review far cry primal
Anciano, ¿no es así?
Los diamantes jugaron un papel fundamental en la historia de Grito lejano 2 . En un estado africano devastado por la guerra al borde del colapso, estas joyas eran artículos preciados de gran importancia. Podrían usarse para negociar una falsa paz entre dos facciones en guerra, permitiendo que los señores de la guerra continúen su derramamiento de sangre sin sentido sin interferencia del mundo exterior. O podrían ofrecer a alguien la oportunidad de escapar de ese agujero infernal, proporcionando un activo valioso para sobornar a los agentes fronterizos para un paso seguro.
El juego en sí era una piedra preciosa en bruto, en cierto modo. Aunque imperfecto en algunos aspectos, claramente tenía un gran potencial. Ubisoft había desenterrado algo realmente especial, un paradigma para los tiradores con temas de supervivencia que permitía a los jugadores abordar creativamente situaciones complejas desde casi cualquier ángulo en un entorno dinámico y duro.
En la década cercana a ese avance, Ubisoft ha estudiado Muy lejos Defectos y fuertes. Se ha refinado el prototipo en una fórmula distinta, teniendo especial cuidado de afeitar meticulosamente las esquinas afiladas y pulir la superficie hasta que todo brille y brille.
Por extraño que parezca, Far Cry Primal es el siguiente paso en esa evolución. Aunque viajar en el tiempo a la Edad de Piedra puede parecer un nuevo movimiento audaz para la franquicia, en realidad, está perfectamente en línea con el rumbo de la serie, tanto para bien como para mal.
Far Cry Primal (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Ubisoft Montréal
Editorial: Ubisoft
Publicado: 23 de febrero de 2016
MSRP: $ 59.99
Far Cry Primal tiene lugar en Oros, un valle ficticio ubicado en la cordillera de los Cárpatos de Europa del Este, hace más de 12,000 años. Es el final de la última edad de hielo y los glaciares en retirada están dando lugar a un nuevo terreno fértil repleto de vida silvestre. Pero no solo los mamuts, los alces gigantes y los rinocerontes lanudos han sido atraídos por la zona. Tres tribus distintas de humanos prehistóricos también han reclamado la tierra, y tendrán que luchar no solo contra manadas de lobos calamitosos y enormes osos de las cavernas para sobrevivir, sino entre ellos.
El protagonista, Takkar, pertenece a un grupo de cazadores-recolectores conocido como Wenja. Para cuando conocemos a estas personas, han sido dispersadas por el viento, y Udam, una horda de caníbales consanguíneos que se asemejan a los neandertales, y Izila, una civilización más avanzada de origen mesopotámico que está comenzando a destruirlos. Granja en la región.
La historia, para que coincida con el mundo primordial, es más tenue que las entradas anteriores de la serie. Se trata de supervivencia, recolección diaria de recursos y superar cualquier cosa que se interponga en el camino.
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A veces, la narración escasa parecía una debilidad. A menudo no hay un siguiente paso claro para avanzar. En cambio, los jugadores tendrán que recoger rocas, plantas y pieles de animales para fortificar la aldea de Wenja, en lugar de salir corriendo en una cruzada para eliminar a los clanes vecinos. En el otro lado de la moneda, esto permite la mecánica de caza y recolección que se introdujo por primera vez en Far Cry 3 para convertirse en una parte verdaderamente significativa y más natural de la experiencia.
Ser hecho para matar a una familia de monos para que los protagonistas del primer mundo Far Cry 3 y Far Cry 4 podría tener cinturones de herramientas un poco más grandes que nunca me sentaron bien La idea de que los niños ricos viajen a tierras lejanas para cazar especies en peligro de extinción me revuelve el estómago, aunque solo sea porque, dejando a un lado las ridículas tramas de los juegos, es demasiado real y enferma un problema.
Sin embargo, Far Cry Primal replantea estos sistemas de una manera que tenga sentido. En la secuencia de apertura, Takkar y un grupo de sus miembros de la tribu derriban un mamut en un esfuerzo coordinado. No se hace por deporte. No es una demostración gratuita de dominio en la que la presa está siendo sacrificada como pez en un barril. Es una parte esencial de la existencia de estas personas. Es la diferencia entre ellos poder soportar o morir.
Sin embargo, la caza del mamut es pobre, dejando a Takkar solo para valerse por sí mismo en la naturaleza. A partir de ahí, se ve obligado a vivir de la tierra fabricando armas y equipo a su alrededor, pero no pasa mucho tiempo antes de que llegue la ayuda. Al principio, Takkar conoce a Tensay, un chamán Wenja que le enseña a nuestro héroe cómo conectarse con la vida salvaje y convertirse en un maestro de bestias.
Además de utilizar un arsenal de lanzas, arcos y palos, los jugadores podrán recurrir a una colección de criaturas para ayudarlos en sus viajes. Comienza de manera bastante realista, con el reclutamiento de un lobo y un búho, pero para cuando los créditos caigan, Takkar habrá cabalgado sobre las espaldas de los mamuts y se lanzará a la batalla junto con leopardos y gatos con dientes de sable.
Claramente, Ubisoft se ha tomado algunas libertades con la historia y no está dispuesto a hacer un simulador de hombre mesolítico, lo cual está bien. Ya sean realistas o no, los animales de compañía son fácilmente una de las mejores partes de la experiencia. Partiendo del sistema de amigos Grito lejano 2 y Far Cry 4 Como tigre guardián, la fauna amigable se puede usar de muchas maneras, ya sea explorando, coordinando ataques, realizando derribos sigilosos, interrumpiendo enemigos o protegiendo a Takkar en un momento de necesidad; Este sistema tiene una utilidad ilimitada y es muy divertido jugar con él.
En un caso, monté un mamut hasta el borde de un campamento enemigo, salté y encendí un fuego detrás de la bestia. Esto hizo que cargara hacia mis enemigos en estado de pánico, lo que me permitió usar mi búho para explorar el área y soltar colmenas sobre el desafortunado Izila debajo mientras mi lobo terrible y yo atrapamos a los enemigos restantes en un ataque de flanco. Era puro caos, el tipo de cosas que la gente ama Muy lejos juegos, pero elevado a un nivel completamente nuevo.
Dicho esto, si bien existen estos destellos de brillo, la experiencia no se siente tan nueva o emocionante como probablemente debería. A pesar de tener un entorno dramáticamente diferente y un cofre de juguetes completamente nuevo para interactuar con el mundo, todavía se siente mucho como los últimos Muy lejos juegos. En esencia, es un juego de mundo abierto de la marca Ubisoft con puestos avanzados para conquistar y un montón de misiones secundarias opcionales para distraerte durante todo el viaje. Si te sientes fatigado por esa fórmula, este puede no ser el valiente paso adelante que estabas esperando.
No ayuda que Ubisoft parezca demasiado interesado en volver a visitar territorio familiar. La narrativa una vez más se apoya en personajes exagerados, como un estereotipo de sureño estadounidense que le pide que recolecte caca para él y alucinaciones inducidas por drogas, lo que me dejó con ganas de algo más sutil, matizado o simplemente diferente. El peor delincuente a este respecto fue una escena que involucraba a una mujer en topless empujando al protagonista a un pozo, haciendo eco de un momento de Far Cry 4 .
En algunas formas, Far Cry Primal Es un soplo de aire fresco, pero los métodos que utiliza para sacudir las cosas son en gran medida superficiales o auxiliares. Hay una disonancia entre lo que es nuevo y lo que no lo es.
Mientras Far Cry Primal es una experiencia bien hecha, una que disfruté mucho, a menudo me hizo pensar en la rutina en la que se ha asentado la serie y en imaginar un futuro donde Muy lejos La fórmula puede no ser tan convincente como lo era antes, sin importar cuán extraordinario sea el entorno.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).