preview uncharted 2
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'¡Oh! ¿Es una daga ritual tibetana antigua en su bolsillo?
'Bueno, tal vez estoy feliz de verte'.
Como he dicho muchas veces antes, Uncharted: la fortuna de Drake fue mi exclusiva favorita de PlayStation 3 de 2007. Hasta la fecha, sigue siendo uno de los juegos más atractivos en la historia de la consola, pero su historia de acción pulp, personajes bien dibujados y su divertido juego de plataformas / combate son las razones por las que lo encuentro tan memorable. .
Así que he estado esperando su secuela, Uncharted 2: Entre ladrones , desde que se anunció. El viernes pasado, me dieron una demostración de un nivel del juego en un restaurante en el centro de Manhattan. Las líneas anteriores provienen de una escena al final de la demostración en la que Chloe Frazer, una sexy cazadora de tesoros australiana que parece ser el nuevo apretón de nuestro héroe, saltó a los brazos de Drake, por lo que Naughty Dog ciertamente ha recuperado el humor característico del primer juego. .
Pero es Uncharted 2 solo más de lo mismo en cuanto a jugabilidad, ¿o mejora en el original? Golpee el salto para leer sobre lo que vi.
El nivel que me mostró Sam Thompson, productor de Sony, tuvo lugar en una aldea devastada por la guerra en Nepal, la misma que hemos visto en las capturas de pantalla. Sam me dijo que Naughty Dog está interesado en la ficción histórica: tomar pistas de eventos reales o personas y luego elaborar una historia de 'qué pasaría si' a partir de esos puntos de partida. En el primer juego, estaba la conexión con Sir Francis Drake y el legendario tesoro de El Dorado. Uncharted 2 se desarrolla unos dos años después del original, y esta vez, Nathan Drake busca las riquezas perdidas del legendario explorador italiano Marco Polo.
Lo que en realidad se registra en la historia es que Polo dejó la corte de Kublai Khan para irse a casa con 14 barcos que contenían más de 600 pasajeros (y mucho botín) en algún momento alrededor del año 1292. Pero cuando llegó a Venecia en 1295, todo eso era quedaba un solo barco con 18 viajeros. La historia de Uncharted 2 busca llenar el vacío con una historia sobre un viaje previamente no revelado que Polo supuestamente hizo a Shambhala (también conocido como Shangri-La) para encontrar la Piedra Cintamani, una joya mágica que es venerada en las tradiciones budistas e hindúes. Sin embargo, Nate y Chloe no son las únicas que lo buscan; una organización militar encabezada por un criminal de guerra también persigue la joya invaluable.
La demostración se abrió en el pueblo nepalés mencionado anteriormente, que había sido destrozado por los malos en su búsqueda. La escena estaba llena de escombros y detritos, lo que, por supuesto, es una gran cobertura si estás tratando de eliminar a un poco de personal militar. Después de algunos derribos sigilosos y disparos, un autobús explotó, bloqueando el camino de Drake. Por supuesto, como explicó Sam, 'La regla de Inexplorado es: en caso de duda, subir ', así que saltó y agarró una señal. La escalada ha sido renovada: no tienes que golpear X cada vez que quieres moverte; en su lugar, solo usa el stick analógico para alcanzar nuevos lugares. Por supuesto, aún necesitarás presionar X para saltar huecos.
Con respecto a la escalada, Sam también notó que Naughty Dog implementó algo que ellos llaman 'tiroteo transversal', es decir, puedes disparar tu arma desde cualquier posición, ya sea que estés detrás de la cubierta, escalando una pared o colgando de una farola . Sin embargo, esto no solo se aplica a usted; tus enemigos también lo usarán, por lo que no solo estarán esperando tus balas mientras se mueven por el entorno. Aquí es donde Sam se tomó un tiempo para asegurarme que, al contrario de las preocupaciones de los jugadores de todo el mundo, Naughty Dog no quería forzar el sigilo a nadie. Puedes disparar con armas, pero si quieres proceder como lo haría un ninja, la opción está disponible para ti (a diferencia de la fortuna de Drake , todos los demás enemigos en un área no te reconocerán mágicamente una vez que derribes a uno de ellos, a menos que, por supuesto, te atrapen en el acto).
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Hablando del medio ambiente, la siguiente parte de la demostración mostró un uso genial de él. Sam se acercó a un soldado que patrullaba una repisa con la espalda vuelta mientras un helicóptero zumbaba ruidosamente por encima. Entonces, en lugar de sacarlo de lejos, Sam saltó hacia la repisa; el helicóptero ahogó cualquier ruido que Drake hiciera cuando atrapó el borde del edificio. Una vez que el paracaidista se acercó demasiado a la cornisa, Sam agarró su pierna y lo tiró de la estructura, arrojándolo a una muerte segura debajo. Bastante malvado, ¿eh?
Luego, Sam cruzó una brecha en un estrecho tablón de madera. Cuando le pregunté si había un control de Sixaxis involucrado, Sam dijo que no (solo balance de stick analógico), todavía están decidiendo si quieren integrarlo. En este punto, tampoco se usa para lanzar granadas. En este momento, el lanzamiento de granadas es un proceso 'sin mirar': la ubicación depende de dónde apunte el centro de la pantalla y cuánto tiempo se mantenga presionado el botón.
Lanzar una granada es lo que inició un intenso tiroteo, con balas zumbando por la oreja de Drake y trozos de madera y concreto volando por todas partes. Noté que en el primer juego, usé las pistolas semiautomáticas casi por completo, ya que el retroceso en las armas automáticas era demasiado para soportar. Sam me aseguró que habría una mayor variedad de armas de fuego en Uncharted 2 , así que espero no tener que apegarme al 92FS. Durante la batalla, Sam estuvo a punto de morir, con la pantalla en blanco y negro y un latido audible, y fue entonces cuando me habló de la nueva IA enemiga:
Entonces, si te das cuenta, los enemigos ya no se sientan y te permiten dispararles. Todos tienen nuevos comportamientos: tienen una línea de visión, saben dónde están sus amigos, saben cuándo matas a sus amigos.
Finalmente, fue capaz de recuperarse y acabar con algunos enemigos, y fue y recogió un escudo antimotines de un enemigo caído. Sin embargo, hay una compensación: Drake fue frenado por el pesado trozo de metal a prueba de balas. En este punto, Sam abordó una queja común sobre el primer juego, a saber, que se necesitaron demasiadas balas para derribar a los enemigos: 'Los enemigos en el juego son ligeramente blindados, moderadamente blindados y en su mayoría rudos' Uncharted 2 , tendrás una idea mucho mejor de la cantidad de munición que necesitarás para diferentes tipos de oponentes.
Justo cuando parecía que Drake había despejado el área, un camión lleno de refuerzos chilló en la escena, pero afortunadamente, Chloe apareció y sacó el vehículo con un juego de rol para salvar el culo de Drake ('un culo que vale la pena salvar', ya que él señaló). Esto fue seguido por las líneas que cité al comienzo de la vista previa, y luego algunas insinuaciones sexuales sobre ir a un hotel; Es obvio que Nate y Chloe tienen actividades aparte de las reliquias históricas.
Sam también me dio algunos antecedentes sobre Chloe. Ella es igual a Drake, similar a Elena, no es una simple damisela en apuros, pero 'su brújula moral es muy diferente a la de él'. De hecho, Chloe es bastante amoral; está dispuesta a hacer cualquier cosa para lograr sus objetivos, y eso le da pausa a Drake. Definitivamente estoy intrigado por esto, ya que podría proporcionar algunos giros muy interesantes en la historia.
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Y eso es lo que está en el corazón de la Inexplorado franquicia, según Sam: en última instancia, me dijo, la fuerza impulsora es la historia. Si a los jugadores no les importa el elenco de personajes y lo que está sucediendo, no se verán obligados a continuar. Por lo tanto, la presentación no solo debe ser cinematográfica y la jugabilidad espectacular, sino que la historia debe mantener a los jugadores cautivados. El primer juego tuvo éxito debido a sus personajes 'Everyman' y (en su mayoría) situaciones creíbles, y parece que Uncharted 2: Entre ladrones lo hará cuando se lance este otoño, exclusivamente para PlayStation 3.