splatoons first balance patch nerfs kraken
cuál es el caso de uso en las pruebas de software
Esta noche se agregarán dos nuevas armas.
Tenemos algunos Splatoon actualizar información para compartir! Esta noche se agregarán dos nuevas armas al juego, y el 30 de junio llegará un parche de equilibrio real. Las dos armas esta noche son el rodillo de carbono y el silenciador dual personalizado. El Carbon Roller viene con Burst Bombs y Inkzooka, mientras que el Custom Dual Squelcher viene con Squid Beakon y Killer Wail. Personalmente, evito todos los rodillos y silenciadores, por lo que continuaré sacudiendo el Inkbrush and Blasters.
En noticias más emocionantes, pronto llegará un parche de saldo real, y puede leer todos los detalles aquí. Deja que eso se hunda un poco: Nintendo ha lanzado notas de parche. Oye Super Smash Bros. equipo, ¿están prestando atención? Por favor dime que estás prestando atención.
De todos modos, las habilidades más poderosas y usadas en exceso como Ninja Squid y Ink Resistance se están poniendo nerviosas, y también lo es la poderosa habilidad Kraken. Ahora, disparar a un Kraken lo hará retroceder un poco, aunque la cantidad aún no se ha visto. También hay algunos detalles de Splatfest, que se centran en las soluciones de emparejamiento que se implementan para que sea una experiencia más fluida para todos. Espero totalmente a mí mismo y al resto del Team Dog fácilmente entra primero.
Miremos estos con algún detalle:
Ajustes especiales de armas:
Golpe de tinta: la cantidad de área cubierta será más constante independientemente de dónde aterrice
- Esto es un poco vago, pero me parece un beneficio. ¿Supongo que atacar ciertas áreas resultó en una menor cobertura? Soy un gran admirador de Inkstrike, ¡así que hacer que la cobertura sea 'más consistente' es genial!
Kraken: la cantidad de retroceso aumenta al recibir daño de un oponente mientras usa Kraken
- Acéptelo: el Kraken era demasiado bueno. Podría usarse como un escape o Una táctica invencible de matar. La única forma de sobrevivir era huir y esperar que seas más rápido y no encuentres tinta enemiga. Por lo que parece, disparar contra el Kraken será una estrategia legítima para evitarlo, al menos para armas de fuego rápido. Las armas con baja cadencia de fuego probablemente aún se verán obligadas a correr, pero al menos ahora hay algunos desventaja de esta habilidad!
Ajustes de habilidad:
Calamar Ninja: la velocidad de natación se reducirá al usar esta habilidad
- De nuevo, esto fue dominado. Estoy cansado de que los rodillos naden con esto, apareciendo y matándome al instante. La mitad de todos los jugadores de rodillos se ven iguales porque todos emparejan Calamar Ninja con su arma porque vieron a otras personas haciéndolo. Tengo curiosidad por ver si esto se puede compensar agregando algunos elementos de Swim Speed Up.
Stealth Jump: la cantidad de tiempo que lleva Super Jump será más larga al usar esta habilidad
- Acabo de comenzar a usar la habilidad Stealth Jump, y Maldición es bueno, especialmente cuando se combina con Recon. Si veo a un Kid amigable siendo atacado, todavía puedo saltar y ayudar, ¡ya que nadie lo sabe! Este nerf también es bien merecido, y dudo que deje de usar Stealth Jump porque todavía es realmente útil.
Resistencia de tinta hacia arriba: se ajustarán los efectos con respecto a la cantidad de daño y la velocidad al moverse a través de la tinta enemiga
- Una vez más, algo que cualquiera que se preocupara por 'ganar' siempre tenía en sus zapatos. Los beneficios de esta habilidad son absolutamente locos. El daño baja al 50% y la velocidad de movimiento va del -90% a alrededor del 20-30%, según la wiki. Esos son absurdo . Estos números tuvieron que ser cambiados, ¡y espero que eso suceda muy pronto!
Pensamientos finales: Me alegro de que Nintendo haya decidido parchear el juego, y espero que esté atento a estas cosas en el futuro. Definitivamente, estas habilidades que se están nerfeando la necesitan, y espero que la gente piense dos veces antes de elegir el 'mejor' equipo.
Recuerda: ganar es temporal, ¡pero la moda es para siempre!