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Bomba Jaeger
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Uno de mis títulos favoritos de PlayStation 2 que se pasa por alto es un juego de lucha de 2003 llamado Guerra de los monstruos . Inspirado en las películas B de la década de 1950, el juego te permite elegir entre una amplia variedad de Kaiju y robots gigantes, luego luchar en una arena 3D llena de vehículos y rascacielos para destruir mientras pequeños humanos corrieron por sus lamentables vidas. Todavía es muy divertido 15 años después, y es aún más impresionante si se considera cuánto más difícil fue la destrucción del medio ambiente en ese momento.
No hay duda de cuál es el mayor juego de lucha del año, pero es posible que te hayas perdido un lanzamiento más pequeño de unos días antes Smash Bros.Ultimate salió. Anular: Pelea de la ciudad de Mech es un juego de mesa que te pone en el asiento del piloto de un robot de 30 pisos, luego te obliga a vencer a una variedad de enemigos mecánicos y alienígenas. Tenía la esperanza de que Anular sería un sucesor espiritual de Guerra de los monstruos , pero ¿cómo se sostiene por sí solo?
Anular: Pelea de la ciudad de Mech (PC, (revisado) PlayStation 4, Xbox One)
Desarrollador: The Balance
Editorial: Modus Games
Lanzamiento: 4 de diciembre de 2018
MSRP: $ 29.99
Vamos a sacar esto del camino: a pesar de algunas comparaciones tempranas, Anular: Pelea de la ciudad de Mech no tiene nada que ver con Guerra de los monstruos aparte de compartir algunas inspiraciones comunes. Probablemente no sea exactamente el Pacific Rim juego que estás esperando, aunque tiene algunas características interesantes que pueden permitirte a ti y a algunos amigos vivir tu Voltron o Power Ranger fantasías.
Anular tiene algunos modos diferentes para jugar, pero en esencia es un juego de lucha protagonizado por una variedad de grandes robots stompy. Una docena de luchadores están disponibles desde el principio, y casi toda la lista está inspirada en varios animales. Un par son versiones fuera de marca de bots famosos como Gundam o Mechagodzilla, pero la mayoría son creaciones originales. No importa qué mech elija, todos comparten algunos movimientos comunes y es muy fácil de aprender y jugar. Aunque puede usar el mouse y el teclado en la versión para PC, está bastante claro que el juego fue diseñado con los controladores en mente y descubrí que se jugaba mejor con un Switch Pro Controller o una almohadilla Xbox 360.
Cada una de las extremidades de su robot se asigna a un botón diferente, por lo que puede elegir con qué brazos o piernas atacar. Puedes bloquear suavemente a los enemigos, pero lo perderás si se alejan demasiado de ti. Cada 'bot tiene un escudo personal y un movimiento de carrera que pueden usar para evadir ataques, y ganarán carga hacia un súper medidor cuanto más tiempo permanezcan en la lucha. También hay un medidor de calor debajo de la barra de resistencia de cada robot, y atacar de forma demasiado agresiva sobrecalentará tu mech, dejándote vulnerable a los contraataques durante unos segundos.
Las vainas de armas de gran tamaño llueven en el campo de batalla de vez en cuando, y puedes recogerlas para aumentar tus ya impresionantes habilidades de combate. Estos pueden ser cualquier cosa, desde escudos balísticos hasta pistolas de riel y lanzagranadas, y hay muchas armas cuerpo a cuerpo que incluyen cuchillas de energía, un martillo masivo y una sartén de 100 pies de ancho. Incluso puedes equipar una espada o arma en una mano y un escudo en la otra si son del tamaño apropiado, o lanzar granadas de gran tamaño a tus oponentes.
Hay un modo de campaña para un jugador que toma prestados algunos elementos de XCOM mientras tú y tu mech se unen a la lucha contra una nueva amenaza alienígena llamada Xenotype. Hay varios tipos diferentes de estos extraterrestres, y algunos de los jefes requieren estrategias diferentes a las de los invasores menores. La historia se cuenta a través de escenas de estilo visual novedosas, y entre las misiones de la historia, puedes asumir etapas de bonificación para tener la oportunidad de ganar mejoras y recursos adicionales. Cada robot tiene su propio piloto, y todos tienen historias ligeramente diferentes a medida que avanzan en la campaña.
Si bien el modo para un jugador es decente, está bastante claro que las peleas multijugador fueron el foco del desarrollo. Hay varias opciones disponibles aquí: peleas en equipo, batallas uno a uno, enfrentamientos en línea (lamentablemente, no hay juego cruzado de consola), e incluso puedes meter a varias personas en un solo equipo e intentar luchar como un equipo organizado. Solo tuve que intentar controlar los brazos y la cabeza como un mech de dos personas, pero pude ver un juego completo de ocho jugadores con todos controlando una extremidad separada que es muy divertido.
Después de cada batalla, obtienes un desbloqueo de aspecto o cosmético para uno de los mechs de tu garaje. Las máscaras son el principal incentivo para comprar la versión física o digital de lujo en comparación con la edición estándar, y vienen con una máscara legendaria para cada combatiente, así como acceso a cuatro próximos luchadores DLC. (Uno de estos ya se lanzó, el robot unicornio llamado Stardust.) Afortunadamente, no vi ninguna forma de comprar estos diseños con dinero real, pero es una elección extraña para un sistema de progresión. Supongo que para aquellos que realmente se involucran en las peleas en línea, podrán mostrar su dedicación al equipar una cabeza de muñeco de nieve o un sombrero novedoso.
Desafortunadamente, hay bastantes problemas para sostener Anular espalda. Las imágenes son bonitas y coloridas, pero me encontré con muchas caídas de cuadros. Mi equipo está llegando al punto en que necesita algunas actualizaciones, pero está dentro de las especificaciones recomendadas del sistema, por lo que su kilometraje puede variar. Para mí, mover la cámara rápidamente o volar muchos edificios a la vez parecía sobrecargar el motor, y me desorienté más de una vez con la cantidad de cuadros que se saltaron. También noté que la cámara se perdió cuando retrocedí en una esquina, y mi compañera de pruebas dijo que terminó obteniendo un acercamiento extremo del trasero de su robot con mucha más frecuencia de lo que hubiera preferido.
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Mi otro gran problema con Anular es lo insustancial que todo se siente. Se ve bien cuando atraviesas un edificio, pero no hay absolutamente ninguna resistencia, por lo que parece que incluso los rascacielos más grandes están hechos de papel de seda. Las arenas también son bastante pequeñas y están bloqueadas por una barrera azul brillante que no tiene ninguna explicación de la historia. La mayoría de las etapas son solo planos con edificios esparcidos, por lo que las peleas prolongadas se vuelven bastante aburridas una vez que lo has convertido en escombros. Ni siquiera hay humanos para proteger (sí, claro) o pisotear (ahí vamos). Hubiera sido mucho más divertido si pudieras usar los edificios como cobertura o trepar sobre ellos, pero esta no es una opción. Las etapas que más disfruté tenían algo sólido para ellas, como la sección subterránea en Egipto o el paso elevado en uno de los mapas de la ciudad.
Anular: Pelea de la ciudad de Mech tenía mucho potencial, pero finalmente me gusta mucho más el concepto que la ejecución. El motor de combate es adecuado, pero sentí que debería ser mucho más divertido volar una ciudad con un traje de robot de un millón de toneladas. Parece que este fue enviado a morir, y es una lástima.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)