review mass effect andromeda
Rareza espacial
'Andrómeda se trata de nuevos comienzos, no de funerales'. Escuché a un líder genérico decirle a su tripulación que a bordo del Nexus, ¿qué es funcionalmente? Efecto de masa: Andrómeda Área del centro de la Ciudadela. Estas personas, quienes encabezaron la iniciativa y los miles más que aún están en el sueño criogénico, han renunciado a sus vidas en la Vía Láctea y se han enviado a la galaxia de Andrómeda con la esperanza de que lo que sea que haya sea mejor o, al menos, habitable. .
También lo es Efecto de masa: Andrómeda sobre nuevos comienzos Más directo, no es un servicio conmemorativo. El desarrollador BioWare hace muy poca referencia a los personajes de la Trilogía Shepard, simplemente no parece que sea para eso que estamos aquí. Esto es un Efecto masivo juego solo de nombre. Claro, hay mucho que es reconocible. La presentación se ve igual y muchos de los nombres propios son familiares. Pero esto no es algo que se aferre a su pasado.
Encomiable como podría ser, Efecto de masa: Andrómeda Puede haber sido sabio tomar más pistas de los juegos anteriores.
Efecto de masa: Andrómeda (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 21 de marzo de 2017
MSRP: $ 59.99
La exploración es el tema central de Efecto de masa: Andrómeda porque el protagonista Scott / Sara Ryder (según el género que elija) es la persona encargada de fundar puestos avanzados en los 'mundos dorados', los planetas que se han explorado con anticipación como candidatos perfectos para vivir. Toda esa información resulta estar equivocada y ninguno de ellos está inmediatamente listo para soportar la vida.
El objetivo gira en torno a hacer que estos planetas sean hogares viables, generalmente logrados limpiándolo lentamente de las amenazas ambientales. Eos, el primero de estos planetas que encontramos, está plagado de radiación. A medida que Ryder completa varias tareas (algunas en la historia principal, algunas misiones secundarias), la radiación finalmente desaparece. Esto permite explorar más Eos, lo que, a su vez, permite completar más tareas para hacerlo aún más viable. Todo es muy cíclico así.
También todo es muy aburrido. Efecto de masa: Andrómeda lucha por encontrar un punto de apoyo porque pasa demasiado tiempo sin un conflicto fácilmente identificable. En el arco de Shepard, los Segadores intentaron purgar toda la vida y esencialmente restablecieron la galaxia. Shepard y la tripulación tuvieron que detener eso. La amenaza era inminente y constante. Fue fácil señalar a los Segadores y decir 'Eso. Eso es lo que estamos luchando. Por eso estamos aquí '.
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Andrómeda no es asi Está tan preocupado por ocultarse en el misterio que no nos da ninguna razón real para avanzar. Al menos es temáticamente consistente en la forma en que enfatiza la exploración, haciendo que el jugador se aventure en lo desconocido, ya que Ryder tiene que hacer lo mismo. Es solo que conducir por kilómetros de desierto árido con la esperanza de encontrar algo interesante es intrínsecamente poco interesante.
En lugar, Andrómeda plantea una pregunta tras otra sobre cosas que no están directamente relacionadas con el objetivo de Ryder. Estamos allí para establecernos y establecer una colonia. Aprender acerca de estos nuevos enemigos, los extraterrestres Kett súper agresivos y la raza remanente de la máquina sintética, se siente algo tangencial incluso si la exploración se trata principalmente de reunir información. Se nos pide que confiemos en el hecho de que esto va a un lugar significativo. Eventualmente lo hace, ya que las cosas se recuperan en algún lugar del segundo acto. El último tercio es entretenido, principalmente porque Andrómeda finalmente llega con lo que está sucediendo.
Los problemas de la trama se desvanecen en el estado de ánimo general del juego. A veces, esto se siente como una toma extraña Efecto masivo . Demasiados personajes son implacablemente optimistas y positivos. Un nuevo comienzo es un ángulo lleno de esperanza, claro, pero no hay suficientes personas que se acerquen a este escenario con temor, precaución y preocupación creíbles.
Los problemas tonales son un problema importante hasta Efecto de masa: Andrómeda reduce su alcance lo suficiente como para centrarse en una cosa. (No puedo superar una charla temprana en la que un Krogan esencialmente agitó a mano al Genófago bajo la lógica de que fue hace mucho tiempo y dejó pasar lo pasado). El optimismo sin control impregna demasiado de este juego. Todo es tan vainilla.
La nueva rueda de conversación tiene mucho que ver con eso. Atrás quedaron las clásicas opciones de diálogo Paragon y Renegade para establecer firmemente a tu personaje como un tipo bueno o malo. Reemplazarlo es un sistema más matizado de respuesta, ya sea lógica, emocional, casual o profesional. Rara vez se siente como si fuera a hacer la diferencia. A menudo, todas las respuestas parecen funcionalmente iguales. Es tan difícil (tal vez imposible) convertir a Ryder en un imbécil. Se trata más de lo tonto o tonto que quieres que sean.
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De nuevo, no importa mucho. Hay tan poca simulación que las decisiones de Ryder desencadenarán una tormenta política. Todo se siente como el medio para el mismo fin en lugar de fines muy diferentes (o al menos diferentes fines que realmente notará). En un momento, hice una decisión difícil que terminó con la muerte de algunos Krogans. Drack, mi compañero de escuadrón Krogan, estaba comprensiblemente molesto. Eso duró 15 segundos. Volvió a la normalidad en un período de tiempo alarmantemente desproporcionado.
Es algo irónico que Efecto de masa: Andrómeda canaliza al jugador hacia una narrativa mayormente lineal porque los mundos se han expandido para ser mayormente de mundo abierto. Con esto viene la atracción constante de las misiones secundarias. En casi todos los lugares que vaya, habrá otro marcador que indica que hay algo que hacer para una búsqueda que no está buscando activamente. Es una cantidad asombrosa de contenido, suficiente para que el rastreador de misiones en el juego a menudo tenga dificultades para mantenerse al día.
Debido a que la estructura está orientada a la exploración, es inútil tratar de adivinar cuáles de estos son realmente importantes. Entonces, el atractivo siempre está ahí para hacer lo que sea que esté cerca. Existe el temor de perderse, el conocimiento de que cualquiera de estas misiones secundarias podría manifestarse en algo mayor. Como anécdota personal, hice una búsqueda bastante inocua que resultó en una pelea de jefe más grandiosa que cualquier cosa en el camino crítico. ¿Quién sabe cuántos de estos momentos especiales? Andrómeda ¿esta escondido?
Esa pelea de jefes (y todas las peleas, en realidad) son agradables debido a Andrómeda La incorporación más importante de la serie: un jet de salto. El combate es mucho más rápido y más basado en el movimiento que en el pasado. La oposición está diseñada para flanquear y sacarte de la cubierta, haciendo que este juego sea más Vencer a que Engranajes de guerra . Estar sentado por mucho tiempo es una sentencia de muerte, incluso con poderes bióticos y dos compañeros de equipo de tu lado.
Funciona muy bien Toma un tiempo entrar en la mentalidad de estar siempre en movimiento, y es casi seguro que habrá algunas muertes prematuras. Los enemigos parecen más duros que en el pasado. Efecto masivo s, pero hay un flujo confiable de todo una vez que adapte su estrategia. Por lo menos, la lucha siempre es intensa porque casi nunca hay una manera de descansar por mucho tiempo.
El aspecto del juego de roles del combate proviene de un sistema probado de asignación de puntos de habilidad a poderes y atributos, pero también proviene de un componente de elaboración menos intuitivo. Ryder debe escanear regularmente el entorno para ganar puntos de investigación, usar esos puntos en una estación para desarrollar planos y finalmente crearlos a partir de los recursos adquiridos.
Es abrumador decidir en qué tipo de tecnología invertir (humano, Kett o Remnant) e intentar determinar si es mejor de lo que ya está utilizando. O, si es mejor que otra cosa en su inventario que no tiene equipado pero que debería. O, si hay algo en la tienda que debería comprar en su lugar. O, si vale la pena esperar un poco más y crear algo que se desbloqueará pronto. Esta es una hinchazón confusa que innecesariamente empantana todo.
Donde eso se reduce es en el modo multijugador cooperativo. Efecto de masa: Andrómeda luce un tipo de horda basada en olas de cuatro jugadores, casi idéntico a lo que se encontró en Mass Effect 3 . Hay un sistema de nivelación para desbloquear nuevos poderes y un sistema de cajas para obtener nuevas armas. Esto es importante porque el multijugador castiga de manera prohibitiva al principio.
Al principio, nuestro equipo de cuatro jugadores tuvo dificultades para sobrevivir a los desafíos de nivel de bronce (el bronce, la plata y el oro son las dificultades). Nuestras armas tenían poca potencia y nuestras habilidades no hacían mucho. Dedicar tiempo, tomar sus bultos, es la única forma de cambiar esto. Bueno, eso y las cajas alimentadas por microtransacción que entregan, entre otras cosas, armamentos. (Vale la pena señalar que jugar en el modo multijugador acumula puntos para comprarlos, pero los de nivel superior parecen estar muy lejos sin gastar dinero real). Dicho esto, no estoy convencido de que las cajas cambien el arco de progreso de manera demasiado significativa; se siente como mejores armas probablemente desbloquear en relación con su nivel.
Para aquellos que probablemente eviten formar equipos, la campaña para un jugador tiene un componente multijugador integrado incorporado. Los equipos de ataque son accesibles a través de ciertas terminales que permiten a Ryder enviar escuadrones en misiones con la esperanza de que tengan éxito y gana algunas recompensas multijugador. Sin embargo, estas misiones no son rápidas, ya que algunas tardan más de tres horas en completarse. Afortunadamente, no tiene que preocuparse por ello mientras recorre la galaxia de Andrómeda.
Y gallivante lo harás. Estar inmerso en este nuevo mundo es intrigante, incluso cuando no sucede mucho. Efecto de masa: Andrómeda Los defectos son notables y difíciles de ignorar. Pero, eventualmente, se hace más fácil vivir con ellos. Alguna cosa te empujará, tal vez el espíritu de descubrimiento que es omnipresente.
Efecto de masa: Andrómeda pasa mucho tiempo sin sentirse realmente como un Efecto masivo juego. En todo caso, se siente como un spin-off, el tipo de cosa creada por otro estudio que no está seguro de qué dirección tomar. Como en el juego en sí, hay problemas con la atmósfera. Pero Andrómeda es muy claro que no pretende ser como el otro Efecto masivo s. Nuevos comienzos, no funerales, para bien o para mal.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).