review warriors orochi 3 hyper
Hackeado y cortado
Guerreros Orochi 3 fue una de las mejores entradas en la larga carrera de Koei Guerreros serie, tal vez desde Dynasty Warriors 3 . No solo estaba lleno de contenido, la inclusión de Ryu Hayabusa, Juana de Arco y otros personajes de la biblioteca de juegos de Tecmo Koei, lo convirtió en una entrega bastante especial.
La Wii U le ha dado al editor otra oportunidad de lanzar un gran juego, y Guerreros Orochi 3 Hyper busca justificarse con más contenido, incluidos dos nuevos personajes y un modo de duelo que evoca recuerdos de Hacha dorada característica competitiva olvidada a menudo.
Hubiera sido una idea decente, si el trabajo en el puerto no hubiera resultado tan mal.
Guerreros Orochi 3 Hyper (Wii U)
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2012
MSRP: $ 59.99
En la mayor parte, Guerreros Orochi 3 Hyper hace muy poco para distinguirse de su encarnación original: una vez más, una Hidra malvada está asesinando a todos desde el Dinastía y Guerreros Samurai juegos, y los jugadores retroceden en el tiempo para salvarlos. A medida que los extravagantes héroes se abren camino a través de inmensos campos de batalla, se desbloquean más personajes, se fusionan armas poderosas y hay nuevos movimientos disponibles para devastar a la oposición.
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Las batallas se libran con equipos de tres personajes, intercambiados dentro y fuera de juego con solo presionar un botón. Una nueva característica en el combate regular es la capacidad de usar la pantalla de GamePad en la cooperativa local, lo que permite a otro jugador utilizar el Pro Controller en la televisión. No existen otras funciones de GamePad: la acción se transmite directamente al controlador, sin tocar, mover ni hacer nada exclusivo para Wii U. Sin embargo, jugar en GamePad no es una gran opción, ya que el minimapa expandido es absolutamente pequeño y apenas utilizable en la pantalla más pequeña.
Fuera de los dos nuevos personajes: Momiji de Ninja Gaiden y Shennong del mundo de los mitos japoneses: no hay cambios en el modo historia. Buscando los personajes completamente nuevos, y los dos incluidos de Guerreros Orochi 3 Especial si nunca has jugado eso, agrega un poco de juego extra, pero no mucho. Se ha excluido cualquier DLC de la versión original del juego, así que no busques valor agregado allí.
Duel Mode es la gran característica nueva, y tengo que decir que es bastante divertido. Teniendo una semejanza estructural con un luchador uno a uno, uno o dos jugadores pueden enfrentarse en un solo combate, intercambiando a través de un equipo de tres héroes en un intento por matar al trío contrario. A medida que se lanzan los ataques, se ganan puntos de batalla, que se pueden gastar en la activación de cartas de combate especiales. Las cartas, desbloqueadas a través del modo historia, pueden otorgar bonificaciones al jugador o dolencias de estado al enemigo, agregando temporalmente propiedades como mayor daño de ataque o movimiento lento.
Hay opciones para batallas individuales o un modo de supervivencia en el que un jugador lucha contra equipos cada vez más poderosos para ver hasta dónde pueden llegar. Si bien no es un enormemente Mejora profunda del juego, y puede que no valga la pena la inversión para aquellos que ya jugaron el modo original, el Modo Duelo no carece de encanto, y hay algo de potencial en el aspecto de la colección de cartas. Soy un fanático de las cartas, y es bastante divertido desbloquear nuevas y ver lo útiles que son en el combate.
Lamentablemente, parece Hiper es un nombre un poco desafortunado para esta nueva entrega, ya que el juego es notablemente más feo y lento que el lanzamiento original. El suavizado parece no tener ningún tipo de efecto, ya que los bordes y las sombras de los personajes son irregulares en un grado desagradable. Las armas, en particular, se ven como si estuvieran hechas de papel arrugado, mientras que los detalles del entorno de fondo pueden verse como bloques crispados y sin textura de la nada indistinta.
La serie siempre ha tenido problemas para mostrar una tonelada de personajes en la pantalla a la vez, y a veces los enemigos se `` desvanecen '' fuera de la vista para evitar que el motor se colapse. Incluso para los estándares establecidos, el grado extremo en que ocurre aquí es vergonzoso. Grandes grupos de enemigos y aliados parpadearán dentro y fuera de la existencia, y no es necesario que haya muchos de ellos en la pantalla para que suceda. Incluso en los encuentros con jefes contra la Hidra, las cabezas de la criatura desaparecerían cuando las tuviera a la vista.
La desaceleración, sin embargo, es el verdadero asesino. No solo Hiper ejecutada a una velocidad de fotogramas más lenta en general, la acción se reduce a un arrastre insoportable incluso en encuentros de tamaño moderado. Una vez más, los descensos de framerate no han sido nada nuevo en una serie que llena su pantalla de enemigos, pero nunca ha sido esta malo. Desde el primer nivel, durante toda la campaña, la mitad de las peleas se llevan a cabo en cámara lenta, el juego lucha por hacer frente a algo más complicado que un puñado de oponentes.
Guerreros Orochi 3 Hyper todavía tiene la base de un gran juego, y queda mucho por disfrutar, pero este es un puerto inconfundiblemente de mala calidad, y la ligera oferta de contenido adicional de ninguna manera compensa eso. Al menos puedo decir que jugar una de mis series favoritas realmente funciona muy bien en el GamePad, donde el diseño de control grande hace que la tontería de los botones sea una experiencia notablemente cómoda. Solo desearía que esa experiencia se adjunte a un juego que se ejecutó correctamente.
Tal como está, no vale la pena obtenerlo si jugaste el original, e incluso los recién llegados se sentirán decepcionados por su presentación deficiente. El corazón de un juego realmente bueno late dentro de su cofre, pero Guerreros Orochi 3 Hyper está manchado por demasiadas imperfecciones para hacerle justicia.
Ah, y todavía no hay Gitaroo Man jugable. Que tragedia.