more details mega man legends 3 cancellation
Todavía enfocado en la 'felicidad' de los fanáticos
Hace poco más de dos años, ahora que las quejas se volvieron realidad con la cancelación de Mega Man Legends 3 . Las razones de la abrupta desaparición del juego nunca se explicaron por completo, pero ahora que el polvo ha desaparecido algo así como resuelto, GregaMan de Capcom-Unity tiene una 'recapitulación de las cosas que ya hemos expresado de una forma u otra' con respecto a lo que entró en la cancelación del juego. Él dice que todo es información y perspectivas antiguas, pero mucha de ella era nueva para mí. Aquí hay algunos puntos destacados.
'Recuerde que Legends 3 fue esencialmente una secuela de 10 años de retraso continuación a un escindir, que tuvo un éxito medio, incluso cuando era uno de los únicos juegos de este tipo, antes de que 3D Action-Adventure fuera un género establecido, si es que puedes recordar eso hace mucho tiempo. Y considere su lugar dentro de la gran marca Mega Man.
donde conseguir videos de realidad virtual
Si pensabas que DmC era una desviación de la marca Devil May Cry, recuerda que MML (MmL?) Cambió prácticamente todo lo que podrías cambiar sobre Mega Man. Incluso recuerdo burlarme al verlo hasta que lo puse en mis manos y me di cuenta de que se basaba en sus propios méritos. Luego considera que el juego estaba destinado a una plataforma que ni siquiera existía en la naturaleza. Todo lo que no quiere decir que MML3 fue un proyecto 'malo', fue extraño. Pero MML siempre ha sido un proyecto de pasión, no una fuente de ingresos. De ahí el ángulo de Devroom '.
Cosas bastante honestas y perspicaces, y hay mucho más de dónde vino eso. Siga leyendo para obtener más citas seleccionadas y una breve refutación a seguir.
Capcom explica además por qué Mega Man Legends 3 fue enlatado (Gonintendo, a través de Capcom-Unity)
Aquí están los pensamientos de GregaMan sobre cómo Mega Man Legends 3 El proyecto afectó la perspectiva de Capcom sobre la participación de la comunidad.
'Quiero creer que a pesar del dolor, a pesar de los años de' gestión 'de la comunidad que han resultado para mí y mi equipo (todos los cuales no estaban empleados por la compañía en el momento de la cancelación), todavía había mérito en el Experimente, para usted y para mí. La comunidad Mega Man es la más fuerte y más alineada que haya existido. No obtuvimos un juego, pero tenemos historias reales de seres humanos que se unen con otros seres humanos y hacen cosas increíbles. No estoy tratando de darle a la compañía una palmada en la espalda por este resultado incidental. Estoy dando tú todo uno colectivo.
Nosotros, como editor, aprendimos valiosas lecciones sobre el papel que la comunidad puede, debería, desempeñará por cualquier medio necesario. En mi opinión, el Devroom marcó una maduración de nuestra iniciativa comunitaria todavía incipiente. Una lección importante aprendida y tomada en serio. ¿Qué suerte tengo de haber comenzado mi carrera aquí dirigiendo el experimento más loco, extraño y volátil jamás realizado por este departamento? MML3 realineó nuestra brújula y, lo sepa o no, todos han tenido un impacto en Capcom. Espero que con el tiempo esto lleve a decisiones que traigan felicidad a todos y cada uno de ustedes '.
En cuanto a las razones por las cuales los fanáticos fueron 'engañados' para creer que, al menos, Capcom lanzaría Mega Man Legends 3: Versión prototipo -
'No fue intencional y eso es todo lo que diré al respecto. Nunca hubo un intento de engañar a nadie. '
Como gran admirador de la serie Mega Man, quiero agradecer a GregaMan por ser tan directo, sincero y honesto con su evaluación de los asuntos relacionados Mega Man Legends 3 La cancelación de Capcom Unity y Capcom USA han hecho cosas bastante increíbles en el pasado, por lo que creo que golpeó tanto a la comunidad de Capcom cuando el juego terminó. Recuerdo que casi parecía demasiado bueno para ser verdad cuando se anunció Mega Man Legends 3: Dev Room. Permitir que los fanáticos ayudaran a dar forma y crear un nuevo juego era una propuesta sin precedentes, que requería una organización y gestión sin precedentes por parte de Capcom USA, Capcom Unity y sus contrapartes globales.
La razón es que no bastante demasiado bueno para ser verdad es que hasta ese momento, Capcom había demostrado una y otra vez que sabían cómo hacer que los fanáticos se sintieran parte de la compañía. Desde el lanzamiento de la mano producida Mega Man 9 caja física, a los eventos comunitarios de la noche de pelea de Capcom, a innumerables otros ejemplos de ir más allá de la norma, Capcom Unity realmente sintió que era uno con sus fanáticos y con sus juegos La cancelación de Mega Man Legends 3 Acabar con ese sentimiento para muchos de nosotros. Incluso la financiación, publicación y promoción de un nuevo, totalmente libre El juego cruzado creado por Mega Man y Street Fighter no hizo mucho para que los fanáticos volvieran a estar de su lado.
No creo que haya sido el poder de la base de fanáticos de Mega Man Legend, el desarrollo público del juego o su eventual cancelación lo que causó que el veneno hacia Capcom hirviera después. Creo que la mayor parte de ese veneno provino del hecho de que Capcom había planeado cobrar por la descarga de una versión en miniatura 'Prototype' del juego, que este Prototype estaba esencialmente completo en todos los informes, y Capcom todavía lo dejó caer justo antes del lanzamiento. Parecía francamente hostil.
Desde la perspectiva del consumidor, Capcom literalmente no tenía nada que perder al lanzar una demostración casi completa, distribuida digitalmente y con fines de lucro. En el peor de los casos, no ganarían tanto dinero como esperaban y tendrían que cancelar el juego completo. Los fanáticos no podían llorar mal por eso, ya que ese era el trato desde el principio. Al dejar caer la versión Prototype en la cúspide del lanzamiento, después de promocionarla durante meses, Capcom demostró que realmente odiaba su propio producto (que según los informes era bastante divertido), o que su desprecio por Mega Man, sus desarrolladores y sus fanáticos era tan genial que preferirían renunciar a un poco de dinero extra para evitar que la serie continúe en ausencia de Inafune.
cómo hacer una matriz de cadenas en java
Entonces, ¿qué debe hacer Capcom sobre todo esto ahora? Bueno, como han demostrado tanto Microsoft como Nintendo, la comunidad de jugadores ha sido bastante receptiva a los giros de 180 grados en los últimos tiempos. Sería una gran sorpresa, pero si Capcom fuera a lanzar Mega Man Legends 3: Versión prototipo ahora, con la base de instalación muy expandida del 3DS, sería seguro ganar la buena voluntad de los fanáticos y (quizás lo más importante) mucho efectivo. Incluso podrían hacerlo con la advertencia de que todavía no había forma posible de que Mega Man Legends 3 haría nunca ser completado. El desarrollo de Mega Man Legends 3 Es posible que nunca sea financieramente viable, pero si los consumidores pudieran ver que Capcom aún sabía que podían ver las cosas desde la perspectiva de un fanático, la viabilidad financiera de la compañía en su conjunto mejoraría enormemente.
En lugar de eso, incluso una promoción simbólica de la Mega Man Legends 3: Versión prototipo Demake sería algo, y Capcom tiene que hacer alguna cosa . Con la mitad del año terminado, Capcom ha pasado por el 25 aniversario de Mega Man con un reconocimiento mínimo de la serie. En este momento, parece que Nintendo valora a Mega Man más que Capcom. No tienen mucho más tiempo para capitalizar su dramático giro de talón de 2011 con un giro de cumpleaños igualmente dramático en 2013. Si permanece demasiado tiempo, esa es la única forma en que el público lo percibirá.
Espero que puedan lograrlo, por su bien y por el bien de aquellos que disfrutan de sus juegos.