mortal kombat x brings back some familiar faces
¡Johnny de Heeeerrre!
Ha pasado menos de un año desde su revelación, y ya nos estamos acercando rápidamente al lanzamiento de Mortal Kombat X . Después de que su predecesor reiniciara esencialmente la franquicia con un regreso al combate de estilo 2D, muchos fanáticos obtuvieron un nuevo amor por la serie. Y sin embargo Mortal Kombat (2011) se tomó algunas libertades con la tradición, ya que era tanto un reinicio como una secuela simultáneamente, se quedó en un lugar que tenía a los fanáticos ansiosos por ver qué podría pasar después. Por suerte para ti, Destructoid acaba de probar lo que hay en la tienda.
Durante la semana de GDC, Warner Bros. Interactive llevó a cabo una sesión práctica especial con el primer capítulo del Modo Historia, junto con una muestra del modo versus y la próxima aplicación de juegos móviles. Aunque he jugado bastante de esta serie en mi tiempo, sabía que podría necesitar algo de ayuda para discutir la historia y la historia de la franquicia. Entonces decidí traer al residente de Dtoid Mortal Kombat experto Abel Girmay, quien ya ha jugado bastante MKX , para una discusión de ida y vuelta sobre el juego y cómo Johnny Cage todavía tiene las cosas.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (vista previa), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Desarrollador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento: 14 de abril de 2015
Creo que todos estábamos bastante conmocionados por el sacrificio de la mayoría de los Mortal Kombat lista en el último juego. Muchos de los personajes centrales que han estado con la serie a largo plazo fueron asesinados sin ceremonias durante la historia, lo cual fue una locura porque era permanente. Y aunque los descendientes y las nuevas variaciones de los personajes están listos para regresar, la matanza consistía en dar Mortal Kombat Una nueva lista para su próxima entrega. Durante nuestra hora con MKX , vimos un poco del contenido del juego e incluso algunas sorpresas que no podemos compartir en este momento. Pero dejaré que Abel explique sus pensamientos sobre el futuro de MK .
Abel: Así que saquemos la gran noticia del camino: ¡Johnny Cage está de vuelta! NetherRealm no ha perdido su toque con el Modo Historia. Me gusta Mortal Kombat antes de eso, Mortal Kombat X divide su historia en capítulos, cada uno siguiendo un personaje específico. Es absolutamente la mejor narración de cuentos en el género, lo que le permite jugar con la mayor parte de la lista mientras ofrece una narrativa coherente. Hemos recorrido un largo camino para vencer a los modos arcade con cada luchador y tratar de reconstruir los eventos.
Durante nuestra vista previa, solo tuvimos en nuestras manos el capítulo uno protagonizado por Johnny Cage. Sin embargo, fue un gran capítulo, lleno de revelaciones de personajes: tenemos que luchar contra Scorpion, zombie Jax y Sub Zero, así como contra Shinnok. Ah, y Fujin está de vuelta, destrozando ejércitos con su mejor amigo Raiden.
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Sin embargo, si tuviera que elegir una queja, no era fanático de todas las peleas coreografiadas en este capítulo, algunas de las cuales se arrastraron hasta el punto de molestia. Estoy a favor de retroceder y ver a Johnny Cage golpear el escorpión mientras un helicóptero cae, pero llegó un punto en el que estas escenas se alargarían tanto como para molestarme activamente que la verdadera pelea aún no había comenzado. . Los eventos de tiempo rápido tampoco ayudaron mucho, especialmente teniendo en cuenta que el éxito o el fracaso en ellos no tenían relación con la pelea real, como lo hicieron en Injusticia . Espero que el capítulo de Johnny sea el único como este.
Alessandro: Yo era un gran admirador de lo anterior MK El modo Historia, por lo que fue emocionante verlos continuar con eso. Lo que más me sorprendió fue que el capítulo uno con Johnny Cage esencialmente sirvió como epílogo de lo que sucedió al final con Shinnok y Quan-Chi en MK9.
Solo tiene lugar aproximadamente un año después de esa historia, y al final del capítulo parecía tener la MK9 trama concluida en su mayor parte, lo que abrirá el camino para MKX La historia central (que se desarrolla en el transcurso de 25 años). Pero supongo que esto va junto con que este juego es una ruptura un tanto limpia del mito a algo nuevo.
Abel: Un nuevo mito definitivamente será bienvenido, y desde el avance de la historia reciente y lo que hemos jugado, parece encaminarse firmemente en esa dirección. Si tenía un miedo antes de jugar Story Mode, es que MKX volvería a leer las historias de MK4 mediante Engaño de la misma manera MK9 cubierto MK1-3 .
Alessandro: Después Alianza mortal , Sentí que la serie tal vez se alejó un poco de sí misma, y simplemente opté por un enfoque más de 'fregadero de cocina'. Al igual que en todos ellos incluyeron desde el pasado y el presente en la historia a la vez. Gran parte del contenido y los personajes se sentían como relleno, y atendían más al lado ridículo de Mortal Kombat . Eso no es necesariamente malo, pero aprecio que la serie ahora esté buscando un enfoque más ágil y refinado. MK9 Hice mucho para ayudar a recuperarlo, y estoy muy satisfecho con MKX siguiendo el juego con su juego.
Abel: ¡¡¡OYE!!! me gustó Ajedrez Kombat , pero tienes razón, el combate es el rey en MKX . Esta fue mi tercera vez jugando MKX , y lo que más me sorprendió fue lo cómodo que se sintió el combate. Ninguno de los combos en los que pasaste tiempo dominando MK9 se traducirá, pero la familiaridad con esos juegos será una ventaja.
Con los personajes que regresan, muchos de los movimientos especiales tienen la misma entrada que MK9 o una lógica similar. Down-back-algo para un teletransporte, down-forward-algo para un proyectil, etc. Sin embargo, lo que más ha cambiado son los proyectiles y los teletransportes, los cuales se sienten mucho más punibles. Los proyectiles en general se sienten mucho más lentos que MK9 , con mucha telegrafía para arrancar. Comete el error de fallar con tu oponente cerca, y estás abierto a un gran castigo. Lo mismo ocurre con los teletransportes que, cuando se tiran en apuros, la mayoría de las veces nos llevaron a mí y a Alessandro a intercambiar golpes.
Alessandro: Básicamente me quedé con mis favoritos, Sub-Zero y Ermac. El sistema de variaciones los hizo sentir familiares, pero aún bastante frescos. Creo que este sistema agregará muchos matices a los personajes, ya que cada estilo cambiará por completo su modus operandi. Curiosamente, las variaciones se bloquearon durante el modo Historia, por lo que parece que cambiarán entre los estilos durante la narración del capítulo para momentos específicos.
También realmente descubrí el hecho de que está tomando señales de Injusticia para el sistema de meta-nivelación. Tienes experiencia y koins para completar partidas en el modo Historia, que podría invertirse en facciones y otras recompensas. Aprecio que todo esté conectado entre sí.
Abel: Hablando de conectividad (SEGUE!), NetherRealm anunció un Mortal Kombat X versión de iOS, no muy diferente de lo que se hizo para Injusticia . Por 'no diferente' realmente me refiero a 'exactamente lo mismo'. El combate es el mismo toque para ataques ligeros, desliza para ataques pesados, luego acumula el medidor para desatar un súper movimiento o un ataque de rayos X.
Todos los personajes vienen como cartas y luchan en equipos de tres con variaciones de bronce, plata y oro de cada uno. Mejoras tus cartas, mejoras sus estadísticas y luchas para subir escaleras cada vez más difíciles. De nuevo, es exactamente lo mismo.
El plan de monetización también es el mismo, ofreciendo una tienda para comprar nuevas tarjetas de personajes o energía para luchar. Lo más interesante son los desbloqueos que puedes obtener al vincular tu WBID a tu aplicación y al juego completo. El traje de Batman Beyond en Injusticia fue increíble, así que aquí está la esperanza MKX tendrá recompensas igualmente geniales.
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Nuestro tiempo con el MKX llegó a su fin después de nuestra práctica con los dispositivos móviles. Definitivamente queríamos darle otra oportunidad al modo versus, ya que obviamente solo rascamos la superficie del contenido del juego, pero probablemente sea mejor que lo hayamos dejado en ese punto. Afortunadamente, el juego no está muy lejos. Espero que NetherRealm mantenga un control estricto de lo que está reservado para Mortal Kombat X hasta el lanzamiento. Con los nuevos personajes que se muestran con tanta frecuencia, me preocupa que probablemente estén regalando demasiado.
De todos modos, estamos muy entusiasmados con lo que MKX tiene que ofrecer. Abel se enojó por completo cuando Fujin apareció con Raiden para luchar contra las fuerzas de Quan-Chi, y puedo decir que habrá muchos de esos momentos de servicio a los fanáticos que serán duros MK Los jugadores disfrutarán. Para mí, el modo historia en MK9 fue el mejor género de juegos de lucha que jamás haya tenido, y con el próximo juego empujando eso aún más, parece que nos espera algo realmente especial el próximo mes.