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El pequeño 4X que podría
Parece que una vez que haya terminado de ser uno de los desarrolladores de alto rango de un Civilización juego, de repente sientes la necesidad de aprovechar esa experiencia y emprender tu propio viaje para crear algo nuevo y emocionante para el género de la estrategia. Después de trabajar en Civilización IV , Soren Johnson se propuso hacer el RTS criminalmente pasado por alto Compañía de comercio internacional . Civilización II El diseñador Brian Reynolds pasó a crear el Surgimiento de las naciones serie. Y ahora, Civilización v El diseñador Jon Shafer ha salido solo para dejar su huella en el género de la estrategia con A las puertas .
Como la mayoría de los otros juegos 4X, A las puertas vive constantemente a la sombra de la Civilización serie. Pero en esa sombra, se las arregla para mantener una sensación independiente al tiempo que aborda muchos de los problemas que he tenido con el Civilización series a lo largo de los años y tallar su propia identidad.
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Jon Shafer está a las puertas (PC)
Desarrollador: Conifer Games
Editorial: Conifer Games
Lanzamiento: 23 de enero de 2019
MSRP: $ 29.99
Jon Shafer está a las puertas es un juego de estrategia 4X por turnos ambientado cerca del final de la caída del Imperio Romano. Juegas como una tribu que se ha propuesto por su cuenta alejarse de la tiranía y la corrupción del Imperio Romano. Usando clanes que se unen a su tribu, explora, expande y explota la tierra que lo rodea, y si el espíritu lo desea, extermina a sus vecinos en su búsqueda para vencer al alguna vez gran Imperio Romano.
Cuando comienzas en A las puertas , se te da la opción de elegir a qué clan quieres jugar. Cada clan tiene sus propias ventajas, como más recursos desde el principio o incluso ser mejores saqueadores. Desde el principio, hay una sensación única en este juego, ya que debes desbloquear la capacidad de jugar como un clan que no sea gótico al conquistar o aliarte con el clan en un juego anterior.
En el juego, te arrojan a un mundo que es similar a la antigua Europa pero con recursos generados por procedimientos. Cada turno representa medio mes y, desde el principio, debes aprender a sobrevivir y darle a tu tribu una economía sostenible adaptándose a los recursos disponibles. Al principio del juego, los recursos son finitos, por lo que se espera que seas nómada a medida que uses los recursos que te rodean. También necesita reunir suministros en las estaciones cálidas porque la mayoría de los recursos que contienen alimentos cesarán en el invierno. Si le faltan suministros o tiene un excedente, puede intercambiarlos con una caravana que viene tres veces al año. En los primeros años de su tribu, la caravana es casi esencial para la supervivencia de su economía, ya que no podrá encontrar ciertos recursos que necesita para funcionar sin expandirse.
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Cuando comienzas, tienes algunos clanes y se te da alrededor de un año de comida para sobrevivir. A los clanes se les asignan trabajos en la tribu que pueden ir desde encontrar e identificar recursos, hasta cosechar dichos recursos, difundir la buena palabra de su tribu y atraer más clanes, y hasta hacer que la tribu funcione de manera más eficiente. Cada clan tiene una personalidad y un deseo asignados al azar en la profesión en la que les gustaría terminar. Si va en contra de sus deseos, existe la posibilidad de que se enfaden y produzcan recursos de manera menos eficiente. Si bien la mayoría de las veces fue fácil cumplir con los deseos de un clan, hubo algunas ocasiones en las que tuve que ir en contra de sus deseos por el bien común.
Al igual que todos los colonos de la historia, su primer año es crucial para su supervivencia. Lo sé porque me equivoqué en mi primera tribu y no encontré suficientes fuentes de comida en la estación cálida y me fastidió cuando llegó mi segunda primavera. Mientras A las puertas es en esencia un juego de estrategia, es esta necesidad de adaptarse al mundo que te rodea, así como a los clanes que se unen, lo que realmente lo distingue y le da una sensación de supervivencia. Hubo momentos en los que jugaba que tenía mis planes para hacer crecer mi economía por completo por un nuevo clan que se unía y tenía el deseo de hacer un determinado trabajo. Nunca fue frustrante, pero se sintió más profundo que su juego 4X estándar, donde puede llevar a su civilización a cualquier camino de victoria que desee tomar. La planificación se hace más fácil por el hecho de que puede asignar notas a los azulejos o clanes recordándose a dónde quiere que se dirijan en el futuro. No es nada innovador, pero es tan conveniente que tengo la sensación de que lo echaré de menos en otros juegos.
En los caminos de la victoria, hay dos formas de ganar A las puertas , ya sea conquistando una capital romana, demostrando así que tu tribu es más grande que el imperio que alguna vez fue poderoso, o por medios económicos al tener cinco unidades militares altamente capacitadas a tu disposición. Como alguien que evita las adquisiciones violentas en la mayoría de los juegos de estrategia, me sentí más atraído por la victoria económica. Al momento de escribir, estoy en camino de llegar pronto, pero para aquellos de ustedes que disfrutan del arte de la guerra, siempre hay combate.
El combate es un área donde A las puertas no hace nada para diferenciarse de su Civilización predecesor. Mueves tu ejército al lado de la unidad que quieres atacar y haces clic derecho y luchan. Badda Bing, Badda aburrida. Si bien existe la opción única de asediar y matar de hambre a tu oponente, es casi más problema de lo que vale. Aún así, puedes evitar conflictos por completo aliarte con otras tribus, pero para hacerlo tienes pocas oportunidades. Debes causar una buena primera impresión sin ser visto como débil y, al igual que los demás recursos del juego, debes aceptar que no podrás obtenerlo todo.
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Me gusta Civilización antes de eso, la sensación de 'un turno más' está en pleno efecto. Una noche decidí jugar un poco antes de acostarme y antes de darme cuenta de que ya había pasado el tiempo, me gusta cerrar la sesión. Me di cuenta de que si no hubiera visto la hora en mi teléfono celular, podría haber ido mucho más tiempo. Creo que el hecho de que la música solo se use para eventos y que normalmente solo escuches efectos de sonido ambiental realmente te permite sumergirte en tu mundo virtual y perder la noción del tiempo en el mundo real.
Si bien no agrega casi nada a la jugabilidad, la obra de arte tiene este hermoso aspecto de acuarela que le da al juego una sensación indie y hace que los clanes se sientan más reales, en lugar de solo una unidad a tu disposición. Esa sensación independiente no se limita solo a la obra de arte, o es positiva para el caso. Por ejemplo, el sistema de guardado de archivos se siente muy improvisado, ya que cada turno el juego salva su mundo como un archivo separado que fácilmente puede provocar hinchazón en el disco duro. Hay una opción para eliminar archivos antiguos, pero todavía se siente como algo que esperarías de un nuevo programador, no un veterano.
En mi copia de lanzamiento pre-minorista, también había algunas líneas faltantes en las descripciones de trabajo de nivel superior, hasta el punto en que ni siquiera sabía qué haría el trabajo, así que me mantuve alejado de él. Las descripciones deben corregirse en la versión 1.0 que se supone que saldrá el día del lanzamiento, estoy seguro, pero esto obstaculizó mi capacidad de progresar un poco al final del juego. No creo que esta información faltante sea tan evidente si el sistema de descripción no fuera tan intuitivo de lo contrario. Cualquier descripción de trabajo ha resaltado palabras en las que puede pasar el mouse y aprender más para que nunca se pierda cuando se trata de saber qué camino tomar.
A las puertas tiene mucho que ofrecer, y este es fácilmente el más adicto que he tenido a un juego que estoy revisando. Aunque el valor de repetición puede no ser tan grande como algunos de los juegos 4X más grandes en el mercado, tiene una sensación única y condensada de que cuando te estás preparando para hacer movimientos para ganar, no se ha quedado más tiempo bienvenido por 20 horas.
(Esta revisión se basa en una versión preliminar del juego proporcionada por el editor).