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El pasado, presente y futuro del estudio detrás de Divinity.
Los fanáticos de los juegos de rol tienen hambre para el próximo juego de Larian Studios. Si bien aún no ha habido anuncios formales, probablemente pueda imaginar el tipo de proyectos que los desarrolladores respaldan Divinidad serie en la que querría trabajar. Durante el largometraje documental de Gameumentary que cubre el origen del estudio y su reciente ascenso con Divinidad: pecado original II , Larian se burló ligeramente de lo que viene.
'Como ya estábamos terminando DOS2 , en realidad, un mes antes nos sentamos en una habitación de hotel durante un fin de semana y trabajamos en lo siguiente '', dijo el fundador y CEO de Larian Studios, Swen Vincke.
El juego tiene nombre en código Proyecto Gustav , después de su perro, y 'combina las mismas cosas que hemos estado explorando todo el tiempo. Va a ser narrativa, sistemas, multijugador, cosas nuevas, nuevas ideas '.
'Probablemente el mayor estrés que tenemos ahora es cómo podemos hacer algo mejor que Original Sin 2 ', él dijo. '¿Cómo nos aseguramos de no perder lo que era bueno y cómo sabemos que innovamos en las cosas que la gente no querría volver a hacer porque lo hicieron una vez y fue genial, pero no lo harán? dos veces, que generalmente es una trampa en la que caen las secuelas. Pero es divertido. Es por eso que haces esto, ¿verdad? Haces cosas nuevas, exploras nuevas vías de juego '.
Ese es el futuro, pero ¿cómo llegaron aquí? ¡Es una larga historia! Una cita en particular me llamó la atención.
'(Larian) podría haber evitado mucha de nuestra miseria si hubiéramos estado listos antes con nuestros juegos, y si hubiéramos sido mejores en hacerlos', según Vincke. 'Pero al mismo tiempo porque nos atrevimos a alcanzar el cielo, las ambiciones estaban allí y llegamos a donde otras personas no alcanzarían porque habrían sido mucho más pragmáticos'. Lo que fue nuestra mayor debilidad fue también nuestra mayor fortaleza, lo cual fue bastante molesto. Y es algo a lo que no quería renunciar '.
(Divulgación: la empresa matriz de Destructoid, Enthusiast Gaming, ayudó a financiar este documental).