review crysis 3
Paso tres: ¡Profeta!
Crysis 2 fue visto como una especie de oveja negra por los fanáticos del original Crysis . Personalmente me encantó, pero a otros les desagradaban sus entornos comparativamente lineales y su sencillo telón de fondo de Nueva York. Para muchos, la jungla abierta de Crysis fue profundamente extrañado.
Crisis 3 espera alcanzar un compromiso entre los mundos de los juegos anteriores, presentando una jungla urbana literal. Nueva York está cubierta de exuberante vegetación y campos de hierba, mientras que los restos de estructuras de hormigón se asoman entre el verde. El resultado es un juego que no se parece a ninguna de las entregas, pero juega un poco como ambos.
Aunque tal vez no en la proporción que los fanáticos esperaban.
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Crisis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Crytek
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 19 de febrero de 2013
MSRP: $ 59.99
Aquellos que esperan un regreso completo a Crysis 'los días de gloria originales quedarán decepcionados, ya que la última aventura de Prophet tiene mucho más en común con Crysis 2 que las primeras miradas pueden indicar. Durante gran parte de la campaña, la jungla de concreto ricamente diseñada de Crytek se juega principalmente por estética, con el ambiente abierto ocasional que sirve más como un placebo que como un intento real de romper una estructura predeterminada.
Esto no quiere decir que los resultados sean necesariamente malos. Para ser honesto, soy uno de los pocos que prefería Crysis 2 sobre el original, por lo que los entornos más centrados y las arenas de combate organizadas me satisfacen hasta el suelo. Como Profeta, los jugadores serán encargados una vez más de la tarea de eliminar sistemáticamente a los operativos de las Células y, más tarde, a los guerreros Ceph alienígenas, en varias zonas de muerte intrincadamente diseñadas para permitir el combate de bolas o el sigilo sutil y depredador. Al igual que con Crysis 2 , la campaña en solitario es esencialmente una cadena de estas zonas de exterminio, unidas por paisajes muy bonitos, con la alegría obvia de encubrir y eliminar a la oposición uno por uno.
Para ayudar a los jugadores sigilosos en su búsqueda, el aliado que regresa Psycho rápidamente proporciona un arco compuesto de alta tecnología, diseñado para asesinatos silenciosos. A diferencia de otras armas, el arco mantiene a los jugadores invisibles durante el uso, lo que permite que uno se sienta más como El Depredador que nunca antes, eliminando en silencio una fuerza enemiga cada vez más nerviosa y paranoica. Fácil de usar y capaz de cambiar entre flechas que explotan, electrifican y derriban armaduras pesadas, los jugadores casi pueden volar a través del modo solo con un nuevo juguete. Esto lleva a que el arco se convierta, si perdona la metáfora irónica, en una especie de espada de doble filo.
El arco es, de hecho, muy divertido de usar. Raramente no es divertido abrirse camino a través de una base de Celdas, forzando flechas sin piedad a través de las cabezas y gargantas de los mortales, reservando la flecha eléctrica ocasional para freír a cualquiera lo suficientemente tonto como para estar parado en el agua. Esta arma es tan efectiva que incluso los helicópteros pueden enviarse estrellándose hilarantemente a la tierra con solo dos disparos de termita. La desventaja es, como ya habrás adivinado, Crisis 3 A menudo es una experiencia notablemente fácil, y el arco es tan infinitamente superior a cualquier otra arma, se siente casi tonto usar armas de fuego alternativas.
Al igual que en el último juego, una gran cantidad de combates se pueden evitar por completo mediante el encubrimiento, el único desafío es la necesidad de encontrar el lugar oculto donde el Profeta puede recargar la energía de su traje. Al principio, el jugador se siente tortuoso y fantasmal, pasando a escondidas tontos con toda la gracia del susurro de un demonio. Después de haber experimentado esto en Crysis 2 , sin embargo, la experiencia pronto se vuelve mucho menos edificante, especialmente una vez que el Ceph más blindado amenaza con convertir el juego en un juego de disparos más estándar. A pesar de Crisis 3 Con una campaña bastante corta (estamos hablando de cinco o seis horas), estaba bastante listo para que terminara antes de que llegaran los créditos finales.
Hay algunos puntos altos definidos, a pesar de la sensación dominante de familiaridad y facilidad. Algunas de las áreas casi abiertas, además de verse bastante hermosas, cuentan con misiones secundarias opcionales con mejoras gratificantes o armas únicas. Las áreas cubiertas de hierba alta esconden al ahora Stalker Ceph, que corre a través de la vegetación e intenta esconderse, antes de cerrarse para ataques furtivos. Estos momentos son al menos bastante interesantes y logran romper la monotonía. Las secciones vehiculares también aparecen ocasionalmente e incluyen una excelente secuencia de viaje que evoca Half-Life 2 El maravilloso nivel 'Highway 17' (aunque con controles de buggy mucho mejores).
Crisis 3 La historia es absolutamente ridícula, y cree que es mucho más intensa de lo que realmente es, pero sin embargo sigue siendo inofensiva y al menos se presenta con confianza elegante. El regreso de Psycho es realmente bienvenido, y la trama del juego se vuelve tan suya como la del Profeta. Tratar con el (físicamente y mentalmente) la pérdida dolorosa de su nanotraje a manos de Cell, y ahora liderando un movimiento de resistencia amargado, la envidia de Psico por el poder del Profeta y los sentimientos de insuficiencia después de volverse humano conducen nuevamente al conflicto, al tiempo que crean un personaje mucho más convincente que uno podría sospechar originalmente. El reparto secundario no es tan interesante, y este juego necesitaba desesperadamente un villano real en el que centrarse, pero no obstante tienes una historia con algunos momentos realmente emocionantes, respaldados por un puntaje musical sublime que hace que la acción se sienta mucho más interesante que En realidad puede ser.
Si bien la campaña se siente como un retroceso, el multijugador finalmente se ha recuperado. Basándose en el ' Llamado del deber con la fundación de superpoderes establecida por primera vez en Crysis 2 , Crytek ha expandido su combate en línea en todas las direcciones. Hay más niveles para ganar, más armas para desbloquear, más formas de jugar y un número casi abrumador de desafíos opcionales para completar.
La configuración de la jungla urbana realmente se destaca durante la competencia en línea, proporcionando una mezcla de interiores deteriorados y un crecimiento excesivo en casi todos los mapas y asegurando que todo tipo de jugadores, desde pistoleros armados hasta asesinos con capa perpetua, puedan explotar sus alrededores para obtener lo mejor. posible rendimiento El modo multijugador en la mayoría de los tipos de juegos desciende rápidamente al caos puro, con jugadores que se materializan justo debajo de las narices de sus oponentes, cortando rangos con terroríficas armas alienígenas y saltando desde las repisas altas para destruir a los enemigos con devastadoras ondas de choque. En muchos juegos, esto podría ser un asunto desordenado, incluso descuidado. Crisis 3 mantiene un buen equilibrio y, al garantizar que cada jugador pueda modificar sus poderes para adaptarse a sus estilos de juego sin convertirse en una deidad, mantiene cuidadosamente un aura de anarquía cuidadosamente controlada.
Mientras Crisis 3 cuenta con la oferta habitual de los modos deathmatch y capture-and-hold, el tipo de juego Hunter es, con mucho, su joya en la corona. Este modo enfrenta a dos jugadores con nano trajes contra un escuadrón más grande de operativos de Celdas, armados solo con sus armas básicas y su ingenio innato. Los cazadores están permanentemente envueltos y armados con arcos mortales, y cualquier jugador de Celdas que eliminen aparecerá como Cazador. El objetivo de los cazadores es eliminar a Cell, mientras que Cell solo tiene que sobrevivir durante el período de tiempo asignado. Si bien estos modos de eliminación han estado presentes en otros juegos, es una explosión absoluta aquí, y algo que he encontrado inmensamente rejugable.
Si bien es obviamente divertido ser un asesino invisible y eliminar a tus enemigos inferiores, el modo Cazador es mucho más entretenido como agente de Cell. Recuperando la sensación de pánico hilarantemente indefenso experimentado en títulos como Aliens vs Predator 2 , nunca es divertido ser un humano desfavorecido, agarrando su escopeta en la esquina de una habitación mientras sus aliados están abrazados a su alrededor, y su detector de movimiento suena cada vez más fuerte cerca de acechadores silenciosos. También es enormemente emocionante toparse con un cazador, comenzar a disparar rondas desesperadamente y realmente lograr matar a uno.
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Como se podría esperar, Crisis 3 Es absolutamente hermoso para la vista. Próximamente se ofrecerá una visión más detallada de la versión para PC, pero la he experimentado con la configuración máxima y puedo confirmar que es absolutamente impresionante, sin mencionar que es muy superior a las alternativas de la consola. Dicho esto, la versión de Xbox 360 no ha sido golpeada con el palo feo, logrando jalar su peso y proporcionar algo visualmente impresionante, siempre que no haya visto primero la versión para PC. Los ambientes selváticos y el entorno predominantemente diurno crean un mundo brillante y colorido lleno de detalles. Pequeños elementos como hojas ondulantes de hierba alta o grupos de ranas que rebotan en los estanques crean un juego que se siente mucho más tangible que la mayoría.
Sin embargo, por bonitos que sean, hay algunos pequeños fallos que retrasan las cosas, incluido el error físico ocasional que provoca un espasmo temporal de las armas y las extremidades de la APN, y unos pocos momentos raros en los que mis controles se encerraron en mí. En una situación, me quedé atrapado en el modo de alcance, incapaz de volver a mis armas, y en una sesión de varios jugadores pude apuntar hacia abajo pero no disparar. Estos momentos parecen pocos y distantes entre sí, y parecen corregirse a sí mismos al regresar a un punto de control o reaparecer, pero sin duda te matarán cuando vuelvan la cabeza.
Crisis 3 intenta encontrar un equilibrio entre Crysis y Crysis 2 , pero al hacerlo logra perder un poco de lo que hizo que cada juego fuera atractivo. El resultado es un título que realmente no coincide con la emoción abierta del primer juego ni con el empoderamiento revelador del segundo, pero logra proporcionar suficiente de ambos para al menos tentar, incluso si no lo satisface por completo. El juego en solitario es más corto que las entregas anteriores y no es tan divertido, pero el modo multijugador se disculpa por ello al intensificar su juego y proporcionar una nueva experiencia apasionante en el modo Hunter. Este es un juego que se siente como la esencia misma de una 'tercera entrega': familiar hasta el punto de verse exagerado, pero sin embargo refinado y sin ninguna falta de calidad.
Y diablos, incluso si siente un toque demasiado poderoso, ese gran arco es difícil de no amar.