review pocket rumble
Simplemente difícil
Rumble de bolsillo La llegada de Switch llega en un momento incómodo. Inicialmente nos enteramos del puerto el año pasado y se esperaba que se lanzara en los primeros meses del sistema. Eso no sucedió, obviamente, y en su ausencia, otros desarrolladores y editores intervinieron para llenar el vacío del juego de lucha. Tenemos BRAZOS de Nintendo, una gran cantidad de viejos títulos de SNK, que BlazBlue pase de temporada disfrazado como un juego minorista, y dos muy buenos luchador callejero puertos
Este juego tiene como objetivo diferenciarse de esos otros luchadores al simplificar el género. Eliminando combos complejos, Rumble de bolsillo prospera con una mecánica simple de aprender y un estilo artístico que canaliza el susurro de una era en la que Neo Geo pensó que su Neo Geo Pocket Color podría competir con el Game Boy Color. Y aunque clava absolutamente la estética de los famosos juegos de lucha que aterrizaron en esa plataforma olvidada, se necesita mucho trabajo si quiere seguir el ritmo de sus compañeros luchadores Switch.
Rumble de bolsillo (Switch (revisado), PC)
Desarrollador: Cardboard Robot Games
Editorial: Chucklefish LTD
Lanzamiento: 5 de julio de 2018
MSRP: $ 9.99
Rumble de bolsillo Me da el culo en bandeja de plata a pocos minutos de mi primer partido. Después de aprender los entresijos del combate a través del tutorial y familiarizarme con los diversos hitboxes en el modo de entrenamiento, entro en el modo arcade pensando que será como otros juegos de lucha. El primer combate será fácil con cada combate subsiguiente que amplíe la dificultad hasta que llegue a la lucha final, brutal, casi injusta contra el jefe.
Así no es como va esto. Rumble de bolsillo No comienza fácil. No tiene un modo fácil o incluso un modo normal. Su único modo es una IA alta en bolas de velocidad mezcladas con metanfetamina que pone a prueba mi paciencia ya que toma todo lo que sé sobre cómo funciona el juego, y simplemente lo hace más rápido que yo. Ataca más rápido, bloquea más rápido, agarra más rápido. Este no es un juego que quiera facilitarme su sistema, ya que preferiría alimentarme con los lobos, o en el caso de un personaje, los hombres lobo.
La dificultad punta de Rumble de bolsillo La inteligencia artificial de la IA va en contra del desarrollador de sermones Cardboard Robot Games ha estado predicando sobre su largo puerto en desarrollo. Tras su lanzamiento, el editor Chucklefish proclamó que el juego era amigable para principiantes, una afirmación risible cuando se enfrenta a oponentes controlados por computadora con tiempos de reacción cegadoramente rápidos.
Por supuesto, la afirmación de que este es un juego de lucha para los fanáticos de todas las habilidades tiene que existir con su esquema de control. Rumble de bolsillo tiene solo dos botones de ataque que los jugadores pueden usar para encadenar combos cortos en el mejor de cinco partidos. Los ataques especiales se activan de la misma manera en todos los ámbitos. Al presionar diagonalmente hacia abajo y hacia adelante o hacia abajo y hacia atrás mientras se presiona cualquiera de los botones de ataque, se activará un especial. Aquí no hay cuartos de círculo ni retrocesos para recordar. Si aprendes un personaje, tienes la esencia de cómo juegan todos. El dominio de dichos personajes es una historia diferente.
Ocho luchadores están disponibles en este momento y cada uno de ellos es increíblemente completo y distinto del siguiente. El Tenchi impulsado por Wendigo es el más convencional del elenco que actúa como Ryu o Ken de este juego. Keiko es una reina de trampas que aprovecha un gato demoníaco en todos sus ataques especiales. Quinn me recuerda a Vega con sus habilidades de saltar la pared, pero también puede convertirse en un hombre lobo para romper la mierda. June es capaz de sobrecargar a los oponentes con ataques especiales y Parker tiene la capacidad de soltar orbes en el escenario que pueden sorprender a los oponentes y es el único personaje que puede parar.
La parada de Parker es lo que se considera su movimiento medido, y el movimiento medido de cada personaje es único para ellos. Estas maniobras se activan presionando ambos botones de ataque al mismo tiempo, o puedo configurarlo en uno de los otros botones de mi Switch que no esté en uso. Parker tiene tres paradas disponibles al comienzo de cada ronda. Aterrizo una parada con éxito, y todavía puedo usar tres. Señorita, que puede ser increíblemente fácil de hacer, y pierdo uno. Fallo tres veces y eso es todo hasta la próxima ronda. El movimiento medido de Quinn lo tiene transformando en el hombre lobo antes mencionado, Tenchi necesita aumentar su poder simplemente usando, ni siquiera aterrizando, sus movimientos especiales, mientras que la luchadora Naomi tiene que prepararse para usar sus poderosos ataques.
Hay tanta diversidad entre el elenco y sus conjuntos de movimientos especiales y medidos que esperaba que pasara la mayor parte de mi tiempo aprendiendo cómo aplicar estas herramientas para combatir. Pero con la dificultad amplificada del jugador individual, mis recorridos por los diversos modos del juego tienen más que ver con el spam y la supervivencia que con cualquier cosa que se parezca remotamente a la construcción de estrategias. Además del multijugador en línea clasificado y sin clasificar, Rumble de bolsillo tiene un pequeño conjunto de opciones fuera de línea, que incluyen dos jugadores versus donde cada jugador puede usar un solo Joy-Con, modo arcade, modo carrera, entrenamiento, lecciones y un modo versus CPU. Este último es el único con dificultad seleccionable.
Inicialmente, la IA para los modos arcade y carrera parece ser muy injusta, como si se hubiera convertido en 11 y el nob se haya interrumpido. La velocidad a la que un oponente puede pasar de atacarme a sacarme de mi posición de bloqueo es, a veces, imposible de contrarrestar. Pero mientras juego encuentro que no es increíblemente difícil, sino inconsistente. En una partida, Naomi desatará una andanada de ataques que no tengo posibilidad de evitar, y en la siguiente ni siquiera intentará golpear. Ni una sola vez, en todos mis viajes a través del modo arcade, el Quinn controlado por IA activó sus habilidades de hombre lobo. Keiko simplemente salta en la esquina del escenario como si tuviera una canción de Kris Kross en su cabeza. El sujeto 11, que actúa como el jefe final para el modo arcade, es bastante difícil de enfrentar uno a uno dado su repertorio de ataques, pero es cómicamente simple con algunos de los personajes que pueden jugar absolutamente su programación. Rumble de bolsillo me dan ganas de romper mi Switch en medio segundo, y al siguiente estoy caminando hacia la victoria.
El modo multijugador en línea es donde tiene la oportunidad de brillar. Rumble de bolsillo utiliza Good Game Peace Out, o GGPO, para administrar el juego en línea y, en su mayor parte, funciona bien. Antes de un partido, el juego me dice la velocidad de ping de mi oponente, dándome la opción de rechazar una pelea. En las varias docenas de partidos en línea que juego solo unos pocos tienen problemas rezagados. El resto corre mucho más suavemente de lo que espero de un juego de lucha independiente.
Mi único problema con las peleas en línea es que realmente ilustra cuán desequilibrados parecen estar los personajes en este momento. Héctor perderá salud cada vez que use un ataque especial, pero su movimiento medido le permite recuperar algo de eso. Debido a que este juego es un ataque especial pesado, nunca lo encuentro en línea. Ni una sola vez. Tampoco me encuentro con Keiko o Parker, ya que los movimientos especiales de Keiko son altamente técnicos y la recompensa del ataque del orbe de rayo de Parker no equivale al esfuerzo que se necesita para lograrlo. En su mayoría, en línea ha sido un mar de Junes, Tenchis y Quinns, ya que son los personajes con los conjuntos de movimientos más explotables. Tenchi puede enviar proyectiles de correo no deseado, junio puede abrumar a los oponentes con ataques bajos, medios y altos desbloqueables a la vez, y la forma de hombre lobo de Quinn tiene un ataque pesado que puede devastar al otro jugador sin darles la oportunidad de tomar represalias.
Soy culpable de ello yo mismo. Después de intentar jugar como Parker en mis primeras rondas, encuentro el mayor éxito con June y las diversas latas de goth whoop-ass que puede abrir sobre sus oponentes. Realmente, lo único que me detiene de una mayor superioridad en línea es que el Joy-Con no es realmente adecuado para este juego de lucha, incluso con la mecánica simplificada.
Sería negligente si al menos no mencionara las imágenes porque si hay un aspecto de Rumble de bolsillo los desarrolladores clavaron, es esto. Los juegos de lucha en el Neo Geo Pocket Color tuvieron su aspecto debido a las limitaciones de hardware y Cardboard Robot Games ha mejorado ese estilo con gusto. Los personajes son distintos y reconocibles, los fondos son vivos y bien detallados. Incluso puedo ajustar la opacidad de la línea de exploración para obtener el máximo retroceso.
c ++ referencia indefinida a la función
Lo que más me impresiona son los pequeños detalles. Si alguna vez llego a la quinta ronda en un partido, el fondo cambiará para elevar la seriedad de lo que estoy a punto de encontrar. Tras la victoria, cada personaje tiene su propia pequeña celebración, algunas de las cuales interactúan con los oponentes caídos dependiendo de en qué parte del escenario se encuentren. Mi pequeño esfuerzo extra favorito es con June y su celebración de la victoria. En ella, ella posee el cuerpo de su enemigo derrotado, erigiéndolos al estilo zombie. Sin embargo, si venzo a otro junio, la posesión será incompatible y se producirá un error. Es un pequeño detalle que no esperaba y me encanta cada vez que lo veo.
Es un juego hermoso, pero esa belleza no puede ocultar el hecho. Rumble de bolsillo Todavía necesita un poco de trabajo. Cuando juegas con amigos localmente, el juego es una explosión absoluta. Ahí es cuando está en su mejor momento. Son todos los otros modos los que pesan el paquete. No tengo muchas ganas de volver a ninguna de las opciones para un jugador hasta que se arregle la IA ni deseo soportar los ataques de spam de los mismos tres o cuatro personajes que enfrento en línea. Con algunos ajustes, Rumble de bolsillo puede llegar a donde debe estar, pero Cardboard Robot Games probablemente debería apurarse porque el Switch no tiene pocos luchadores de calidad y el campo solo se volverá más concurrido a medida que continuamos la marcha hacia fin de año.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).