review fightback
Baja a tus duques
Ninja Theory es uno de los desarrolladores más interesantes en el negocio. Tienen la oportunidad de desarrollar juegos de alto presupuesto y bajo rendimiento más a menudo que casi cualquier otro estudio existente, y luego pasar a otro editor para probar suerte, donde casi cualquier otro estudio habría ido a la quiebra.
Pero aún así, perseveran, y de alguna manera, de alguna manera, siempre regresan por más. Entonces, ¿cómo les va con un luchador de freemium lleno de energía gratuito y móvil?
Contraataque (Android, iOS (revisado en un iPhone 5))
Desarrollador: Ninja Theory
Editorial: Chillingo
Fecha de lanzamiento: 19 de diciembre de 2013
MSRP: Free-to-play (el tipo malo)
Contraataque No hace grandes promesas de ofrecer aventuras o exploraciones en profundidad: es un juego de lucha para un solo jugador, con elementos del género de peleas. En realidad no puedes moverte, ya que todo se hace sobre rieles. Al deslizar o tocar ciertas partes de la pantalla, puede lanzar golpes o patadas, agacharse y saltar. El resultado es un juego que se siente como un arcade en la naturaleza, pero realmente no aporta nada único a la mesa.
Si Far Cry 3: Blood Dragon es el ejemplo perfecto de cómo hacer un homenaje de acción de los 80 correctamente, Contraataque Es la antítesis de dicho homenaje. Todo, desde el héroe y el villano increíblemente genérico (el último de los cuales se parece a Mundus de DmC ), para el arco de la historia 'su hermana ha sido secuestrada' es dolorosamente malo, y no de una manera 'tan mala es buena'. En cualquier momento no puedo decir si Ninja Theory está respetando a los peleadores como Lucha final o estafarlos.
En lugar de ofrecer nuevas tomas de estos tropos como el Matt Hazard serie intenta hacer, Contraataque simplemente copia y pega con imprudente abandono. Es deprimente, porque es completamente posible hacer una comedia irreverente en estos días y llevarla a cabo. Sangre de dragón lo hizo, también lo hizo Guerrero de las sombras . Pero Contraataque El diálogo y la configuración se ejecutan de manera tan perezosa que en realidad deshonra el material de origen.
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Dicho esto, los controles táctiles realmente funcionan, a pesar de la naturaleza superficial de la mecánica de lucha. Los enemigos vendrán hacia ti a la izquierda o se desplazarán por el lado de la pantalla, y todo lo que tienes que hacer es tocar o deslizar la porción correcta para atacar. Al tocar se lanza un puñetazo y al deslizar se ejecuta una patada, mientras que al tocar alto o bajo a tu personaje saltará o se agachará respectivamente. Es genial esquivar un golpe, hacer que el juego se ralentice un poco y Doble Dragón -de rodillas a un enemigo en la mandíbula.
El sistema combinado es rápido y divertido, ya que básicamente puedes tocar la pantalla para hacer malabarismos o golpear a los enemigos en el olvido. También hay algunas mecánicas de armas de la vieja escuela que te permiten recoger murciélagos y otros objetos de enemigos caídos. El mayor obstáculo es con el movimiento automatizado, porque los enemigos simplemente pueden salir corriendo de su campo de visión, y luego recibir un ataque furtivo. Ya que Contraataque está sobre rieles, tienes que sentarte allí y ver cómo sucede. No es un sistema profundo por ningún tramo de la imaginación, pero es un poco de diversión tipo arcade.
Lamentablemente, la sombra del 'freemium' asoma su cabeza fea, probablemente elogios del editor Chillingo, quien siente la necesidad de monetizar cada uno de sus juegos a través de los medios necesarios. Como una descarga de $ 0.99 o incluso como un juego gratuito gratuito, Contraataque habría sido un divertido 'por qué no'? compra por impulso para una tarde tonta. Pero es un poco más difícil justificar un juego, porque el juego no solo tiene grandes cantidades de IAP que pueden mejorar a tu personaje, sino que también tiene aumentos y el temido medidores de energía también.
En cada turno, Contraataque quiere que gastes dinero. Antes de una etapa, puedes gastar toneladas de efectivo en el juego (con muchos recordatorios de que puedes comprar más con efectivo real) para un impulso temporal de un nivel. Después de una muerte, puede volver a la vida con divisas premium. También puedes equipar y subir de nivel a tu personaje a través de la moneda del juego, que no obtienes tanto. Todo de eso es algo manejable si tienes algo de paciencia. Pero la mecánica de energía que limita la cantidad de tiempo que puedes jugar con un contador 'finito' es la gota que colma el vaso.
¡Eso ni siquiera incluye el constante 'vincular tu Facebook'! mensajes con promesas de divisas premium adicionales y los anuncios que se ejecutan en la pantalla de título del juego. Estoy de acuerdo con la monetización de buen gusto de ciertos juegos que ofrecen valor por sí mismos, pero esto no es nada de eso. Ver a un desarrollador como Ninja Theory encadenado a un juego basado en la energía se siente mal.
Contraataque Es una pérdida de tiempo y dinero. Como un juego premium completo por un dólar o dos, podría haber sido un luchador decente para pasar el tiempo. Pero tal como está, vas a estar esperando para jugarlo más de Realmente jugando Al final del día, este es solo otro capítulo deprimente en el libro de Ninja Theory.