ff7 rebirth corel cada ubicacion y estrategia de fiend intel
Mar y tierra.

Los demonios son grupos de variaciones más difíciles de enemigos normales dentro Final Fantasy VII Renacimiento . Chadley te hará luchar contra ellos para obtener información junto con su agravante compañero, MAI. Corel es igual en este sentido que las dos últimas regiones.
Vídeos recomendadosSin embargo, una diferencia es que Corel se divide en dos secciones. Las dos primeras ubicaciones de Fiend Intel están en el lado norte desde donde comienzas, y las otras cuatro están al sur de la frontera. La parte sur de la región estará disponible después de un largo desvío y una parada en el Platillo Dorado.
Los demonios son grupos de variaciones más difíciles de enemigos normales dentro Final Fantasy VII Renacimiento . Chadley te hará luchar contra ellos para obtener información junto con su agravante compañero, MAI. Aquí se pueden encontrar y cómo vencerlos en los pastizales.

Fiend Intel 1: Golpea a los calamares – Shankhalopod
- Presionar a un enemigo.
- Hacer tambalear a un enemigo
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
Los Shankhalopod se encuentran en la parte norte de la playa al sur de la Costa del Sol.
Los Shankhalopods tienen la molesta costumbre de esconderse dentro de su caparazón para protegerse, pero toda su estrategia se deshace por un poco de magia de fuego. No sólo son débiles y presionados por él, sino que los hechizos de fuego también logran atravesar sus caparazones, por lo que están completamente indefensos. Simplemente sigue golpeándolos con llamas y terminarán antes de que el límite de tiempo se convierta en una preocupación.

Fiend Intel 2: Caballitos de mar – Heliopora Terpsicolt
- Presionar a un enemigo.
- Haz tambalear a un enemigo.
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
Los Heliopora Terpsicolt se encuentran en el punto más al sur de la parte inicial de Corel que puedes explorar (antes de ir al Gold Saucer).
Si dejas que Heliopora Terpsicolt hable, puede ser bastante molesto. Sin embargo, ambos son débiles y presionados por los ataques de hielo. También puedes presionarlos esquivando su ataque de sanguijuela, pero esto me pareció poco confiable. En realidad, son pequeñas criaturas bastante frágiles, por lo que si las golpeas con ataques de hielo más poderosos, no durarán mucho.

Fiend Intel 3: Cima del orden jerárquico – Saberhawk
- Haz tambalear a un enemigo.
- No te quedes atónito.
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
Los Saberhawks están en el lado suroeste de la región, justo al sur de donde Barret tuvo su momento.
Esta es una pelea bastante sencilla. Son débiles para disparar y así es también como los aturdes. El mayor problema con ellos es que revolotean mucho y no permanecen en un lugar por mucho tiempo. Sin embargo, los hechizos de fuego normalmente encuentran su objetivo, independientemente de cuán evasiva sea tu presa. Sólo mantén el calor.
En cuanto a no quedar aturdido, nunca tuve ningún problema con eso. Sigue moviéndote y golpeándolos con hechizos y no tendrán muchas posibilidades de usar ningún ataque especial contra ti.

Fiend Intel 4: Muerte desde abajo – Duneworm
- Haz tambalear a un enemigo.
- Derrota al enemigo sin que te trague.
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
Prepárate para este. El gusano de las dunas se encuentra en el lado este del sur de Corel, en lo que parece ser la caja torácica de un gigante.
El Gusano de las Dunas es el primer demonio que realmente me dio problemas. El problema está en el segundo objetivo de inteligencia opcional; no ser tragado. Al principio de la pelea, el Gusano de las Dunas se esconderá bajo la arena, luego emergerá e intentará absorber a uno de los miembros de tu grupo. Es muy difícil evadirlo. Mi mejor consejo es seguir moviéndote mientras estés bajo la arena y tener el control de uno de los miembros más ágiles del grupo, como Red XIII.
El Gusano de las Dunas tiene una debilidad contra el hielo, y causarle mucho daño al hielo es en realidad la forma en que lo presionas. Si tienes una materia de hielo de nivel 3, considera usar Blizzaga. Independientemente de lo que hagas, probablemente tendrás que esquivar al menos un intento de tragar. Incluso conociendo la debilidad, se necesita mucho tiempo para aumentar la presión y tambalearse. Es posible que tengas que volver a intentar esto varias veces si quieres todos los objetivos.

Fiend Intel 5: Pez fuera del agua – Bladefin
- Presionar a un enemigo.
- Haz tambalear a un enemigo.
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
El Bladefin se puede encontrar en el norte de la mitad inferior de Corel, o en la mitad de toda la región.
No son una batalla demasiado difícil, pero pueden resultar molestas. Permanecen bajo tierra y sólo aparecen para atacar. Aquí es también cuando debes golpearlos, ya que causar suficiente daño mientras están en la superficie es la forma en que se presionan.
No tienen una debilidad elemental, pero tampoco tienen mucha salud. Probablemente esto no le cause demasiados problemas.

Fiend Intel 6: Unholy Union – Quimera plateada
- Explota la debilidad de un enemigo.
- Haz tambalear a un enemigo.
- Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo.
Las Silver Chimera están bastante alejadas de lo común en el sureste del sur de Corel. En realidad, la única razón para bajar allí es activar la torre y enfrentarse a ellos.
Los Silver Chimera son duros pero fáciles de vencer. Son débiles para disparar, pero no es así como se les presiona. Simplemente se sienten presionados por sí mismos cada vez que usan su cañón acuático de alcance medio. Si observas con suficiente atención cuándo hacen esto, puedes explotar su ventana presionada y empujarlos a escalonarse.
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Solo tenga cuidado porque son resistentes y agresivos. Además, asegúrate de dispararles al menos una vez para conseguir el primer objetivo de inteligencia.