interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Al atravesar la avalancha de cosplayers en Anime Expo este año, tuve la oportunidad de elegir el cerebro de Alex Ahad, creador y director de arte de cráneo niñas . Si no sabes mucho sobre este sexy luchador 2D dibujado a mano que está listo para llegar a XBLA y PSN a finales de este año, mira nuestra vista previa de E3. Para todos los demás, disfruten de esta charla amistosa que tuve con Alex sobre sus pensamientos, inspiraciones y lo que puede deparar el futuro. cráneo niñas .
¿Dónde surgió la premisa? cráneo niñas ¿viene de?
Estos son personajes que había diseñado con el tiempo. Siempre disfruté diseñando diseños oscuros, lindos y morbosos de monstruos. Es algo que he estado haciendo por diversión desde (mis) días de escuela secundaria y universidad. Terminé acumulando algunos de ellos (personajes) y pensando en un hipotético, '¡oh, esto sería genial'! juego de lucha, pero no tenía un motor en ese momento. Era solo arte.
Algunos amigos mutuos entre Mike y yo (Zaimont) me dijeron que tenía un motor, pero que no tenía personajes ni arte. Así que conectamos y combinamos nuestras dos mitades para hacer todo esto.
¿Cuánto tiempo lleva el juego real en desarrollo?
Había estado trabajando con Mike como acompañante ... durante aproximadamente un año y medio. Ahora ha sido un poco tímido de un año, en términos de tiempo completo bajo Reverge (Labs) oficialmente y con Autumn (Games) que nos respalda ... unos 10 meses.
El arte y la animación se ven fantásticos. ¿Qué tipo de obstáculos superaste para obtener tanta animación, manteniendo la velocidad de fotogramas realmente alta?
Gracias. Es muy intenso Tenemos muchos animadores y artistas de limpieza. Tenemos muchas personas que nos respaldan. Tenemos un equipo bastante grande. Un pequeño equipo interno, pero muchos contratistas. Es una empresa bastante grande.
¿Cuáles fueron algunas de tus inspiraciones para el estilo artístico?
Soy un gran admirador de las cosas del este y del oeste. Hay muchas caricaturas y animes que me gustan. Cosas como Roger Rabbit , Batman: la serie animada , FLCL y Gurren Laggan . Terminé combinando muchas de las cosas que me gustan en su propio estilo, este tipo de estilo extraño propio.
¿Qué es el plan de prueba en las pruebas de software?
También Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani: todos estos son artistas que admiro. (I) tomo elementos de esos estilos y los combino en los míos.
antes de cráneo niñas Fue un juego. Recuerdo haber visto el arte en la Comic Con hace cinco años.
Usualmente compartía una mesa con mis amigos. He estado lanzando la idea de cráneo niñas durante mucho tiempo y vendiendo postales, botones o pequeños bocetos del arte antes de que nos recogieran.
¿Cómo se siente tener todo tu arduo trabajo finalmente unido?
Es bastante asombroso. Es casi surrealista porque parece que no puedo creer que esto esté sucediendo y que también esté sucediendo bastante rápido. Es bastante sorprendente, pero también muy emocionante. Mucha prueba de fuego, pero muchas lecciones divertidas aprendidas también.
Para los que no han jugado. cráneo niñas , ¿con qué juego lo compararías más?
El estilo de juego es similar a Marvel vs. Capcom 2 pero modificado, abordando cosas como combos infinitos y asistencias personalizadas. Nosotros (también) tenemos un equipo de etiqueta de proporción. Puedes tener tres personajes más débiles, o un personaje realmente fuerte o dos personajes medianos. Es lo que nos separa de la mayoría de los Vs. juegos en los que siempre debes tener tres personajes.
En términos de estilo y los tipos de movimientos y poses que hacen los personajes, estoy influenciado por Acechadores oscuros , La extraña aventura de Jojo y Mecanismo culpable . Verás elementos de eso tanto en el juego como en el estilo.
¿Qué quieres que la gente sepa sobre el juego?
Comenzará con una lista inicial que, según los estándares actuales, podría ser del tamaño más pequeño. Pero estamos planeando DLC, por lo que habrá más soporte adicional por venir. Agárrate fuerte, vamos a tener más cosas allí, así que sigue apoyando. Puedes esperar más cosas increíbles para el juego. Tenemos mucho planeado para eso.
¿Tienes alguna idea futura sobre otra cosa que quieras hacer después? cráneo niñas ?
Tengo otras ideas en realidad. Siempre trato de mantenerlos activos de alguna forma en mi cabeza. Los dibujaré de vez en cuando o simplemente los recordaré porque hay otras cosas además de juegos de lucha que me gustaría probar. Me gustaría probar un juego de estilo metroidvania, por ejemplo. Sería divertido ya que siempre disfruto de ese género. Podemos hacer muchas cosas una vez que los activos también están hechos. Podemos resolver algo. Es divertido pensar en lo que se puede hacer tanto dentro de la IP de cráneo niñas o cosas nuevas