cyberpunk 2077 utilizo ia para reemplazar al actor de doblaje fallecido
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Se hizo con permiso de la familia.

Crear Ciberpunk 2077 En el mundo inmersivo, se necesitaban muchos actores de doblaje. CD Projekt Red tuvo un problema cuando Miłogost Reczek, un intérprete polaco que hacía la voz polaca de Viktor Vektor, falleció en 2021. Según lo revelado por Bloomberg , el estudio superó este revés con la ayuda de la inteligencia artificial.
En una declaración a Bloomberg, el estudio explicó que al desarrollar el lanzamiento en polaco del Libertad fantasma contenido descargable , consideró algunas opciones con respecto a la voz de Vektor. El estudio reflexionó sobre reemplazar a Reczek y volver a grabar sus líneas en el juego base, pero como afirma el director de localización de CD Projekt Red, Mikołaj Szwed, esta idea fue rechazada en favor de la IA, que mantendría el 'desempeño de Reczek en el juego y rendiría homenaje a su maravillosa actuación como Viktor Vektor”.

Cómo la IA recreó la voz de Miłogost Reczek en Cyberpunk 2077
Para recrear la voz de Reczek, CD Projekt Red primero contrató a un nuevo actor de doblaje para grabar todas las líneas necesarias para Libertad fantasma . Después de esto, un software de clonación de voz con sede en Ucrania llamado Respeecher creó un algoritmo para alterar el diálogo para que sonara como Reczek. El uso de la IA en Libertad fantasma Se hizo con el permiso de la familia Reczek. Según Szwed, los hijos de Reczek fueron un gran apoyo.
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Esta no es la primera vez que se utiliza Respeecher en los principales juegos AAA. Al desarrollar dios de la guerra ragnarok , Santa Mónica tuvo que usar el software para mantener la voz de Sunny Suljic constante durante todo el proceso de desarrollo. Suljic (nacido en 2005) es la voz detrás de Atreus, y su cambio de voz fue la consecuencia de un largo ciclo de desarrollo que se extendió a lo largo de su crecimiento acelerado.
Aunque la IA puede ser excepcionalmente útil en el desarrollo de juegos, existe la posibilidad de que pueda reemplazar permanentemente a los actores de voz humanos. Esta ha sido una preocupación para SAG-AFTRA , que también representa a artistas de la industria del juego.