el equipo callejero de un solo hombre del equipo de 'Dance Central', un tipo de promotor a quien puedes ver propagando propaganda de DC por todas las calles de la ciudad en la impactante película animada de apertura del juego. También es el primer personaje que el equipo diseñó para el juego, en parte debido a las antiguas obsesiones de Perlot de obtener una sudadera con capucha en uno de los juegos de Harmonix.
'Me encanta la silueta que crea una sudadera con capucha', explica. 'Tengo conceptos a través de los años tratando de poner sudaderas con capucha en los personajes de nuestros juegos'.
'La decisión de ocultar su rostro (con la sudadera con capucha) fue controvertida al principio ... le dio una peculiaridad que lo hizo sentir real', continúa. También se ajusta a la personalidad b-boy del personaje, y al hecho de que se distingue de la camarilla de DC, sin rivalidades establecidas con otros personajes en el juego.
análisis de valor límite y partición de equivalencia
En el otro extremo del espectro, sin embargo, se encuentra la deportiva y descarada Emilia. La bailarina de cabello negro con una constitución y estilo atléticos no tiene dudas sobre sus sentimientos por otro de los personajes del juego, el jengibre 'sabelotodo', Aubrey. Perlot dice que fue una clase de kickboxing que dio lugar al aspecto deportivo de Emilia, refiriéndose a las 'chicas atléticas' que él y otros miembros del personal de Harmonix conocieron en el gimnasio local.
'Emila no es realmente una marimacho en el sentido típico, aunque no está tan entusiasmada como algunos de los otros personajes femeninos', explica, 'es simplemente una atleta realmente genial'.
¿Y cuán genial es ella realmente? Emilia puede tener una razón para ser un poco arrogante, ya que podría ser el personaje más importante para el desarrollo del juego. Como el primer bailarín implementado en un prototipo temprano de Baile central , ella fue el primer personaje con el que los intérpretes internos tuvieron la oportunidad de bailar.
(Para obtener más detalles sobre Mo y Emilia, asegúrese de visitar el blog oficial de Dance Central de Harmonix más adelante esta semana).