why xenoblade chronicles had look like shit
Esta semana, Game Informer el editor invitado Chris 'Warcraft' Kluwe confesó que Crónicas de Xenoblade Quería hacerle golpear a un gatito. Sin embargo, no se debió a que el juego fuera malo, se debió a que él lo amaba y la frustración resultante de que estaba en la Wii gráficamente inferior.
cómo usar ordenar en java
'Los gráficos. Dios mío, los gráficos ', escribió. 'No puedo decidir si las capacidades técnicas de la Wii me dan ganas de proyectar vómito o llevar un calibre 12 a mi televisor, y me enoja lo suficiente como para enviar una cabeza de unicornio cortada a la oficina principal de Nintendo porque este juego merece algo mejor'. .
'Se merece algo mejor que jadear bocas de pescado que se mecen arriba y abajo a través de un diálogo bellamente elaborado. Se merece algo mejor que las texturas difusas de bordes irregulares que comprenden un paisaje impresionante dentro del cuerpo de un dios caído. MERECE MEJOR QUE LO QUE HAS FORZADO ESTE JUEGO, NINTENDO '.
Aquí está la cosa, sin embargo. Si el juego hubiera estado en Xbox 360, PS3 o la inevitable Wii U, no lo creo haría han sido mejores De hecho, a veces temo que la Wii represente la canción de cisne del juego de rol japonés tal como la conocemos.
Seamos realistas: los juegos son ridículamente caros de hacer. Caro hasta el punto en que todo el modelo de negocio se ve bastante roto. Tenemos desarrolladores que diezman su fuerza de trabajo o incluso cierran antes o después de lanzar un importante título 'AAA'. Tenemos juegos que cuestan millones de dólares y los editores esperan éxitos a la par Llamado del deber a cambio de sus inversiones. Los juegos son un gran negocio, arrojan mucho dinero y los gráficos son una gran parte de ese sistema.
A medida que los juegos se vuelven más bonitos, tienden a ser más caros. Construir nuevos motores para aprovechar las consolas y computadoras gráficamente locas requiere tiempo, esfuerzo y mucho dinero. También tiende a requerir algunas restricciones sobre lo que puedes hacer con tu juego. Por ejemplo, Engranajes de guerra todavía se ve muy bien, pero su acción se desarrolla en pasillos muy estrechos y lineales. Si el juego se hubiera abierto, habría tenido que recibir un golpe gráfico.
El único juego que ha logrado lucir increíble. y retener grandes ambientes ha sido Crysis , pero sigue siendo una anomalía en esta industria. Hay pocos estudios capaces de lo que Crytek es capaz de hacer. Ciertamente, hay pocos fabricantes de juegos de rol tradicionales con el efectivo y los recursos para ese tipo de locura.
Juegos enormes como The Elder Scrolls V: Skyrim pueden verse bonitas gracias a una buena dirección de arte, pero también son muy problemáticas y tienen que cortar esquinas reutilizando texturas y entornos. Están casi ensamblados como construcciones LEGO, con bloques de construcción prefabricados ensamblados, y puedes ver claramente las cuerdas de títeres proverbiales si lo miras lo suficiente. Hace el trabajo, pero es algo muy occidental. No es el tipo de artimañas largo, enorme, abierto, variado y artesanal al que estamos acostumbrados en los juegos de rol japoneses.
matriz java agregar elemento para finalizar
Para un ejemplo de lo que ha hecho la generación de alta definición para el género, uno no necesita buscar más allá de Final Fantasy XIII . El juego tardó más de media década en fabricarse, y te guste o no, no se puede negar que todavía carece de la escala del pasado. Fantasía Final juegos. Obtuve mucho más de lo relativamente feo Final Fantasy VII de lo que nunca obtendré de XIII . Una mayor sensación de libertad, un mayor tiempo de juego y una sensación mucho más profunda de que era parte de un mundo grande y plenamente realizado.
Por su propia admisión, Square Enix ha luchado para obtener todo lo que quiere en un Fantasía Final al mismo tiempo que proporciona el tipo de imágenes que esperamos de esta generación. No menos del contenido de un juego completo fue cortado de Final Fantasy XIII , porque el tamaño tenía que mantenerse bajo. Square también ha dicho en el pasado que la tecnología HD es demasiado exigente para hacer el tipo de JRPG grandes que solíamos disfrutar, y esta demanda también es la razón por la cual no hemos tenido ninguna confirmación de un remake HD para Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII Tardó hasta cuatro años en producir, pero Yoshinori Kitase sugirió que se haría cargo de un década Llegar VII tan bien como XIII . Que tiene sentido -- VII es simplemente un juego mucho más grande, mucho más ambicioso que XIII en todos los sentidos (fuera de los gráficos). Hay una razón por la cual tantos buenos JRPG han encontrado hogares en sistemas portátiles como DS y PSP, en lugar de consolas domésticas. En realidad, puede hacer experiencias tradicionales allí, sin las expectativas gráficas paralizantes que las detienen.
Es por eso que me entristece cuando veo que alguien se queja Crónicas de Xenoblade estar en la Wii. Siento que si lo hubiéramos tenido en cualquier otro sistema, no sería Crónicas de Xenoblade nunca más. Sí, los gráficos son fangosos e irregulares (¡comencé a jugar sin gafas para que se vea más suave!), Pero no creo que lo hubiera tenido de otra manera. Para obtener esos extensos campos abiertos llenos de monstruos, para obtener ese maravilloso nivel de variedad y diseño intrincado del mundo. Creo que para tener esa gran experiencia y la sensación de un mundo que realmente estaba vivo Xenoblade necesitaba estar en un sistema donde no hubiera presión para producir imágenes a la par Crysis o Final Fantasy XIII . Puedes conservar tus gráficos más bonitos. ¡Quiero un juego mejor!
La Wii fue un gran lugar para desarrolladores medianos, y aunque el sistema nunca se dio cuenta de su potencial como un oasis de creatividad, sin embargo aprecio los títulos que hemos visto en él. Creo que juegos como Crónicas de Xenoblade y La última historia solo ha sido posible porque la Wii 'los retiene' en el departamento visual. El precioso departamento visual retiene los juegos de cualquier otra manera . A pesar de todas las críticas que Wii ha tenido (y he compartido las mías a lo largo de los años), agradeceré que sea el último bastión del término, 'juego sobre gráficos'.
La falta de salida HD de Wii, en mi opinión, ha sido algo bueno a largo plazo. Sin esa expectativa de imágenes visuales de alta definición, se les permite a los desarrolladores sin niveles de dinero Square centrarse en crear buenos juegos primero, y preocuparse por los jugosos dulces después. Es el tipo de enfoque que pocos juegos en Xbox 360 y PS3 podrían soñar con salirse con la suya. Sí, cuando mejoras un juego de Wii a HD, tiende a verse mucho mejor, pero el hecho de que la versión mejorada no sea esperado La versión elimina la demanda del consumidor de juegos ridículamente bonitos y permite al desarrollador centrarse en lo que realmente importa. Cuando jugamos un juego de PS3, nosotros esperar se verá muy bien, a menos que sea un juego económico (que conlleva su propio estigma). Cuando jugamos un juego de Wii, esperamos algo mucho menos llamativo. No puedo imaginar el alivio que tales expectativas reducidas deben ser para algunos estudios.
Estoy un poco preocupado de que la Wii desaparezca, reemplazada como inevitablemente será por la Wii U de alta definición. Me preocupa que los creadores de juegos de rol japoneses con presupuestos modestos ya no tengan a dónde ir si quieren hacer un juego ambicioso en una consola doméstica sin ser desairado. El mercado de dispositivos portátiles se convertirá realmente en su único santuario. Al menos hasta que el desarrollo del juego sea significativamente más barato, y no veo que eso suceda pronto. No con la tecnología moderna empujando constantemente los postes de meta.
Juegos como Crónicas de Xenoblade tiene que parecer una mierda Tienen que hacer que los editores de Game Informer quieran golpear a los gatitos. Si no lo hicieran, ya no serían los mismos juegos. Sí, se verían bien, y me encanta un juego magnífico tanto como la próxima persona, pero no serían todo lo que podrían haber sido. Si me preguntas, pensar que el potencial de un juego solo se desbloquea cuando alcanza una cierta calidad gráfica es un poco intermitente. Hasta donde me concierne, Crónicas de Xenoblade alcanzó su potencial, y lo hizo porque se centró en ser un juego , a diferencia de la sesión de masturbación de un departamento de arte.
Pronto, aquellos que han pasado años quejándose de que los juegos de Wii no están en HD obtendrán su deseo, y tendremos juegos de HD para siempre.
Espero que les guste los encarcelados, castrados, pero oh-que lindo juegos que estaban pidiendo.
preguntas de la entrevista del líder del equipo basadas en escenarios